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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Community&amp;diff=7872</id>
		<title>Community</title>
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		<updated>2017-07-24T00:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Community]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World of Dungeons ist ein Gruppenspiel und bietet viele Möglichkeiten zur Interaktion. Bist du noch nicht in einer [[Gruppe]], solltest du dich bei der [[Gruppensuche]] nach einer passenden umschauen. Das Spiel wird so nicht nur viel geselliger, sondern ist in einer Gruppe auch einfacher zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deiner Gruppe hast du ein [[Gruppenforum]], das der Gruppenverwalter ganz den Wünschen und Bedürftnissen der Gruppe anpassen kann. Weiterhin habt ihr in der Gruppe einen [[Chat]], der über ''Taverne - Chat'' erreicht werden kann. Dieser liegt auf dem selben Server wie die offiziellen WoD-Channels und der Gruppenverwalter kann den Namen unter ''Meine Gruppe - Einstellungen'' anpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von bis zu drei Gruppen und verfügt über die selben Möglichkeiten zur Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit anderen Spielern kannst du über das offizielle [[Forum]] oder den Chat in Kontakt treten und ihnen [[Nachrichten]] schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass es zum friedlichen Zusammenleben von so vielen Spielern notwendig ist, die Regeln der [[Netiquette]] einzuhalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorial-Video==&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/Fg5ngdHAZnI&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teil 1 bis 5 des Tutorials findest du auf der Seite [[Willkommen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommunikation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=7852</id>
		<title>Dungeon</title>
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		<updated>2017-05-04T08:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Dungeonwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Dungeon]}}&lt;br /&gt;
==Dungeon==&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe [[Gruppe - Meine Gruppe#Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten|Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten]]). Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt. In der rechten Spalte kannst du ebenfalls eine [[Kampfkonfigurationen zuweisen]], um festzulegen, was dein Held in jedem Dungeon macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen, wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur [[Dungeonplanung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bereiche im Dungeon==&lt;br /&gt;
Ein '''Dungeon''' besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen [[Hitpoints]] und [[Mana]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level===&lt;br /&gt;
Ein '''Level''' kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Level lassen sich unter '''Held-Konfiguration''' einzelne Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raum===&lt;br /&gt;
Ein '''Raum''' besteht aus einzelnen Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonarten==&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''Standarddungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird nicht jeden Tag angeboten, diese sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen, wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist handelt es sich bei diesen Dungeons um besondere Herausforderungen, die besondere Taktiken von den Helden erfordert, dafür aber auch etwas mehr Erfahrungspunkte und außergewöhnliche Gegenstände hervorbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird genau wie die anderen Dungeons ausgewählt und wie üblich berechnet. (kann aber nur einmal am Tag besucht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachdem der Dungeon besucht wurde, ist es wichtig, wieder einen anderen Dungeon auszuwählen, da die Helden ansonsten einige Tage untätig herumsitzen könnten und warten, bis der ausgewählte Termindungeon zum nächsten Mal auftaucht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeons mit Einstiegsversion==&lt;br /&gt;
Gruppen mit maximal 5 Helden und ohne Legendenlevel wird sich in ausgewählten Dungeons im Lowlevel eine Gruppe aus 5 NPCs anschließen. Diese NPCs werden die Bereiche Nahkampf, Fernkampf, Magie, Heilung und Support abdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Dungeons werden auch immer wieder Spielelemente an Hand von Beispielen erklärt. Die Empfehlungsstufe der Einstiegsversion wird eine Stufe unter der Empfehlungsstufe der normalen Version liegen. Dies betrifft die EP- und Ruhmbelohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Stufe==&lt;br /&gt;
[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonwege==&lt;br /&gt;
Seit Version 13 (Cartegon) gibt es mehrere Wegpunkte, an denen sich jeweils zwei Dungeonwege auftun. Diese Wege haben jeweils gleich viele Dungeons auf selber Stufe und wurden möglichst ausgeglichen gestaltet, sodass unabhängig von der Wahl des Weges ein fairer Wettkampf möglich ist. Jeder Weg hat eine eigene Reihe an [[Medaillen]], um den Überblick über den Fortschritt zu behalten und den Abschluss zu belohnen. Um euch für einen Weg zu entscheiden, muss deine Gruppe lediglich den entsprechenden Wegpunkt-Dungeon besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Übersicht droppt im Spiel die Schriftrolle {{jumpbox|[item: Hinweis zu den Dungeonwegen]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Foren_-_Formatierung&amp;diff=7849</id>
		<title>Foren - Formatierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Foren_-_Formatierung&amp;diff=7849"/>
		<updated>2016-08-29T20:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Helden zum Duell fordern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Foren - Formatierung]}}&lt;br /&gt;
Für die Foren und Beschreibungen innerhalb des Spiels gilt der folgende BBCode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML-Tags werden vom Spiel generell nicht unterstützt - weder in Beiträgen noch in Überschriften oder Namen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BBCode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textattribute ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[em]hervorgehoben[/em]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''''hervorgehoben'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]fett[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''fett'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[i]kursiv[/i]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''kursiv''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[u]unterstrichen[/u]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[s]durchgestrichen[/s]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;durchgestrichen&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[o]überstrichen[/o]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-decoration: overline&amp;quot;&amp;gt;überstrichen&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=red]farbig[/color]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;farbig&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[size=16]groß[/size]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 16px&amp;quot;&amp;gt;groß&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[font=roman]Roman[/font]&lt;br /&gt;
[font=courier]Courier[/font]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: roman&amp;quot;&amp;gt;Roman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier&amp;quot;&amp;gt;Courier&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Farben von WoD===&lt;br /&gt;
{|  &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;black&amp;quot; | black / #000000&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;maroon&amp;quot; | maroon / #800000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; | green / #008000&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;olive&amp;quot; | olive / #808000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;navy&amp;quot; | navy / #000080&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; | purple / #800080&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;teal&amp;quot; | teal / #008080&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; | gray / #808080&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;silver&amp;quot; | silver / #C0C0C0&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; | red / #FF0000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;lime&amp;quot; | lime / #00FF00&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;yellow&amp;quot; | yellow / #FFFF00&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;blue&amp;quot; | blue / #0000FF&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;fuchsia&amp;quot; | 	fuchsia / #FF00FF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;aqua&amp;quot; | aqua/ #00FFFF&lt;br /&gt;
|  bgcolor=&amp;quot;white&amp;quot; | &amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;white / #FFFFFF&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Farben kannst du in dem Befehl '''[color=farbe]farbig[/color]''' verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Farbcodes sind hier hinterlegt: [[Formatierung - Farben|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[h1]Große Überschrift[/h1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 18px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Große Überschrift&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[h2]Mittlere Überschrift[/h2]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 15px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mittlere Überschrift&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[h3]Kleine Überschrift[/h3]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Kleine Überschrift&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textausrichtung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center]Zentrierter Text[/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Zentrierter Text&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[right]Rechtsbündiger Text[/right]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;Rechtsbündiger Text&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listen ===&lt;br /&gt;
Listen werden mit dem &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tag erstellt, das mit &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[/list]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; geschlossen werden muss. Die Listenpunkte werden durch &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[*]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; eingeleitet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Ein Listenpunkt&lt;br /&gt;
[*] Noch ein Punkt&lt;br /&gt;
[*] ...&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Ein Listenpunkt&lt;br /&gt;
* Noch ein Punkt&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten von Listen sind möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; Liste mit Bullets&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list style=1]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; 1,2,3,4,...&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list style=i]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; i,ii,iii,iv,...&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list style=I]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; I,II,III,IV,...&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list style=a]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; a,b,c,d,...&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[list style=A]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; A,B,C,D,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional kannst du angeben, dass zwischen den Listenelementen ein größerer Abstand eingehalten werden soll:&lt;br /&gt;
 [list margin]&lt;br /&gt;
 [*] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch die Größe des Abstandes angeben:&lt;br /&gt;
 [list margin=12px]&lt;br /&gt;
 [*] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list margin=12mm]&lt;br /&gt;
 [*] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list margin=0.5em]&lt;br /&gt;
 [*] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt sind Werte bis 29px/mm/em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerden kannst du die [[Foren - Formatierung#Schriftformatierung_für_Links_und_besondere_Tags|Tags zur Schriftformatierung]] verwenden, z.B.:&lt;br /&gt;
 [list b color=blue]&lt;br /&gt;
 [*]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zitate &amp;amp; Co. === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate lassen sich mittels eines &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[quote]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Blocks abgesetzt darstellen, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[quote] Ein Zitat ... [/quote]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[quote=Herbert] Noch ein Zitat (mit Autorenangabe) ... [/quote]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[code] In diesem [code] werden keine Formatierungssymbole ersetzt. [/code]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorformatierter Text und einfache Tabellen === &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[pre]Dies&lt;br /&gt;
         ist&lt;br /&gt;
            formatierter&lt;br /&gt;
                        Text[/pre]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
erzeugt:&lt;br /&gt;
 Dies&lt;br /&gt;
     ist&lt;br /&gt;
        formatierter&lt;br /&gt;
                    Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann man sehr gut für '''Tabellen''' nutzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[pre]&lt;br /&gt;
| Name    | Einnahmen | Ausgaben |&lt;br /&gt;
|---------+-----------+----------|&lt;br /&gt;
| Klaus   |      3234 |      132 |&lt;br /&gt;
| Hugo    |       232 |     7232 |&lt;br /&gt;
| Paul    |     32233 |     9883 |&lt;br /&gt;
[/pre]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
erzeugt:&lt;br /&gt;
 | Name    | Einnahmen | Ausgaben |&lt;br /&gt;
 |---------+-----------+----------|&lt;br /&gt;
 | Klaus   |      3234 |      132 |&lt;br /&gt;
 | Hugo    |       232 |     7232 |&lt;br /&gt;
 | Paul    |     32233 |     9883 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
Bilder werden über das &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[img]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tag eingebunden, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[img]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Angabe von Breite (hier 30 Pixel) und Höhe (hier 40 Pixel):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[img=30x40]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ausrichtung (wobei der Text das Bild umfließt):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[img align=left]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
[img align=right]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
[img size=30x40 align=right]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breite des Rahmens um das Bild in Pixeln (max. 20 Pixel):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[img border=0]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
[img size=30x40 border=5 align=right]http://myhost.de/path/to/image.png[/img]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Links wird automatisch ein Rahmen erstellt. Den kann man mit &lt;br /&gt;
 border=0&lt;br /&gt;
abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smilies===&lt;br /&gt;
Unter anderem werden folgende Symbole durch Grafiken ersetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:)  :( :D  ;)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Liste aller Smilies findest du im Hauptmenü unter ''Bibliothek'' =&amp;gt; ''Smilies''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Youtube-Videos===&lt;br /&gt;
Um eine Hilfe zum Einbinden von Youtube-Videos zu erhalten, verwende den bbCode&lt;br /&gt;
 [youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbrüche ===&lt;br /&gt;
Zeilenumbrüche werden einfach durch die Eingabetaste am Ende der Zeile eingefügt. Neue Absätze kennzeichnet man durch eine Leerzeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch folgende Tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Zeilen-&amp;lt;br&amp;gt;umbruch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[p]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Neuer&amp;lt;p&amp;gt;Absatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Horizontale &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ins Internet==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[url]http://www.world-of-dungeons.de[/url]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
http://www.world-of-dungeons.de&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[url=http://www.world-of-dungeons.de]Zu WoD[/url]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[http://www.world-of-dungeons.de Zu WoD]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingame-Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingame-Message senden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mailto:HELD@WELT]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link zum Mailformular mit Text ''HELD@WELT''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mailto:HELD@WELT|TEXT]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link zum Mailformular mit Text ''TEXT''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Links mit Bildern, verwende den Tag par. Dieser wird einfach als Präfix vor dem eigentlichen Befehl eingefügt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[parmailto=HELD@WELT][img]http://meine-bild-url.de[/img][/parmailto]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links zur Enzyklopädie im Wiki ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[wiki:Ein Text]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bei dieser Kurzform _muss_ der Text, der zur Hauptseite führen soll, nach dem Strich (Pipe - Als Pipe wir dieser Strich bezeichnet: |&lt;br /&gt;
Er wird mit [Alt Gr] + [&amp;lt;] erzeugt. ) stehen - ansonsten ist der Link nicht anklickbar!  ''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Entspricht im Wiki:&lt;br /&gt;
[[Hauptseite|Ein Text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[wiki:Held - Eigenschaften]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte unbedingt die Leerzeichen vor und nach dem - Strich - einfügen''.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[wiki:Held - Eigenschaften|Ein Text]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Bitte unbedingt die Leerzeichen vor und nach dem - Strich - einfügen''.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften|Ein Text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[wiki:Kampfsystem - Nahkampf#Angriffsreihenfolge_im_Nahkampf|Nahkampf]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Kampfsystem - Nahkampf#Angriffsreihenfolge_im_Nahkampf|Nahkampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' statt ''wiki'' kann man auch ''wod'' verwenden, z.B: [wod:Kampfsystem ...]&lt;br /&gt;
''Hinweis für die Designer:'' für Links auf die Adminseiten ''adm'' statt ''wiki'' verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen kompletten Wiki-Artikel in einen Beitrag einbinden, siehe den Abschnitt [[Foren - Formatierung#Wiki-Artikel einbinden|Wiki-Artikel einbinden]] unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf Gegenstandsbeschreibungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[item:Gegenstandsname]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item:Gegenstandsname@Welt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Beschreibung des Gegenstands (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstandsname ist der komplette Name des Gegenstands, z.B. '' 	Feuerdämonenhaut'' oder ''Heiltrank, stark (Flasche)'' (ohne die ''(3/3)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welten bei WoD können unterschiedliche Gegenstände haben. Du kannst die Welt mit angeben, so dass Du bestimmen kannst, von welcher Welt der Gegenstand angezeigt wird, z.B. ''[item:Heiltrank@Algarion]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf Beschreibungen von Fertigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[skill:Name der Fertigkeit]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Beschreibung der Fertigkeiten (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name der Fertigkeit ist z.B. ''Amulett der Stärkung anwenden''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf das Profil eines Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[hero:Heldenname]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf das Profil des Helden (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wenn du ein '''|''' im Namen hast benutze &amp;quot; vor und nach dem Namen, z.B.: [hero:&amp;quot;Helden|name&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden zum Duell fordern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[challenge:Heldenname|Alternativer Text]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klickt der Leser auf den Link, so fordert er Heldenname zum Schaukampf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[elochallenge:Heldenname|Alternativer Text]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Klickt der Leser auf den Link, so fordert er Heldenname zum Ranglistenkampf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wenn du ein '''|''' im Namen hast benutze &amp;quot; vor und nach dem Namen, z.B.: [hero:&amp;quot;Helden|name&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf das Profil eines Spielers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[player:Spielerkonto]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf das Profil des Spielers (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf das Profil einer Gruppe oder eines Clans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[group:Gruppenname]&lt;br /&gt;
[clan:Clannname]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf das Profil der Gruppe bzw. des Clans (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Heldenklasse oder Völker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[class:Barbar]&lt;br /&gt;
[class:Gnom]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Beschreibung der Heldenklasse bzw. des Volkes (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Link auf die Beschreibung eines Monsters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[beast:Monstername]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Beschreibung eines Monsters (als Popup-Fenster)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf einen Menüeintrag ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:key]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Menü-Eintrag als Link, z.B. '''Akuelles'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
key ist der Menu-Key aus der Url des Menü-Eintrags - hinter dem Schlüsselwort MENU_KEY=. Um die URL anzuzeigen, Mauszeiger auf den Link im Hauptmenü bewegen - dann erscheint die URL unten in der Statuszeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:key|*]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Menü-Eintrag als Link mit Menü-Überschriften, z.B. '''Palast =&amp;gt; Aktuelles'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:key|Label]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Link wird als Bezeichnung ''Label'', nicht der Menü-Eintrag verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:key?arg=value#anchor|label]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Vollständiger Syntax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Helden am Marktplatz/Auktionen === &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:trade_auction?sp_seller=VERKÄUFER]&lt;br /&gt;
[menu:trade_auction?sp_seller=VERKÄUFER|TEXT]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Auktionen des Helden ''Verkäufer''. Der Linktext ist standardmäßig ''Auktionen''. Die zweite Möglichkeit zeigt wie du diesen Text ändern kannst. Nun würde ''TEXT'' statt Auktionen angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[menu:trade_market?sp_seller=VERKÄUFER]&lt;br /&gt;
[menu:trade_market?sp_seller=VERKÄUFER|TEXT]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Angebote des Helden ''Verkäufer'' am Marktplatz. Der Linktext ist standardmäßig ''Marktplatz''. Die zweite Möglichkeit zeigt wie du diesen Text ändern kannst. Nun würde ''TEXT'' statt Marktplatz angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Links auf Auktionen verwende bitte ''auction'' und ''parauction'':&lt;br /&gt;
 [auction:1234]&lt;br /&gt;
 [auction:1234|Jetzt bieten!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [parauction:1234] hier beliebigen bbCode einfügen [/parauction]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Foren-Posts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jedem Posting ist der BBCode für den Link auf dieses Posting angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[post:123456]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf Post mit der ID 123456. Der Link-Text ist standardmäßig ''Beitrag''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[post:123456|Hier lesen!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wie oben mit Link-Text ''Hier lesen!''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein Bild als Link auf einen Beiträg verwenden möchtest, verwende den Tag parpost bzw. parpcom:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[parpost:1234][img]http://meine-bild-url.de[/img][/parpost]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Beiträge in '''Gruppen- und Clanforen''' verwendet man statt ''post'' den Tag ''pcom'' bzw. statt ''parpost'' ''parpcom'', z.B.&lt;br /&gt;
 [pcom:1234]&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[parpcom:1234][img]http://meine-bild-url.de[/img][/parpcom]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Foren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[forum:123456]           (für allgemeine Foren)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link aufs Forum mit der ID 123456. Diesen bbCode findest du rechts Themenliste rechts oben über dem Text ''Neues Thema eröffnen''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[forum:123456|Hier lesen!]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wie oben mit Link-Text ''Hier lesen!''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Foren-Kategorien ===&lt;br /&gt;
Es sind nur Links auf Kategorien des allgemeinen Forenbereichts möglich. Links auf Kategorien von Gruppen- oder Clanforen sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[forum_cat:123456]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Link auf die Foren-Kategorie mit der ID 123456 (z.B. Palast). Die ID findest du in einem Link auf die Foren-Kategorie z.B. in der Übersicht aller Foren. Der Link-Text ist standardmäßig Titel der Foren-Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[forum_cat:123456|Hier lesen!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wie oben mit Link-Text ''Hier lesen!''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links auf Menüeinträge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Menu-Keys lassen sich Verweise auf Menüeinräge, wie zum Beispiel &amp;quot;Aktuelles&amp;quot; oder &amp;quot;Held&amp;quot; erstellen.&lt;br /&gt;
Die allgemeine Formel hierfür sieht wie folgt aus: '''[menu:key]'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''&amp;quot;key&amp;quot;''' muss durch die unten aufgelisteten Keys ersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;news&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| '''Aktuelles'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Held'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;my_heroes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Meine Helden&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_attributes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Eigenschaften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_skills&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Fertigkeiten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_gear&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ausr&amp;amp;uuml;stung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_storage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lager&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_cellar&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Keller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_group_cellar&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gruppenlager&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_group_treasure&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schatzkammer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_skillconf&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Konfiguration&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_profiles&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Profile&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;medals&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Medaillen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_title&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Gruppe'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;group&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Meine Gruppe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;dungeon&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Dungeon&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;quests&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Quests&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;hero_events&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Abenteuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;reports&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kampfberichte&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;halloffame&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ruhmeshalle&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forum_find_group&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitglieder- und Gruppensuche im Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;groupsearch&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| automatische Gruppensuche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_group&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gruppenforum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;group_chat&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;grouplist&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alle Gruppen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clan&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mein Clan&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_clan&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clanforum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;all_clans&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alle Clans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Taverne'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;pm&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Nachrichten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_all&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Forum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_search&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Suchen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_options&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Optionen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;chat&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;forums_polls&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Abstimmen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;ticker&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ausrufer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Kolosseum''' &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schaukampf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_search&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gegnersuche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;arena&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clanquests&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schlachten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_forum_tournament&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Duell-, Turnier- und Ligaforen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duell_chat&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Duellchat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_results&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ergebnisse&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ranglisten &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_ranking_heroes&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Helden&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_ranking_groups&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gruppen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;duells_ranking_clans&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''Bazar''' &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;trade_shop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| Meine Verk&amp;amp;auml;ufe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schriftformatierung für Links und besondere Tags==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei folgenden Tags kann die Schriftart, -farbe und -größe direkt im Tag formatiert werden:&lt;br /&gt;
 auction           monument&lt;br /&gt;
 beast             npc&lt;br /&gt;
 clan              pcom&lt;br /&gt;
 class             player&lt;br /&gt;
 group             poll&lt;br /&gt;
 hero              post&lt;br /&gt;
 item              skill&lt;br /&gt;
 list              team&lt;br /&gt;
 mailto            wiki&lt;br /&gt;
 menu              wod&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Schrift zu ändern stehen folgende Schrifttags zur Verfügung:&lt;br /&gt;
 b   fett&lt;br /&gt;
 i   kursiv&lt;br /&gt;
 o   überstrichen&lt;br /&gt;
 s   durchgestrichen&lt;br /&gt;
 u   unterstrichen&lt;br /&gt;
 em  fett/kursiv&lt;br /&gt;
 size=NN   Schriftgröße in Pixeln (zwischen 3 und 40)&lt;br /&gt;
 color=TTT Farbe (als Wort, z.B. ''lime'' oder als RGB-Code, z.B. #113355)&lt;br /&gt;
 font=AAA Schriftart ändern&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann jede Schriftart eingebunden werden. Diese wird jedoch nur dann korrekt angezeigt, wenn sie auch auf dem Rechner des Betrachters installiert ist. Ist sie das nicht erscheint die Standardschrift des Browsers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrifttags werden immer hinter dem ersten Ausdruck hinter dem Doppelpunkt angegeben. Beispiele:&lt;br /&gt;
 [post:1234 b]    &lt;br /&gt;
 [post:1234 b|Hier lesen]&lt;br /&gt;
 [post:1234 size=20|Hier lesen]&lt;br /&gt;
 [post:1234 b i color=#113355]&lt;br /&gt;
Mehrere Schrifttags sind kombinierbar und werden durch Leerzeichen getrennt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gegenständen, Fertigkeiten und allen anderen bbCodes, die als Schlüssel ein Wort verwenden, benutze bitte Anführungszeichen:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[item: &amp;quot;Heiltrank&amp;quot; b color=red]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[item: &amp;quot;Rote Tinte&amp;quot; b color=red]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Tags [table], [tr], [td] und [th] kannst du Tabellen erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle wird mit dem [table]-Tag geöffnet und geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zeile wird mit dem [tr]-Tag geöffnet und geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zelle wird mit dem [td]-Tag oder dem [th]-Tag geöffnet und geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
 [table border=2]&lt;br /&gt;
        [tr] [td]Spalte 1 Zeile 1[/td] [td]Spalte 2 Zeile 1[/td] [/tr]&lt;br /&gt;
        [tr] [td]Spalte 1 Zeile 2[/td] [td]Spalte 2 Zeile 2[/td] [/tr]&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spalte 1 Zeile 1&lt;br /&gt;
| Spalte 2 Zeile 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spalte 1 Zeile 2&lt;br /&gt;
| palte 2 Zeile 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschriften werden mit dem [th]-Tag erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionen für das [table]-Tag===&lt;br /&gt;
* border: Gibt die Breite der Umrandung an. Mögliche Werte: 1, 2, 3, ... , 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optionen für das [td]-Tag und das [th]-Tag===&lt;br /&gt;
* rowspan: Bei ''Zeilen''übergreifenden Zellen: so viele Zeilen umfasst die Zelle. Mögliche Werte: 2, 3, 4, ...&lt;br /&gt;
* colspan: Bei ''Spalten''übergreifenden Zellen: so viele Spalten umfasst die Zelle. Mögliche Werte: 2, 3, 4, ...&lt;br /&gt;
* align:   Horizontale Ausrichtung. Mögliche Werte: left, right, center&lt;br /&gt;
* valign:  Vertikale Ausrichtung. Mögliche Werte: top, bottom, middle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele'''&lt;br /&gt;
 [table border=2]&lt;br /&gt;
        [tr] [td rowspan=2]Spalte 1[/td] [td]Spalte 2 Zeile 1[/td] [/tr]&lt;br /&gt;
        [tr]                             [td]Spalte 2 Zeile 2[/td] [/tr]&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Spalte 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spalte 2 Zeile 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spalte 2 Zeile 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele'''&lt;br /&gt;
 [table border=2]&lt;br /&gt;
        [tr] [td colspan=2]Zeile 1[/td]                           [/tr]&lt;br /&gt;
        [tr] [td]Spalte 1 Zeile 2[/td]  [td]Spalte 2 Zeile 2[/td] [/tr]&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Zeile 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spalte 1 Zeile 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spalte 2 Zeile 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen für Dungeons==&lt;br /&gt;
Die Bewertungstabelle für Dungeons hat diesen Aufbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ratetable=Uralte Feinde]                -- der Name des Dungeons. Der Name ist optional. Das Tag &amp;quot;ratetable&amp;quot; nicht.&lt;br /&gt;
 [ri:general]2[/ri]                       -- Anspruch allgemein&lt;br /&gt;
 [ri:def_level]0[/ri]                     -- Höhe der Paradewürfe &lt;br /&gt;
 [ri:def_type]offen[/ri]                  -- Wichtigste Paradeart&lt;br /&gt;
 [ri:att_level]5[/ri]                     -- Höhe der Angriffswürfe&lt;br /&gt;
 [ri:att_type]k.A.[/ri]                   -- Wichtigste Angriffsart&lt;br /&gt;
 [ri:note]Ein wichtiger Hinweis[/ri]      -- Anmerkung&lt;br /&gt;
 [rl:9760499]                             -- Link zum Dungeongeflüster-Forum (gib hier die Post-ID des ersten Beitrags im Thread an)&lt;br /&gt;
 [/ratetable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst in den Tags entweder Zahlen von 0 bis 5 angeben. Dann werden die passenden Bewertungsicons dargestellt. Oder Text. Dann wird der Text angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden folgende Bewertungsicons verwendet:&lt;br /&gt;
 0 = Noch nicht bewertet&lt;br /&gt;
 1 = Sehr geringer Anspruch&lt;br /&gt;
 2 = Geringer Anspruch&lt;br /&gt;
 3 = Mittlerer Anspruch&lt;br /&gt;
 4 = Hoher Anspruch&lt;br /&gt;
 5 = Sehr hoher Anspruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertungsicons kannst Du auch direkt erhalten über den bbCode ''rate'', z.B.&lt;br /&gt;
 [rate:0] (Noch nicht bewertet)&lt;br /&gt;
 [rate:1] (Sehr geringer Anspruch)&lt;br /&gt;
 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Texte einbinden==&lt;br /&gt;
===Wiki-Artikel einbinden===&lt;br /&gt;
Um einen kompletten Wiki-Artikel in einen Beitrag einzubinden, verwende diesen bbCode:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[art:TITEL]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Fügt den Wiki-Artikel mit dem Titel TITEL in den Beitrag ein. TITEL ist die Überschrift des Artikels, z.B. ''Held - Meine Helden'' (für den Artikel [[Held - Meine Helden]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste von Forenposts einbinden ===&lt;br /&gt;
Mit dem bbCode-Tag &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[listtopics]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; kannst du Themenlisten von Foren in einem Beitrag oder einer Mail einbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [topiclist forum=FFF style=TTT sticky=yes|no closed=yes|no order=subject|posted]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Parameter bis auf Forum sind optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''FFF''' ist eine Forumsid, wie sie auch in den [[Foren - Formatierung#Links auf Foren|Links auf Foren]] oben verwendet werde. Diese ID enthält bei Gruppen- und Clanforen auch Buchstaben, z.B. '''wa_clan_1234'''. Beachte bitte, dass nur Themen von solchen Foren angezeigt werden, die der ''Betrachter'' lesen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''style''' ist eine Stil, wie er bei den [[Foren - Formatierung#Listen|Listen]] verwendet wird. Mögliche Werte sind: 1, i, I, a oder A. Wird kein Wert angegeben, wird ein kleiner Kreis (&amp;lt;html&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/html&amp;gt;) als Listensymbol verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sticky''' kann yes oder no sein. Es werden nur fixierte (also gepinnte) Themen (yes) oder gelöste (no) angezeigt. Wird der Parameter sticky nicht angegeben, werden alle Themen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''closed''' kann yes oder no sein. Es werden nur geschlossene Themen (yes) oder offene (no) angezeigt. Wird der Parameter closed nicht angegeben, werden alle Themen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''order''' kann subject oder posted sein. Sortiert wird nach Betreff (subject) oder nach Zeitpunkt der Themenerstellung (neueste Themen zuerst) sortiert. Wird der Paremter order nicht angegeben, wird nach Zeitpunkt des letzten Beitrags (neuester zuerst) sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiele====&lt;br /&gt;
Liste alle Beiträge aus dem Forum mit dem bbCode [forum:2|Ankündigungen] auf.&lt;br /&gt;
 [topiclist forum=2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste nur fixierte Themen:&lt;br /&gt;
 [topiclist forum=2 sticky=yes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste nur Themen, die nicht fixiert sind:&lt;br /&gt;
 [topiclist forum=2 sticky=no]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste geschlossene Themen, sortiere nach Betreff und nummeriere die Themen durch&lt;br /&gt;
 [topiclist forum=2 closed=yes sort=subject list=1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ACHTUNG!!!! BITTE AM ENDE LASSEN - DANKE!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommunikation|Formatierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7848</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7848"/>
		<updated>2016-06-04T07:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/banner_enzyklopaedie_neu2.png&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;tablemain&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Willkommen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Die Enzyklopädie enthält Erklärungen und Beschreibungen zu allen Spielinhalten und -mechaniken von World of Dungeons. Im Bereich der Ezantohlogie erfährst du mehr über die Hintergrundgeschichte.&lt;br /&gt;
* Du bist neu bei World of Dungeons? [[Willkommen]]!&lt;br /&gt;
* Zur Bedienung der Enzyklopädie: [[Hilfe:Hilfe|Hilfeseite]]&lt;br /&gt;
* Detaillierte Listen von Gegenständen und Fertigkeiten findest du in der Bibliothek. Diese ist im Forum im Bereich '''Universität''' zu finden - oder kopiere einfach diesen Code in die [[Jumpbox]]: {{Jumpbox|[forum:1650760]}} &lt;br /&gt;
* Ausführliche Leitfäden, wie du deinen Helden skillst, sind in den Helden[[foren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Themen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Beliebte Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Enzyklopädie ist in verschiedene Themenbereiche gegliedert. Diese haben jeweils am Ende der Artikel eine interne Navigation, die dich durch die Themen führt.&lt;br /&gt;
* Die [[World Of Dungeons - Kurzanleitung|Spielanleitung]] führt dich bei deinen ersten Schritten in WoD und erklärt die Benutzerführung und technische Details.&lt;br /&gt;
* Der Bereich [[Meine Helden|Meine Helden]] enthält alles, was du über die Werte deiner Helden wissen musst.&lt;br /&gt;
* Es gibt zahlreiche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]], diese werden hier alle vorgestellt und erklärt!&lt;br /&gt;
* Die [[Community|Community]] ist das Herzstück von World of Dungeons!&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstung|Ausrüstung und Handel]]: Was zeichnet Unique Items aus? Wie funktionieren Sets? Wie verkaufe ich meinen überschüssigen Plunder am besten?&lt;br /&gt;
* Das [[Kampf|Kampfsystem]] in WoD ist komplex und bietet dir viele Möglichkeiten. Hier findest du Hilfen zur Konfiguration und alles über Berechnungen .&lt;br /&gt;
* [[Dungeon|Dungeons und Quests]] sind das tägliche Brot eines Helden in World of Dungeons, hier findest du alles Wissenswerte darüber.&lt;br /&gt;
* Im [[:Kategorie:Kolosseum|Kolosseum]] fliegen Messer und Fäuste, hier können sich Spieler miteinander messen.&lt;br /&gt;
* Die [[:Kategorie:Annalen|Annalen von WoD]] bieten einen Rückblick in die Geschichte des Spiels seit der Veröffentlichung im Jahr 2003.&lt;br /&gt;
* Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zu Ezantoh, der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
* Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Diese stehen in der [[Netiquette]].&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| Neuigkeiten:&lt;br /&gt;
* [[Meisterrang]]&lt;br /&gt;
Die beliebtesten Artikel: &lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
* [[Diamanten]]&lt;br /&gt;
* [[Probleme und Lösungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]] (Standardparaden)&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Nahkampf]] (Angriffsreihenfolge, Positionsboni)&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]] &lt;br /&gt;
* [[Mathematik von WoD]] &lt;br /&gt;
* [[Das Veredelungssystem]] &lt;br /&gt;
* [[Konvertierung]] &lt;br /&gt;
* [[Rebirth]], [[Stärken und Schwächen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Da sich World of Dungeons ständig weiterentwickelt, kann diese Enzyklopädie nie vollständig sein. Falls du eine Frage zur Enzyklopädie hast, dir ein Fehler aufgefallen ist oder du ein Thema vermisst, schau doch mal bei den Lehrstühlen der Ezantohlogie und der Enzyklopädie vorbei, die du im Forum im Bereich der Universität findest. Wir beantworten gern deine Fragen und freuen uns über jeden Hinweis, der uns dabei hilft, die Enzyklopädie zu verbessern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann. Wenn du uns dauerhaft unterstützen möchtest, schalten dir die Administratoren (derzeit Chronos und Fernohl) gerne einen eigenen Account frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchten wir uns herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke]]!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7847</id>
		<title>Meisterrang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7847"/>
		<updated>2016-05-16T12:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Hinweise und Fragen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meisterrang]}}&lt;br /&gt;
==Was sind Meisterränge==&lt;br /&gt;
Meisterränge sind bestimmte Werte in [[Fertigkeit|Fertigkeiten]], die man nur erreichen kann, wenn man sich intensiv mit einer Fertigkeit beschäftigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spiel äußert es sich so, dass ab einem bestimmten Fertigkeitenrang eine Fertigkeit nur noch durch den Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden kann. Dieser Schwellenwert wird '''Meisterrang''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug bleiben Fertigkeiten unterhalb des Meisterranges dauerhaft variabel. Das ermöglicht, sie in einem gewissen Rahmen auszutesten und nach Wunsch auch wieder zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften|Attribute/Eigenschaften]] bleiben von den Meisterrängen unberührt. Bei ihnen gilt nach wie vor die Regel, dass die Erfahrungspunkte nach einer Stunde &amp;quot;einfrieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höhe der Meisterränge==&lt;br /&gt;
Generell sind die Werte so gewählt, dass niedrige Fertigkeitenränge (je nach Stufenbereich) flexibel senkbar und steigerbar sind. Bei Basisfertigkeiten ist dieser Bereich höher, bei klassenfremden Fertigkeiten recht niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des Meisterranges ist nur abhängig von der Heldenstufe und davon, ob es eine Basisfertigkeit, Nebenfertigkeit, klassenfremde Fertigkeit oder Gabe ist. Bei [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Fertigkeiten zum Veredeln]] sind die Werte nach dem ersten Benutzen immer fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn du mit der nächsten Steigerung einen Meisterrang erreichen würdest, taucht ein spezielles Warnsymbol http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/steigern_meister2.gif auf. Entscheidest du dich dann für eine Steigerung, kannst du diese nur mit einem der seltenen [[Resetpunkt]]e zurücknehmen (erkennbar am http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/reset.gif)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigerst du den Wert oberhalb des Meisterrangs, kannst du die Steigerung innerhalb von 10 Minuten rückgängig machen. Nach den 10 Min. kannst du diese Steigerung wieder nur noch mit einem Resetpunkt rückgängig machen oder indem du durch Stufenaufstieg den Meisterrang erhöhst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meisterränge beziehen sich immer auf den tatsächlich gesteigerten Wert!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also die Zahl vor den Klammern &amp;quot;'''2''' ''[4]''&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten spielen keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterrangtabelle===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode zebrareihe&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! BF&lt;br /&gt;
! NF&lt;br /&gt;
! KF&lt;br /&gt;
! Gabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
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| 7&lt;br /&gt;
| (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 20&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
! alle 3&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
! alle 10&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF = Basisfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NF = Nebenfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KF = klassenfremde Fertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Chlodwig, der Prächtige, ist Stufe 17 und führt als berühmter Ritter seine Schwerter mit Fertigkeitenrang 23. Die Erfahrungspunkte dort sind fest, weil er mit dieser Basisfertigkeit über Rang 11 ist. Chlodwig hat aber den ein oder anderen schwachen Punkt in seiner Sozialparade, Disziplin (ebenfalls Basisfertigkeit) ist nur auf Rang 3 und damit komplett variabel. Er kann die Erfahrungspunkte dort herausnehmen oder Disziplin bis auf Rang 11 steigern, ohne dass die Erfahrungspunkte dort einfrieren. Steigert er Disziplin aber auf 12 (auf den Meisterrang), werden alle Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit augenblicklich fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Chlodwig auf Stufe 18 aufsteigt, gelten für ihn die neuen Meisterränge, sodass die Erfahrungspunkte in Disziplin wieder variabel werden, solange er unter Rang 13, seinem neuem Meisterrang, bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyntha, Stufe 34 und ihres Zeichens Priesterin, ist auf den Kleinen Segen spezialisiert. Sie besitzt dort einen Rang von 40, womit die Erfahrungspunkte dort alle fest sind. Nun trifft Lyntha aber auf einen Gegner, bei dem ihrer Meinung nach dringend mal ein Strenger Blick angebracht sei. Da sie über Stufe 30 ist, ist ihr Meisterrang in einer Nebenfertigkeit 12. Solange sie den Strengen Blick also unter Rang 12 lässt, bleiben die Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit frei verteilbar. Wenn sie möchte, kann sie sogar alle Erfahrungspunkte aus Strenger Blick nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise und Fragen==&lt;br /&gt;
'''Werden Veredelungsfertigkeiten genauso behandelt wie andere Fertigkeiten?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein! Sie frieren unabhängig von ihrer Höhe ein, sobald sie zum ersten Mal benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich bin Stufe 28. Gelten für mich die Meisterränge von Stufe 27 oder von Stufe 30?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Stufe 27. In WoD wird abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum überhaupt Meisterränge?==&lt;br /&gt;
Als die Regel, dass Erfahrungspunkte in Fertigkeiten erst nach 24 Stunden einfrieren, nach dem ersten Reset aufgestellt wurde, geschah dies in erster Linie, damit Einsteiger mehr Spielraum zum Austesten der Fertigkeiten haben und Erfahrungspunkte nicht versehentlich in ''falschen'' Fertigkeiten stecken bleiben. Allerdings nutzten mehr und mehr Spieler diese Möglichkeit, um ihre Helden außergewöhnlich gut an spezielle Dungeons anzupassen oder um in Duellen besser abzuschneiden. Dafür waren die ''flexiblen Erfahrungspunkte'' aber nicht gedacht. Deswegen wurden am 17.09.2007 Meisterränge eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Meisterrang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7846</id>
		<title>Meisterrang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7846"/>
		<updated>2016-05-16T12:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meisterrang]}}&lt;br /&gt;
==Was sind Meisterränge==&lt;br /&gt;
Meisterränge sind bestimmte Werte in [[Fertigkeit|Fertigkeiten]], die man nur erreichen kann, wenn man sich intensiv mit einer Fertigkeit beschäftigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spiel äußert es sich so, dass ab einem bestimmten Fertigkeitenrang eine Fertigkeit nur noch durch den Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden kann. Dieser Schwellenwert wird '''Meisterrang''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug bleiben Fertigkeiten unterhalb des Meisterranges dauerhaft variabel. Das ermöglicht, sie in einem gewissen Rahmen auszutesten und nach Wunsch auch wieder zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften|Attribute/Eigenschaften]] bleiben von den Meisterrängen unberührt. Bei ihnen gilt nach wie vor die Regel, dass die Erfahrungspunkte nach einer Stunde &amp;quot;einfrieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höhe der Meisterränge==&lt;br /&gt;
Generell sind die Werte so gewählt, dass niedrige Fertigkeitenränge (je nach Stufenbereich) flexibel senkbar und steigerbar sind. Bei Basisfertigkeiten ist dieser Bereich höher, bei klassenfremden Fertigkeiten recht niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des Meisterranges ist nur abhängig von der Heldenstufe und davon, ob es eine Basisfertigkeit, Nebenfertigkeit, klassenfremde Fertigkeit oder Gabe ist. Bei [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Fertigkeiten zum Veredeln]] sind die Werte nach dem ersten Benutzen immer fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn du mit der nächsten Steigerung einen Meisterrang erreichen würdest, taucht ein spezielles Warnsymbol http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/steigern_meister2.gif auf. Entscheidest du dich dann für eine Steigerung, kannst du diese nur mit einem der seltenen [[Resetpunkt]]e zurücknehmen (erkennbar am http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/reset.gif)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigerst du den Wert oberhalb des Meisterrangs, kannst du die Steigerung innerhalb von 10 Minuten rückgängig machen. Nach den 10 Min. kannst du diese Steigerung wieder nur noch mit einem Resetpunkt rückgängig machen oder indem du durch Stufenaufstieg den Meisterrang erhöhst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meisterränge beziehen sich immer auf den tatsächlich gesteigerten Wert!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also die Zahl vor den Klammern &amp;quot;'''2''' ''[4]''&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten spielen keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterrangtabelle===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode zebrareihe&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! BF&lt;br /&gt;
! NF&lt;br /&gt;
! KF&lt;br /&gt;
! Gabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
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| (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
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| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 15&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 16&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
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| 12&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
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| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
! alle 3&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
! alle 10&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF = Basisfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NF = Nebenfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KF = klassenfremde Fertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Chlodwig, der Prächtige, ist Stufe 17 und führt als berühmter Ritter seine Schwerter mit Fertigkeitenrang 23. Die Erfahrungspunkte dort sind fest, weil er mit dieser Basisfertigkeit über Rang 11 ist. Chlodwig hat aber den ein oder anderen schwachen Punkt in seiner Sozialparade, Disziplin (ebenfalls Basisfertigkeit) ist nur auf Rang 3 und damit komplett variabel. Er kann die Erfahrungspunkte dort herausnehmen oder Disziplin bis auf Rang 11 steigern, ohne dass die Erfahrungspunkte dort einfrieren. Steigert er Disziplin aber auf 12 (auf den Meisterrang), werden alle Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit augenblicklich fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Chlodwig auf Stufe 18 aufsteigt, gelten für ihn die neuen Meisterränge, sodass die Erfahrungspunkte in Disziplin wieder variabel werden, solange er unter Rang 13, seinem neuem Meisterrang, bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyntha, Stufe 34 und ihres Zeichens Priesterin, ist auf den Kleinen Segen spezialisiert. Sie besitzt dort einen Rang von 40, womit die Erfahrungspunkte dort alle fest sind. Nun trifft Lyntha aber auf einen Gegner, bei dem ihrer Meinung nach dringend mal ein Strenger Blick angebracht sei. Da sie über Stufe 30 ist, ist ihr Meisterrang in einer Nebenfertigkeit 12. Solange sie den Strengen Blick also unter Rang 12 lässt, bleiben die Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit frei verteilbar. Wenn sie möchte, kann sie sogar alle Erfahrungspunkte aus Strenger Blick nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise und Fragen==&lt;br /&gt;
'''Werden Veredelungsfertigkeiten genauso behandelt wie andere Fertigkeiten?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein! Sie frieren unabhängig von ihrer Höhe ein, sobald sie zum ersten Mal benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich bin Stufe 28. Gelten für mich die Meisterränge von Stufe 20 oder von Stufe 30?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Stufe 20. In WoD wird abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum überhaupt Meisterränge?==&lt;br /&gt;
Als die Regel, dass Erfahrungspunkte in Fertigkeiten erst nach 24 Stunden einfrieren, nach dem ersten Reset aufgestellt wurde, geschah dies in erster Linie, damit Einsteiger mehr Spielraum zum Austesten der Fertigkeiten haben und Erfahrungspunkte nicht versehentlich in ''falschen'' Fertigkeiten stecken bleiben. Allerdings nutzten mehr und mehr Spieler diese Möglichkeit, um ihre Helden außergewöhnlich gut an spezielle Dungeons anzupassen oder um in Duellen besser abzuschneiden. Dafür waren die ''flexiblen Erfahrungspunkte'' aber nicht gedacht. Deswegen wurden am 17.09.2007 Meisterränge eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Meisterrang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7845</id>
		<title>Meisterrang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7845"/>
		<updated>2016-05-15T17:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Meisterrangtabelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meisterrang]}}&lt;br /&gt;
==Was sind Meisterränge==&lt;br /&gt;
Meisterränge sind bestimmte Werte in [[Fertigkeit|Fertigkeiten]], die man nur erreichen kann, wenn man sich intensiv mit einer Fertigkeit beschäftigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spiel äußert es sich so, dass ab einem bestimmten Fertigkeitenrang eine Fertigkeit nur noch durch den Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden kann. Dieser Schwellenwert wird '''Meisterrang''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug bleiben Fertigkeiten unterhalb des Meisterranges dauerhaft variabel. Das ermöglicht, sie in einem gewissen Rahmen auszutesten und nach Wunsch auch wieder zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften|Attribute/Eigenschaften]] bleiben von den Meisterrängen unberührt. Bei ihnen gilt nach wie vor die Regel, dass die Erfahrungspunkte nach einer Stunde &amp;quot;einfrieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höhe der Meisterränge==&lt;br /&gt;
Generell sind die Werte so gewählt, dass niedrige Fertigkeitenränge (je nach Stufenbereich) flexibel senkbar und steigerbar sind. Bei Basisfertigkeiten ist dieser Bereich höher, bei klassenfremden Fertigkeiten recht niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des Meisterranges ist nur abhängig von der Heldenstufe und davon, ob es eine Basisfertigkeit, Nebenfertigkeit, klassenfremde Fertigkeit oder Gabe ist. Bei [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Fertigkeiten zum Veredeln]] sind die Werte nach dem ersten Benutzen immer fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn du mit der nächsten Steigerung einen Meisterrang erreichen würdest, taucht ein spezielles Warnsymbol http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/steigern_meister2.gif auf. Entscheidest du dich dann für eine Steigerung, kannst du diese nur mit einem der seltenen [[Resetpunkt]]e zurücknehmen (erkennbar am http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/reset.gif)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigerst du den Wert oberhalb des Meisterrangs, kannst du die Steigerung innerhalb von 10 Minuten rückgängig machen. Nach den 10 Min. kannst du diese Steigerung wieder nur noch mit einem Resetpunkt rückgängig machen oder indem du durch Stufenaufstieg den Meisterrang erhöhst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meisterränge beziehen sich immer auf den tatsächlich gesteigerten Wert!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also die Zahl vor den Klammern &amp;quot;'''2''' ''[4]''&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten spielen keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterrangtabelle===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode zebrareihe&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! BF&lt;br /&gt;
! NF&lt;br /&gt;
! KF&lt;br /&gt;
! Gabe&lt;br /&gt;
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| 20&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
! alle 3&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
! alle 10&lt;br /&gt;
! alle 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF = Basisfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NF = Nebenfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KF = klassenfremde Fertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Chlodwig, der Prächtige, ist Stufe 17 und führt als berühmter Ritter seine Schwerter mit Fertigkeitenrang 23. Die Erfahrungspunkte dort sind fest, weil er mit dieser Basisfertigkeit über Rang 10 ist. Chlodwig hat aber den ein oder anderen schwachen Punkt in seiner Sozialparade, Disziplin (ebenfalls Basisfertigkeit) ist nur auf Rang 3 und damit komplett variabel. Er kann die Erfahrungspunkte dort herausnehmen oder Disziplin bis auf Rang 9 steigern, ohne dass die Erfahrungspunkte dort einfrieren. Steigert er Disziplin aber auf 10 (auf den Meisterrang), werden alle Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit augenblicklich fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Chlodwig auf Stufe 20 aufsteigt, gelten für ihn die neuen Meisterränge, sodass die Erfahrungspunkte in Disziplin wieder variabel werden, solange er unter Rang 13, seinem neuem Meisterrang, bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyntha, Stufe 34 und ihres Zeichens Priesterin, ist auf den Kleinen Segen spezialisiert. Sie besitzt dort einen Rang von 40, womit die Erfahrungspunkte dort alle fest sind. Nun trifft Lyntha aber auf einen Gegner, bei dem ihrer Meinung nach dringend mal ein Strenger Blick angebracht sei. Da sie über Stufe 30 ist, ist ihr Meisterrang in einer Nebenfertigkeit 12. Solange sie den Strengen Blick also unter Rang 12 lässt, bleiben die Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit frei verteilbar. Wenn sie möchte, kann sie sogar alle Erfahrungspunkte aus Strenger Blick nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise und Fragen==&lt;br /&gt;
'''Werden Veredelungsfertigkeiten genauso behandelt wie andere Fertigkeiten?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein! Sie frieren unabhängig von ihrer Höhe ein, sobald sie zum ersten Mal benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich bin Stufe 28. Gelten für mich die Meisterränge von Stufe 20 oder von Stufe 30?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Stufe 20. In WoD wird abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum überhaupt Meisterränge?==&lt;br /&gt;
Als die Regel, dass Erfahrungspunkte in Fertigkeiten erst nach 24 Stunden einfrieren, nach dem ersten Reset aufgestellt wurde, geschah dies in erster Linie, damit Einsteiger mehr Spielraum zum Austesten der Fertigkeiten haben und Erfahrungspunkte nicht versehentlich in ''falschen'' Fertigkeiten stecken bleiben. Allerdings nutzten mehr und mehr Spieler diese Möglichkeit, um ihre Helden außergewöhnlich gut an spezielle Dungeons anzupassen oder um in Duellen besser abzuschneiden. Dafür waren die ''flexiblen Erfahrungspunkte'' aber nicht gedacht. Deswegen wurden am 17.09.2007 Meisterränge eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Meisterrang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7844</id>
		<title>Meisterrang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meisterrang&amp;diff=7844"/>
		<updated>2016-04-30T08:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meisterrang]}}&lt;br /&gt;
==Was sind Meisterränge==&lt;br /&gt;
Meisterränge sind bestimmte Werte in [[Fertigkeit|Fertigkeiten]], die man nur erreichen kann, wenn man sich intensiv mit einer Fertigkeit beschäftigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spiel äußert es sich so, dass ab einem bestimmten Fertigkeitenrang eine Fertigkeit nur noch durch den Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden kann. Dieser Schwellenwert wird '''Meisterrang''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug bleiben Fertigkeiten unterhalb des Meisterranges dauerhaft variabel. Das ermöglicht, sie in einem gewissen Rahmen auszutesten und nach Wunsch auch wieder zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Held - Eigenschaften|Attribute/Eigenschaften]] bleiben von den Meisterrängen unberührt. Bei ihnen gilt nach wie vor die Regel, dass die Erfahrungspunkte nach einer Stunde &amp;quot;einfrieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höhe der Meisterränge==&lt;br /&gt;
Generell sind die Werte so gewählt, dass niedrige Fertigkeitenränge (je nach Stufenbereich) flexibel senkbar und steigerbar sind. Bei Basisfertigkeiten ist dieser Bereich höher, bei klassenfremden Fertigkeiten recht niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des Meisterranges ist nur abhängig von der Heldenstufe und davon, ob es eine Basisfertigkeit, Nebenfertigkeit, klassenfremde Fertigkeit oder Gabe ist. Bei [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Fertigkeiten zum Veredeln]] sind die Werte nach dem ersten Benutzen immer fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn du mit der nächsten Steigerung einen Meisterrang erreichen würdest, taucht ein spezielles Warnsymbol http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/steigern_meister2.gif auf. Entscheidest du dich dann für eine Steigerung, kannst du diese nur mit einem der seltenen [[Resetpunkt]]e zurücknehmen (erkennbar am http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/reset.gif)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigerst du den Wert oberhalb des Meisterrangs, kannst du die Steigerung innerhalb von 10 Minuten rückgängig machen. Nach den 10 Min. kannst du diese Steigerung wieder nur noch mit einem Resetpunkt rückgängig machen oder indem du durch Stufenaufstieg den Meisterrang erhöhst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meisterränge beziehen sich immer auf den tatsächlich gesteigerten Wert!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also die Zahl vor den Klammern &amp;quot;'''2''' ''[4]''&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten spielen keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterrangtabelle===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode zebrareihe&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''Stufe'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''M(B)'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''M(N)'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''M(K)'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''M(Gabe)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''Regel'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''+3'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''+2'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''+1'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | '''+2'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M(B) = Meisterrang einer Basisfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M(N) = Meisterrang einer Nebenfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M(K) = Meisterrang einer klassenfremden Fertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M(Gabe) = Meisterrang einer Gabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Chlodwig, der Prächtige, ist Stufe 17 und führt als berühmter Ritter seine Schwerter mit Fertigkeitenrang 23. Die Erfahrungspunkte dort sind fest, weil er mit dieser Basisfertigkeit über Rang 10 ist. Chlodwig hat aber den ein oder anderen schwachen Punkt in seiner Sozialparade, Disziplin (ebenfalls Basisfertigkeit) ist nur auf Rang 3 und damit komplett variabel. Er kann die Erfahrungspunkte dort herausnehmen oder Disziplin bis auf Rang 9 steigern, ohne dass die Erfahrungspunkte dort einfrieren. Steigert er Disziplin aber auf 10 (auf den Meisterrang), werden alle Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit augenblicklich fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Chlodwig auf Stufe 20 aufsteigt, gelten für ihn die neuen Meisterränge, sodass die Erfahrungspunkte in Disziplin wieder variabel werden, solange er unter Rang 13, seinem neuem Meisterrang, bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyntha, Stufe 34 und ihres Zeichens Priesterin, ist auf den Kleinen Segen spezialisiert. Sie besitzt dort einen Rang von 40, womit die Erfahrungspunkte dort alle fest sind. Nun trifft Lyntha aber auf einen Gegner, bei dem ihrer Meinung nach dringend mal ein Strenger Blick angebracht sei. Da sie über Stufe 30 ist, ist ihr Meisterrang in einer Nebenfertigkeit 12. Solange sie den Strengen Blick also unter Rang 12 lässt, bleiben die Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit frei verteilbar. Wenn sie möchte, kann sie sogar alle Erfahrungspunkte aus Strenger Blick nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise und Fragen==&lt;br /&gt;
'''Werden Veredelungsfertigkeiten genauso behandelt wie andere Fertigkeiten?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein! Sie frieren unabhängig von ihrer Höhe ein, sobald sie zum ersten Mal benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich bin Stufe 28. Gelten für mich die Meisterränge von Stufe 20 oder von Stufe 30?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Stufe 20. In WoD wird abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum überhaupt Meisterränge?==&lt;br /&gt;
Als die Regel, dass Erfahrungspunkte in Fertigkeiten erst nach 24 Stunden einfrieren, nach dem ersten Reset aufgestellt wurde, geschah dies in erster Linie, damit Einsteiger mehr Spielraum zum Austesten der Fertigkeiten haben und Erfahrungspunkte nicht versehentlich in ''falschen'' Fertigkeiten stecken bleiben. Allerdings nutzten mehr und mehr Spieler diese Möglichkeit, um ihre Helden außergewöhnlich gut an spezielle Dungeons anzupassen oder um in Duellen besser abzuschneiden. Dafür waren die ''flexiblen Erfahrungspunkte'' aber nicht gedacht. Deswegen wurden am 17.09.2007 Meisterränge eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Meisterrang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppenforum&amp;diff=7843</id>
		<title>Gruppenforum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppenforum&amp;diff=7843"/>
		<updated>2016-04-17T11:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink|[wiki: Gruppenforum]}}&lt;br /&gt;
==Standarderscheinung==&lt;br /&gt;
Das Gruppenforum ist als eine Kommunikationsplattform für deine eigene Gruppe gedacht. Sobald du eine Gruppe gründest, wird ein Forum mit verschiedenen Bereichen erstellt: ein öffentliches Forum und einige private Foren. Diese sind so eingeteilt und beschriftet, dass deine Gruppe sofort loslegen kann. Administrator des Gruppenforums ist immer der Gruppen-Verwalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Öffentliches Gruppenforum===&lt;br /&gt;
Öffentliche Gruppenforen sind mit einer kleinen weißen Pergamentrolle mit einem grünen Punkt darauf gekennzeichnet. (Diese Kennzeichnung ist abhängig vom benutzen Skin und kann daher variieren, beim klassischen Skin erfolgt sie z.B. durch einen gelben Punkt.) Jeder Spieler hat Zugriff auf öffentliche Foren und kann hier Beiträge schreiben, was sehr praktisch für eine gruppenübergreifende Kommunikation ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um öffentliche Foren anderer Gruppen zu lesen, gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1. Rufe die Gruppe auf, deren Forum du lesen möchtest - z.B. über die Ansicht eines Helden dieser Gruppe - und klicke dann unten auf den Link &amp;quot;Zum öffentlichen Forum dieser Gruppe&amp;quot;. (Dieser Link wird jedoch nur angezeigt, wenn Hinweise eingeblendet sind.)&lt;br /&gt;
2. Möchtest du das öffentliche Forum einer bestimmten Gruppe häufiger lesen, kannst du es auch einfach in die Liste deiner eigenen Gruppenforen aufnehmen. Rufe dazu dein Gruppenforum auf und klicke unten links auf den Link &amp;quot;Foren fremder Gruppen hinzufügen&amp;quot;. Die in der anschließend angezeigten Übersicht ausgewählten Foren werden dauerhaft beim Aufrufen deines eigenen Gruppenforums mit angezeigt, lassen sich jedoch auch ebenso leicht wieder entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Administrator entscheidet, welche Foren öffentlich sind und welche nicht. Wie das geht und welche anderen Funktionen die Forumsadministration bietet, wird weiter unten erklärt (s. Administration des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Private Gruppenforen===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum öffentlichen Forum können private Gruppenforen ausschließlich von Mitgliedern deiner eigenen Gruppe eingesehen werden; andere Spieler haben keinen Zugriff auf dieses Forum. Die WoD-Administratoren (Administratoren, Game-Admins und Board-Admins) können private Gruppenforen jedoch selbstverständlich auch dann lesen, wenn sie der jeweiligen Gruppe nicht angehören, und besitzen auch in diesen Foren Administratorenrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte im Forum==&lt;br /&gt;
In Foren gibt es Benutzer, Moderatoren und Administratoren, die sich durch ihre jeweiligen Rechte unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzer===&lt;br /&gt;
Die Rechte der Benutzer werden vom Administrator festgelegt. Den Voreinstellungen entsprechend können Benutzer Themen eröffnen, eigene Beiträge schreiben und löschen sowie diese bearbeiten und anschließend als neu anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
Benutzer können auch ganze Themen löschen, wenn sie den Eröffnungsbeitrag geschrieben haben und bei dessen Entfernen ein Häkchen bei &amp;quot;Ganzes Thema (einschließlich aller Beiträge) löschen&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moderatoren===&lt;br /&gt;
Die Moderatoren werden vom Administrator ernannt (s. Administration des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
Sie verfügen über die gleichen Rechte wie Benutzer, können jedoch nicht nur ihre eigenen Beiträge bearbeiten oder löschen, sondern auch diejenigen der anderen Spieler. Auch können sie - im Gegensatz zu Benutzern - Beiträge in geschlossenen Foren und Themen schreiben.&lt;br /&gt;
Den Moderatoren stehen außerdem die Funktionen der Forumsmoderation zur Verfügung, d.h. sie können Themen fixieren bzw. lösen, schließen bzw. wieder öffnen, in andere Bereiche verschieben oder komplett löschen, auch wenn sie nicht den Eröffnungsbeitrag geschrieben haben (s. Moderation des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administrator===&lt;br /&gt;
Administrator des Gruppenforums ist automatisch und ausschließlich der Gruppen-Verwalter. Es gibt grundsätzlich nur ''einen'' Administrator im Gruppenforum, dabei handelt es sich stets um den Helden, der auch das Amt des Gruppen-Verwalters inne hat (d.h. auch ein etwaiger zweiter Held des Gruppen-Verwalter besitzt keine Administratorenrechte).&lt;br /&gt;
Der Administrator verfügt über die gleichen Rechte wie Moderatoren, doch nur ihm stehen die Funktionen der Forumsadministration zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Administration des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
Wenn du als Administrator des Gruppenforums die Funktionen der Forumsadministration nutzen möchtest, rufe dein Gruppenforum auf und klicke unten rechts auf den Link &amp;quot;Administrator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/administratork.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht kannst du drei Reiter anklicken: '''Foren''', '''Helden''' und '''Wartung'''. Beim Öffnen der Administrationsoberfläche landest du immer automatisch im Bereich &amp;quot;Helden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helden===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich kannst du wie folgt einen neuen Moderator ernennen.&lt;br /&gt;
* Gib bei &amp;quot;Name&amp;quot; den Namen des Helden ein, der Moderator werden soll. (Bei dieser Suche sind Platzhalter im Namen erlaubt, z.B. &amp;quot;Hel*&amp;quot;, &amp;quot;*ld X&amp;quot; oder &amp;quot;He?d X&amp;quot;. Das Fragezeichen (?) steht dabei für einen einzelnen unbekannten Buchstaben, das Sternchen (*) für keinen, einen oder beliebig viele unbekannte Buchstaben.)&lt;br /&gt;
* Klicke nach erfolgter Suche den entsprechenden Helden an. &lt;br /&gt;
* Setze bei ein Häkchen bei den Foren, in denen der ausgewählte Held Moderator werden soll (hier wird normalerweise nur dein Gruppenforum angezeigt).&lt;br /&gt;
* Bestätige die Ernennung zum Moderator mit einem Klick auf die Schaltfläche &amp;quot;Kategorie ändern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann etwas dauern, bis der ausgewählte Held seinen Moderatorenstatus erhält. Ab- und wieder Anmelden kann diesen Vorgang jedoch manchmal beschleunigen.&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler mehrere Helden in einer Gruppe, werden diese getrennt behandelt, d.h. wenn ein Held dieses Spielers zum Moderator ernannt wird, erhält der andere nicht automatisch auch den Moderatorenstatus. Er muss gegebenenfalls ebenfalls manuell vom Administrator ernannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Wenn du einen Mitspieler zum Moderator ernennst, moderiert er stets das gesamte Gruppenforum, einzelne Bereiche können nicht ausgeklammert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich findest du sämtliche Möglichkeiten, um das Gruppenforum nach deinen Wünschen zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/foren.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der einzelnen Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Hinzufügen&amp;quot; erstellt ein neues Forum.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Löschen&amp;quot; entfernt das oben ausgewählte Forum. Es ist möglich, eines der vorgefertigten Foren (z.B. das öffentliche Gruppenforum) zu löschen, wenn man es nicht benötigt. Entfernst du alle Foren, werden jedoch automatisch ein neues öffentliches und ein neues privates Gruppenforum generiert.&lt;br /&gt;
# Die hier eingetragene Zahl legt die Reihenfolge fest, in der die einzelnen Foren angezeigt werden - je niedriger die angegebene Zahl desto höher die Position des jeweiligen Forums (möglich sind die Zahlen von 0 bis 99).&lt;br /&gt;
# Hier kannst du den Namen des Forums eintragen.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du das jeweilige Forum näher beschreiben. BBCode und Smilies können dabei wie in Beiträgen verwendet werden.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um ein Forum zu schließen. Geschlossene Foren können weiterhin von allen Benutzern gelesen werden, das Erstellen neuer Themen und das Verfassen neuer Beiträge ist jedoch nur dem Administrator und den Moderatoren möglich. &lt;br /&gt;
# Durch diese Option können Benutzer ihre Beiträge (Posts) nach dem Bearbeiten als neu anzeigen lassen, sie erscheinen dann, als ob sie gerade neu verfasst worden wären. Entfernst du das Häkchen hier, ist die beschriebene Funktion für Benutzer nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um die Themen (Threads) entsprechend ihrer Startzeit und nicht nach der Aktualität des letzten Beitrags (Posts) sortieren zu lassen.&lt;br /&gt;
# Durch diese Option können Benutzer ihre Beiträge (Posts) bearbeiten. Entfernst du das Häkchen hier, ist die beschriebene Funktion nicht verfügbar. Moderatoren und der Administrator können Beiträge jedoch auch bearbeiten, wenn du diese Funktion deaktivierst.&lt;br /&gt;
# Nach der Anzahl der Tage, die du hier einträgst, werden Beiträge (Posts) automatisch gelöscht, fixierte Themen sind davon nicht betroffen. Lässt du dieses Feld frei, werden keine Beiträge mehr automatisch gelöscht. Beachte dabei: Hebst du die Fixierung eines Themas auf, werden alte Beiträge unter Umständen automatisch gelöscht, wenn sie älter als die hier angegebene Anzahl von Tagen sind.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um die Threads in diesem Forum zu begrenzen. Für Moderatoren und den Administrator gilt diese Beschränkung nicht. Folgende Optionen stehen zur Wahl:&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Kein Threadlimit (Themenlimit) für Spieler&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Nur ein Thread (Thema) pro Spieler&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Spieler dürfen keine Threads starten (Themen eröffnen) (aber Beiträge schreiben)&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, wenn nur Moderatoren Zugriff auf dieses Forum haben sollen, der Administrator ist dabei selbstverständlich mit eingeschlossen.&lt;br /&gt;
#* Mit &amp;quot;Erlaube Kommentare in:&amp;quot; aktivierst du die Kommentierfunktion des jeweiligen Forums. In den Themen dieses Forums wird nun unterhalb der einzelnen Beiträge die Option &amp;quot;Kommentieren&amp;quot; angezeigt. Klickst du auf diesen Link, wird automatisch ein Thema in einem anderen Forum eröffnet, das mit dem Titel des kommentierten Themas und dem Hinweis &amp;quot;Kommentar&amp;quot; gekennzeichnet wird. Außerdem wird automatisch folgender Beitrag generiert und eingefügt: &amp;quot;Hier kannst du meinen Beitrag (Titel des Themas) kommentieren. Gruß, (Name des Autors)&amp;quot;. In welchem Forum dieses Thema eröffnet wird, kannst du hier festlegen, es stehen dir dabei sämtliche Foren des Gruppenforums zur Auswahl. Wurde ein Thema bereits kommentiert, erscheint anstelle des Wortes &amp;quot;Kommentieren&amp;quot; ein Hinweis darauf, wie viele Beiträge (Kommentare) bisher zu diesem Thema geschrieben wurden. Dieser Hinweis dient gleichzeitig als Link zu dem entsprechenden Thema, in dem alle Benutzer Kommentare schreiben können.&lt;br /&gt;
#* Beachte: Die Kommentierfunktion ist dazu gedacht, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, Inhalte in geschlossenen Foren oder in Foren mit hauptsächlich geschlossenen Themen zu kommentieren. Sie dient jedoch in erster Linie nicht der Diskussion - dazu könntest du das jeweilige Forum bzw. die jeweiligen Themen einfach wieder öffnen - sondern der Übersichtlichkeit. Erlaubst du Kommentare in offenen Foren bzw. in Foren mit offenen Diskussionsthemen wird das jedoch schnell unübersichtlich, da jeder Benutzer Beiträge in den jeweiligen Themen und gleichzeitig Kommentare in einem anderen Forum schreiben kann.&lt;br /&gt;
# Setzt du hier ein Häkchen, handelt es sich bei diesem Forum um ein öffentliches Forum, das auch entsprechend gekennzeichnet wird. Andernfalls ist das Forum nur der Gruppe zugänglich.&lt;br /&gt;
# Durch das Klicken auf diese Schaltfläche werden die von dir vorgenommenen Änderungen bestätigt. Hast du an mehreren Foren etwas verändert, solltest du jedoch die Schlatfläche &amp;quot;Alle speichern&amp;quot; ganz unten benutzen, da bei einem Klick auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; jeweils nur die Änderungen an nebenstehendem Forum bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wartung===&lt;br /&gt;
Achtung: Bitte benutze den Wartungsbereich nur mit äußerster Vorsicht. Hier lassen sich mehrere Themen auf einmal löschen, diese können jedoch anschließend nicht wiederhergestellt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um festzulegen, welche Themen gelöscht werden sollen, stehen dir mehrere Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Alter in Tagen&amp;quot; kannst du eintragen, wie alt der letzte Beitrag in einem Thema mindestens sein muss, damit dieses Thema gelöscht wird. Trägst du hier z.B. &amp;quot;30&amp;quot; ein, werden alle Themen gelöscht, in denen seit 30 Tagen kein neuer Beitrag mehr geschrieben wurde. Dieses Feld muss ausgefüllt werden, um die Wartung durchzuführen.&lt;br /&gt;
Vorsicht: Trägst du hier eine &amp;quot;0&amp;quot; ein, werden alle (!) Themen gelöscht, die nicht fixiert sind.&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Fixierte Themen löschen&amp;quot; kannst du auswählen, ob auch fixierte Themen gelöscht werden sollen, wenn sie keinen Betrag enthalten, der im von dir oben festgelegten Zeitraum geschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Foren auswählen&amp;quot; kannst du festlegen, in welchem Bereich des Forums Themen gelöscht werden sollen, z.B. im öffentlichen oder im privaten Gruppenforum, du kannst jedoch auch &amp;quot;Alle Foren&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du nun auf die Schaltfläche &amp;quot;Löschen&amp;quot; werden alle Themen gelöscht, die den von dir festgelegten Einstellung entsprechen. In den Voreinstellungen des Wartungsbereichs ist kein Alter in Tagen hinterlegt, fixierte Themen werden nicht gelöscht und die Wartung wird in allen Bereichen des Gruppenforums durchgeführt. Du musst folglich erst ein Alter eintragen, bevor du die Wartung durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Benutzung des Wartungsbereichs wird ausdrücklich gewarnt! Einmal gelöschte Themen lassen sich nicht wiederherstellen. Themen sollten - falls nötig - manuell gelöscht werden, da hierbei nicht die Gefahr besteht, andere Themen unbeabsichtigt mitzulöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moderation des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
Die im Folgenden beschriebenen Möglichkeiten der Moderation stehen den Moderatoren und dem Administrator des Gruppenforums zur Verfügung. Möchtest du eine Funktion der Forumsmoderation bei einem einzelnen Thema nutzen, kannst das Thema einfach aufrufen und die unten rechts - unterhalb des Feldes für einen neuen Beitrag - angezeigten Links benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/funktionen2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fixieren/Lösen===&lt;br /&gt;
Um ein Thema zu fixieren, klick einfach unten rechts auf den Link '''Thema fixieren'''. Sobald ein Thema fixiert ist, erscheint an dieser Stelle der Link '''Thema lösen''', mit dem du die Fixierung ebenso leicht wieder aufheben kannst.&lt;br /&gt;
Fixierte Themen werden anders behandelt als andere Themen. Sie werden nicht automatisch gelöscht, wenn dort seit der vom Administrator festgelegten Anzahl von Tagen (s. &amp;quot;Foren&amp;quot;, 10) kein neuer Beitrag mehr geschrieben wurde, und sind nicht von der Wartungsfunktion betroffen, wenn der Administrator das Löschen fixierter Themen nicht ausdrücklich zulässt (s. &amp;quot;Wartung&amp;quot;). Fixierte Themen unterliegen nicht der automatischen Sortierung (s. &amp;quot;Foren&amp;quot;), sondern werden in der Themenliste immer ganz oben angezeigt. Mehrere fixierte Themen werden in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Fixieren&amp;quot; ist dazu gedacht, ausgewählte Themen vom automatischen Löschen auszuklammern und durch ihre Position hervorzuheben. Besonders geeignet ist das Fixieren für Themen, die häufiger benötigte bzw. allgemein wichtige Informationen oder Ankündigungen enthalten, die allgemein beachtet werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schließen/Öffnen===&lt;br /&gt;
Um ein Thema zu schließen, klick einfach unten rechts auf den Link '''Thema schließen'''. Sobald ein Thema geschlossen ist, wird oberhalb des ersten und unterhalb des letzten Beitrags angezeigt, wann und von wem das Thema geschlossen wurde, und unten rechts erscheint der Link '''Thema öffnen''', mit dem du die Schließung ebenso leicht wieder aufheben kannst.&lt;br /&gt;
Geschlossene Themen können weiterhin von allen Benutzern gelesen werden, das Verfassen neuer Beiträge ist jedoch nur noch dem Administrator und den Moderatoren möglich. Du kannst geschlossene Themen in der Themenliste an der weißen Farbe ihres Namens erkennen, außerdem werden sie immer ganz unten angezeigt. Mehrere geschlossene Themen werden nach dem Zeitpunkt ihrer Schließung aufgelistet. Eine Ausnahme bilden geschlossene und gleichzeitig fixierte Themen, diese werden oberhalb von etwaigen offenen, fixierten Themen in alpabetischer Reihenfolge in der Themenliste angezeigt.&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Schließen&amp;quot; ist dazu gedacht, dem Schreiben weiterer Beiträge zu einem Thema und dadurch einer Diskussion oder auch bloßem Spam ein Ende zu setzen. Man könnte also auch sagen, sie ist dazu da, um Ordnung zu halten. Dabei solltest du jedoch beachten, dass geschlossene Themen weiterhin dem automatischen Löschen unterliegen. Wenn also zu einem wichtigen Sachverhalt oder einer häufig gestellten Frage alles gesagt worden ist, kannst du das Thema nicht nur schließen - damit keine weiteren Beiträge geschrieben werden können - sondern solltest es auch fixieren - damit es nicht nach einer gewissen Zeit automatisch gelöscht wird. Beide Funktionen lassen sich ganz einfach miteinander kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verschieben===&lt;br /&gt;
Wurde ein Thema versehentlich im falschen Forum eröffnet bzw. passt es besser in einen anderen Bereich, kannst du es einfach dorthin verschieben. Um ein Thema zu verschieben, klick unten rechts auf den Link '''Thema verschieben'''.&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht kannst du das Forum auswählen, in welches das Thema verschoben werden soll (z.B. vom öffentlichen in das private Gruppenforum); du kannst Themen in jeden Bereich verschieben, in dem du Moderatoren- bzw. Administratorenrechte hast (z.B. vom Gruppen- ins Clanforum).&lt;br /&gt;
In der Übersicht steht dir außerdem die Option '''Verschobene Themen zurücklassen''' zur Verfügung, durch die in dem Forum, in dem das Thema ursprünglich eröffnet wurde, ein Link zu dem verschobenen Thema eingefügt wird. Entfernst du das Häkchen bei dieser Option, wird das Thema rest- jedoch für alle anderen Forumsnutzer auch völlig spurlos verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löschen===&lt;br /&gt;
Als Moderator (oder Administrator) kannst du nicht nur deine eigenen Beiträge, sondern auch diejenigen anderer Spieler löschen. Klicke dazu einfach auf den Link '''Löschen''' unterhalb des Beitrags, den du löschen möchtest. Wenn du gleich mehrere Beiträge eines Themas auf einmal entfernen möchtest, kannst du dazu den Link '''Mehrere Beiträge löschen''' unten rechts benutzen. In der anschließend angezeigten Übersicht stehen sämtliche Beiträge des Themas (mit Ausnahme des Eröffnungsbeitrags) zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Um ein komplettes Thema zu löschen, brauchst du lediglich bei einem beliebigen Beitrag des Themas auf den Link '''Löschen''' zu klicken und in der anschließend angezeigten Übersicht ein Häkchen bei '''Ganzes Thema (einschließlich aller Beiträge) löschen''' zu setzen. Durch einen Klick auf '''Löschen''' wird das Thema vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du mehrere der oben beschriebenen Funktionen auf einmal nutzen oder eine Funktion auf mehrere Themen gleichzeitig anwenden, kannst du dies auch bequem über die Moderationsoberfläche tun. Um diese zu öffnen, ruf das Forum auf, das du moderieren möchtest (z.B. das private Gruppenforum), und klick unten rechts auf den Link &amp;quot;Forum moderieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/moderieren.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht werden sämtliche Themen des ausgewählten Forums aufgelistet und es stehen dir alle Funktionen der Forumsmoderation zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/moderatione.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ex- und Importieren des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren des Gruppenforums===&lt;br /&gt;
Als Administrator kannst du eine Kopie sämtlicher Themen und Beiträge einzelner Bereiche des Gruppenforums auf deinem Computer speichern (exportieren). Öffne dazu das Forum, dessen Inhalt du exportieren möchtest (z.B. das private Gruppenforum), und klick auf die kleine blaue Diskette neben bzw. unter dem Link '''Neues Thema erstellen'''. Eine Datei im .forum-Format wird nun den Download-Einstellungen deines Browsers entsprechend auf deinen Computer heruntergeladen. Möchtest du alle Themen und Beiträge des gesamten Gruppenforums exportieren, musst du den oben beschriebenen Vorgang bei jedem Forum einzeln wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren des Gruppenforums===&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kannst du als Administrator deinem Gruppenforum die auf deinem Computer gespeicherten Themen und Beiträge auch wieder hinzufügen (importieren). Öffne dazu den Forenbereich, in den die gespeicherten Themen und Beiträge importiert werden sollen, z.B. das öffentliche Gruppenforum; dabei muss es sich nicht um das gleiche Forum handeln, aus dem die Datei heruntergeladen wurde. Klick nun auf die kleine Festplatte mit dem roten Pfeil neben bzw. unter dem Link '''Neues Thema eröffnen''' und wähle anschließend die .forum-Datei aus, die du importieren möchtest. Klickst du nun auf '''Prüfen''' werden dir das Forum, in das die Datei importiert wird, die Anzahl der Themen und Beiträge (Posts), die importiert werden, sowie unterhalb der Schaltfläche '''Postings importieren''' die Titel dieser Themen und die jeweils enthaltene Anzahl von Beiträgen (Posts) angezeigt. Durch einen Klick auf '''Postings importieren''' und eine Bestätigung bei der anschließenden Sicherheitsabfrage werden die gespeicherten Themen und Beiträge in das ausgewählte Forum importiert. Themen, die sich vorher in diesem Forum befunden haben, gehen beim Importieren weder verloren, noch werden sie, wenn sie den gleichen Titel wie die importierten Themen haben, überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Gruppenforum]][[Kategorie:Kommunikation|Gruppenforum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Gruppe&amp;diff=7842</id>
		<title>Meine Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Gruppe&amp;diff=7842"/>
		<updated>2016-04-17T11:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Rechte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Meine Gruppe]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel erfährst du, wie man die Rechte in einer Gruppe einstellt. Allgemeine Tipps zum Gruppenspiel findest du in den Artikeln [[Spieltipps - Mitstreiter]] und [[Spieltipps - Tipps für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahl der Mitglieder==&lt;br /&gt;
Eine Gruppe kann bis zu 12 Mitglieder und beliebig viele Mentoren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht der Gruppenmitglieder==&lt;br /&gt;
In der Liste der Gruppenmitglieder wird die Position, die sie im Dungeon einnehmen, dargestellt. Über die Dropdownliste rechts oben kann das umgeschaltet werden auf die Position in Gruppen-Duellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du unter '''[[Held - Einstellungen|Held =&amp;gt; Einstellungen]]''' eine Experten-Ansicht gewählt hast, wird in der Übersicht zusätzlich das aktive Profil der Kampf-Konfiguration für jeden Helden der Gruppe angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte==&lt;br /&gt;
Der Gruppenverwalter kann in der Übersicht die Rechte Dungeonzeiten, Gruppenkasse, Schatzkammer und Gruppenhändler vergeben, indem er die entsprechenden Kreuzchen setzt. Unterhalb der Heldenübersicht ist ein Dropdown-Menü, dort kann er Stellvertreter ernennen oder entlassen, das Amt des Gruppenverwalters abgeben oder Helden aus der Gruppe werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stellvertreter:&lt;br /&gt;
Ein Stellvertreter kann die Markierung von [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer#Gruppengegenstände|Gruppengegenständen]] entfernen, sodass diese gehandelt oder zusammen mit einem Helden die Gruppe verlassen können. Ein Stellvertreter kann Gegenstände aus dem Gruppenlager oder Schatzkammer an andere Helden der Gruppe übergeben.&lt;br /&gt;
Zudem kann er [[Duell|Gruppenduelle]] einleiten, annehmen oder ablehnen und Züge in Gruppenschlachten planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Einladen:&lt;br /&gt;
Jeder darf einladen. Jeder darf seine eigenen Einladungen zurücknehmen. Der Gruppen-Verwalter darf alle Einladungen zurücknehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schatzkammer:&lt;br /&gt;
Hier kann für einzelne Helden der volle Zugriff auf [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer|Schatzkammer]] gewährt werden, damit der Held Gegenstände entnehmen kann. Wenn du das Zugriffsrecht auf die Schatzkammer änderst, dauert es bis zu 5 Minuten, bis diese Änderung beim Spieler aktiv ist - auch wenn in der Übersicht die Änderung sofort sichtbar ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dungeonzeiten:&lt;br /&gt;
Dieses Recht kann dir der Gruppenverwalter erteilen. Hiermit kannst du Dungeons auswählen und den Besuch beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gruppenkasse]]:&lt;br /&gt;
Ein Held mit diesem Recht darf Gold entsprechend der Einstellung durch den Gruppenverwalter aus der Gruppenkasse entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gruppenhändler:&lt;br /&gt;
Der Gruppenhändler darf unbegrenzt Gold aus der Gruppenkasse entnehmen, an Gruppenmitglieder auszahlen und die Entnahme-Grenze anpassen.&lt;br /&gt;
Er kann Gebote auf handelbare Gegenstände der Gruppe in der Schatzkammer und Gruppenlager annehmen.&lt;br /&gt;
Der Gruppenhändler kann Einkäufe direkt aus der Gruppenkasse bezahlen, die Einstellung dazu findet sich im [[Gadgets|Gadget]] &amp;quot;Gruppenkasse&amp;quot;. Das geht sowohl am Markt, Auktion oder auch bei Geboten - bei Geboten zählt die Einstellung zum Zeitpunkt des Gebotes. Gebote, die aus der GK bezahlt werden, landen immer in der Schatzkammer.&lt;br /&gt;
Man spart sich eine Menge Arbeit bei der Tätigkeit als Gruppenhändler, wenn man das auch nutzt - jeder Vorgang wird automatisch im [[Gruppenkasse#Zahlbuch|Zahlbuch]] protokolliert und man muss nur noch über Markt-Verkäufe und bediente Gebote Buch führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppenverwalter==&lt;br /&gt;
Mit dem Amt des Gruppenverwalters gehen besondere Rechte und Pflichten einher. Dieses Amt bringt einige Besonderheiten mit sich:&lt;br /&gt;
;[[Schlacht]] starten: Dieses Recht ist dem Gruppenverwalter vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gruppe wechseln als Gruppen-Verwalter: Um einer anderen Gruppe beizutreten, musst du erst das Amt des Verwalters an jemand anderen übergeben oder deine Gruppe auflösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gruppe auflösen: Nur der Gruppen-Verwalter kann die Gruppe auflösen. Und nur dann, wenn die Gruppe keine Mitglieder außer dem Gruppen-Verwalter enthält. Entlasse also zuerst alle anderen Mitglieder, um die Gruppe aufzulösen. Der Gruppen-Verwalter erhält dann Gruppenlager, Schatzkammer und Gruppenkasse in seinen persönlichen Besitz übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Administration des Gruppenforums: Dieses Recht hat grundsätzlich der Gruppenverwalter inne und kann es auch nicht übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Automatische Ernennung zum Gruppen-Verwalter:&lt;br /&gt;
'''Wenn ein Gruppen-Verwalter länger als 24 Stunden nicht aktiv ist''' ''oder'' '''Wenn sich ein Gruppen-Verwalter länger als 5 Tage nicht angemeldet hat''' wird der nächste, der auf '''''Gruppe -&amp;gt; Meine Gruppe''''' klickt, zum Gruppen-Verwalter ernannt. Der alte Gruppen-Verwalter verliert dann alle seine Rechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=7841</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=7841"/>
		<updated>2016-04-17T09:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Kosten der Stärken und Schwächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Stärken und Schwächen]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendenlevel===&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''Legendenlevel''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel (bis Version 11) !! Legendenlevel (ab Version 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 16 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (12 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 12 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} St&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ko&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} In&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Handwerklich begabt /&amp;lt;br&amp;gt; Tollpatsch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab10}} Ausstrahlung /&amp;lt;br&amp;gt; Nachtgestalt&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Ch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Pfeilschnell /&amp;lt;br&amp;gt; Träge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Sn&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Gesundes Misstrauen /&amp;lt;br&amp;gt; Tagträumer&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Wa&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Wi&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Geistesgegenwärtig /&amp;lt;br&amp;gt; Zaghaft&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Initiative|Ini]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Navi-Items&amp;diff=7840</id>
		<title>Vorlage:Navi-Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Navi-Items&amp;diff=7840"/>
		<updated>2016-02-28T10:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;navibox&amp;quot; class=&amp;quot;hidden&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot;  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Ausrüstung]] und Handel in World of Dungeons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der in der Box verlinkt ist, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mathematik_von_WoD&amp;diff=7839</id>
		<title>Mathematik von WoD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mathematik_von_WoD&amp;diff=7839"/>
		<updated>2016-02-23T15:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Name (wie versprochen: [post:16534345])&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink| [wiki: Mathematik von WoD]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder: Wie werden Werte intern berechnet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei WoD sind die Boni oder Mali, die ein Held auf Attribute, Angriffe usw. erhalten kann, ein zentrales Element. Boni und auch Mali hängen oft von der Stufe oder vom Fertigkeitenrang ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
Zunächst einmal ganz grob die Rechenweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In World of Dungeons werden generell prozentuale Boni/Mali vor absoluten Boni/Mali gerechnet. Zu den absoluten Boni zählen auch heldenstufen- oder fertigkeitenrangabhängige.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Barbar Tagomas (Geschicklichkeit 10 und Schnelligkeit 8) erhält also beim Blocken mit Hieb ausweichen (Rang 10) einen Bonus von 10% auf seinen Wurf, zusätzliche absolute Boni in Höhe von 10 werden also wie folgt verrechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel=(2 x 10 (Geschicklichkeit) + 8 (Schnelligkeit) + 2 x 10 (Hieb ausweichen)) x 1,1 + 10 = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(20 (Geschicklichkeit) + 8 (Schnelligkeit) + 20 (Hieb ausweichen)) x 1,1 + 10 = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(48) x 1,1 + 10 =&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
52,8 + 10 = 62,8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfschwankungen wirken dabei auch nur auf den variablen Teil, also auf den Teil in der Klammer. Absolute Boni werden nicht von den Schwankungen betroffen.&lt;br /&gt;
Details hierzu findest du in [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Wichtig ist, dass in World of Dungeons nicht kaufmännisch gerundet wird, sondern die Stelle hinter dem Komma abgeschnitten (mathematisch: Rundung Richtung 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt grundsätzlich zwei Arten, wie Boni bzw. Mali berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Boni/Mali auf Eigenschaften==&lt;br /&gt;
__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
Zu den [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] zählen neben den 8 Attributen unter '''Held =&amp;gt; Eigenschaften''' (Stärke, Konstitution usw.) auch &lt;br /&gt;
* die Anzahl der Aktionen in einer Runde&lt;br /&gt;
* die [[Initiative]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der maximalen [[Hitpoints]] und [[Mana]]points&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Hitpoints und Manapoints, die man in der Vorrunde regeneriert&lt;br /&gt;
* Boni auf Angriffe, Paraden, Rüstung, Schaden und Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung der Gesamtboni auf ein Attribut werden alle Boni inklusive Nachkommastelle addiert und am Ende wird der Wert abgeschnitten. Hier verrechnen sich also heldenstufenabhängige Boni mit fertigkeitenranganhängigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Der Held Richard ist Stufe 33 und trägt eine ''Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei'', die ihm +8% der Heldenstufe auf Aktionen gibt. Außerdem trägt er ein ''Passgenaues Quallenseidenhemd der Ausstrahlung'' und ''Passgenaue Quallenseidenstiefel der Ausstrahlung''. Diese bringen ihm jeweils +1% der Heldenstufe auf Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergibt sich also: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 33x0,08 (Beinschiene) + 33x0,01 (Hemd) + 33x0,01 (Stiefel) = 3,30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus allen 3 Items bringt Richard also 3 Aktionen, da hier beim '''Endergebnis''' abgeschnitten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Richard nun außerdem noch die Fertigkeit Reaktion, die 10% des Fertigkeitenrangs auf Aktionen gibt, auf 10 gesteigert, so ergibt ihm das noch eine zusätzliche Aktion. Damit wäre er bei 4 Aktionen zusätzlich zur Grundaktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1 (Reaktion) = 4,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergibt also also 4 Aktionen zusätzlich zur Grundaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig ist:''' Die Nachkommastelle gilt auch im Dungeon weiterhin - wenn Richard im Dungeon nun mit einem Segen mit einem Chasunsturm-Kanon gepusht wird, so reicht ein Bonus von 0,7 Aktionen, um ihm eine zusätzliche Aktion zu bescheren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1 (Reaktion) + 0,7 (Push im Dungeon/Duell) = 5,00}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder Richard steigert Reaktion nun auf 17, um dauerhaft die zusätzliche Aktion zu erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1,7 (Reaktion) = 5,0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht bei Aktionsmali'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird genauso weitergerechnet wie mit Aktionen - erst alles Summieren und dann abschneiden:&lt;br /&gt;
Wird auf Richard mit Reaktion auf 10 nun durch einen Adelsbrief ein Malus von 1,1 auf Aktionen gewirkt (entspricht einem Rang von 22 der Fertigkeit Guter Ruf), so verliert er eine Aktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) +1 (Reaktion) -1,1 (Adelsbrief) = 3,2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der selbe Malus mit Reaktion auf 17 zieht ihm allerdings zwei Aktionen ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) +1,7 (Reaktion) -1,1 (Adelsbrief) = 3,9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Boni/Mali auf Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Hier werden - im Gegensatz zu den Attributen - heldenstufenabhängige Boni addiert, abgeschnitten und dann erst zu den fertigkeitenabhängigen Boni addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Der Magier Barbarossa ist Stufe 33, hat Unterstützungszauber auf Rang 20 und trägt einen Ausrüstungsgegenstand der helfenden Hand, der ihm +2% der Heldenstufe auf seine Unterstützungszauber gibt. Dies ergibt einen Bonus von 0,66 auf Unterstützungszauber.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er Magiekunde auf Rang 11 gesteigert, was ihm einen weiteren Bonus von 2,75 auf Unterstützungszauber gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich als Endrang, da die heldenstufenabhängigen Boni genauso wie die fertigkeitenrangabhängigen Boni erst abgeschnitten werden, bevor addiert wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 2,75 (Magiekunde) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 2 (Magiekunde abgeschnitten) = 22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liest er nun noch ein Buch, das Unterstützungszauber steigert (die defensive Zauberkunst mit +50% des Fertigkeitenrangs) mit Bücher lesen auf Skillrang 11, so ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 2,75 (Magiekunde) + 5,5 (Bücher lesen) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 8,25 (Magiekunde + Bücher lesen) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 8 (Magiekunde + Bücher lesen abgeschnitten) = 28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Es werden also immer erst alle fertigkeitenrangabhängigen Boni addiert, dann abgeschnitten. Außerdem werden alle heldenstufenabhängigen Boni addiert und dann abgeschnitten. Erst dann werden die Ergebnisse zueinander addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feste Boni/Mali und prozentuale Boni/Mali==&lt;br /&gt;
Manchmal werden Werte durch einen festen Wert verändert. Z.B.:&lt;br /&gt;
* Stärke +2&lt;br /&gt;
* Angriff Nahkampf + 50% der Heldenstufe (dies gilt als fester Wert, da sich dieser Bonus im Kampf nicht ändert)&lt;br /&gt;
* Die Wirkung der Waffe z.b. Wirkung 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch prozentuale Boni:&lt;br /&gt;
* Rüstung Hiebschaden +20%&lt;br /&gt;
* Parade Nahkampf -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
Ritter Kunibert hat Stärke auf 8. Er bekommt im Kampf einen Bonus von +50% auf Stärke, sowie +3 auf Stärke. Danach ist seine Stärke 15 (denn 8 x 1,5 + 3 = 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für Fertigkeitenrang-abhängige Boni:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Barde Kelvin trägt eine ''Gewundene Muschel'' und wendet diese mit einem ''Liederbuch: Balladen des vorausschauenden Streiters'' und ''Großer Gesang des Mutes'' auf 28 [35] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Richtige Rechnung:''' &lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2 + (28 (geskillter Fertigkeiterang)x 1,2 (Gewundene Muschel)x 1,2 (Liederbuch)) +7 (Boni durch Items usw.)) = 49}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falsche Rechnung:''' &lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2+ (35 (Endrang mit Boni und Mali)x 1,2 (Gewundene Muschel)x 1,2 (Liederbuch)) = 57}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Fakten gesammelt==&lt;br /&gt;
* Fertigkeitenrangabhängige Boni (z.B. ''Alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +10%'') beziehen sich immer auf den tatsächlich geskillten Rang, nicht auf den Endrang durch Boni/Mali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorsicht beim finalen Wirkungsmalus - dieser wirkt im Gegensatz zu allen anderen prozentualen Mali auch auf den festen Teil des Wurfs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr findet den Wert dieses Malus in der Fertigkeitenbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni durch Gegenstände sind maximal so hoch wie der geskillte Rang. Dies gilt auch für Boni, die nur bei Anwendung wirken (a). Boni von Sets und durch Monumente sind davon nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=7838</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=7838"/>
		<updated>2016-02-23T15:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Duell]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ab Stufe 2 ist es möglich, Schaukämpfe zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird zwischen diesen Arten unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
* '''[[Schlacht]]en''': eine Gruppe oder ein Clan tritt gegen menschliche Spieler oder NPCs an. Dabei werden Regimenter über eine Karte gezogen, was ein taktisches Vorgehen erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise===&lt;br /&gt;
Inaktive Helden nehmen '''nicht''' an Gruppen- oder Clanduellen teil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind erst ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch: [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' verändern die [[Elo-Zahl]] nicht.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' haben Auswirkungen auf ELO und entsprechend die Ranglisten.&lt;br /&gt;
* '''Kampf der Legenden''' sind Duelle für Helden im Ruhestand. Diese besondere Duellform ist nur auf der [[Legendenwelt]] Xerasia verfügbar, hier werden im Duell verbrauchte Gegenstände anschließend wieder erneuert. Das gilt sowohl für Helden- als auch Gruppen- oder Clanduelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': ''Ranglisten-Kämpfe'' sind nur in 1-gegen-1-Situationen möglich (egal ob Helden, Gruppen oder Clans). Sobald auf einer Seite mehrere Parteien kämpfen, wird das Duell automatisch zum Schaukampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Duelle}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Paladin&amp;diff=7837</id>
		<title>Heldenklasse - Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Paladin&amp;diff=7837"/>
		<updated>2016-02-23T15:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Paladin]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Paladin ist ein Krieger, der oft an vorderster Front als Blocker in einer Gruppe zu finden ist. Durch seine hohe Rüstung und die hohen Paradewerte ist er ideal geeignet, um feindliche Angriffe abzufangen. Mit seinen Sphären und Auren besitzt er auch noch nicht zu unterschätzende Support-Fähigkeiten, welche im Kampf von großer Hilfe sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der reine Offensiv-Paladin zeichnet sich durch relativ hohe Angriffswürfe bei guten Paraden aus. Er kann schwerere Rüstung als vergleichbare Nahkämpfer tragen und so problemlos auf der Flanke stehen, zudem kann er auch eine gute [[Initiative]] besitzen. Besonders stark ist er gegen einzelne Gegner, Massenangriffe wie Doppelschlag können andere Klassen besser. Paladine können Gegenstände &amp;quot;des Hasses&amp;quot; und &amp;quot;der Raserei&amp;quot; nicht verwenden, haben dafür aber die Möglichkeit, durch ihr [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] eine weitere [[Aktion]] zu bekommen, sogar ohne Parademalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Ritter ist der Paladin die einzige Klasse, welche schwere Metallrüstungen tragen kann, und kommt so auf einen hohen Rüstungswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezielle Fertigkeiten des Paladin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Support====&lt;br /&gt;
* Aura des Paladin: Der Paladin umhüllt sich mit einer [[Fertigkeitenklasse - Auren|Aura]], welche Rüstung und regenerative Fähigkeiten steigert.&lt;br /&gt;
* Sphären: Ein Paladin besitzt mehrere [[Fertigkeitenklasse - Sphären|Sphären]] um sich und seine Gefährten im Kampf mit zusätzlicher Rüstung, Paraden, Regeneration oder erhöhtem Schaden zu stärken. Die &amp;quot;kleine&amp;quot; Sphäre gibt jeweils einen Fertigkeitsbonus auf die große Variante davon.&lt;br /&gt;
* Hand auflegen: Mit göttlicher Energie werden Gefährten [[Kampfsystem - Heilung|geheilt]] und ihr [[Mana]] wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Gerechter Zorn: Der Held verspürt den gerechten Zorn der Götter und wird gestärkt.&lt;br /&gt;
* Stoßgebet: Durch das Stoßgebet des Paladin erhören die Götter seinen Wunsch und segnen ihn mit zusätzlichen Stärken, um seine Gefährten vor seinen Gegner zu beschützen.&lt;br /&gt;
* Gunst der Sterne: Erhöht den Rüstungsschutz gegen die dunkle Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angriff====&lt;br /&gt;
* Armbrust schießen: Wie auch die Barden, Schützen, Ritter und Jäger vermag der Paladin mit einer Armbrust umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Paladin.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Schnelle Attacke: Fertigkeit zur [[Initiative]].&lt;br /&gt;
* Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] früher als alle anderen Klassen.&lt;br /&gt;
* Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwertkampf: Die Nahkampf-Angriffe des Paladin.&lt;br /&gt;
* Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Erhöht den verursachten Schaden.&lt;br /&gt;
* Bücher lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei [[Held - Gaben|Gabensträngen]] entscheiden.&lt;br /&gt;
;Verteidiger/in des Glaubens: Der Verteidiger des Glaubens kämpft an vorderster Front mit und weiß mit seinen Waffen umzugehen. Solltest du einen offensiven Paladin spielen, ist dies der richtige Gabensstrang für dich.&lt;br /&gt;
;Auserwählte/r der Götter: Der Auserwählte der Götter bekommt Boni auf seine Auren und Sphären und vermag seine Gefährten zu unterstützen und zu heilen. Als Supporter der richtige Gabensstrang für dich.&lt;br /&gt;
;Beschützer/in der Schwachen: Der Beschützer bekommt Boni auf seine verschiedenen Paraden und auf seine Schildparade. Dies ist der perfekte Gabensstrang für Blocker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung der Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Blocker steigerst du hauptsächlich deine Paradefertigkeiten und legst dabei besonderen Wert auf deine Nahkampfparade. Dies ist die Parade, die du am häufigsten brauchen wirst. Die anderen Paraden Magieresistenz, Geschoss ausweichen und Göttliche Zuversicht solltest du auf einen moderaten Wert bringen, um nicht gleich kritisch getroffen zu werden und den Rest mit der Rüstung wegstecken zu können. Aura des Paladin und die Sphären auf einen moderaten Wert bringen, um dich und deine Gefährten im Kampf zu unterstützen. Hand auflegen empfiehlt sich außerdem, um zwischendurch einmal deine Kameraden zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensiver Paladin wirst du eher in deine Angriffsfertigkeiten und die Initiative investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Supporter legst du besonderen Wert auf die Sphären und deine Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkswahl==&lt;br /&gt;
Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:&lt;br /&gt;
* Blocker: Als Blockerpaladin muss man standhaft sein. Es empfiehlt sich dort besonders, einen Berg- oder Hügelzwerg zu wählen.&lt;br /&gt;
* Offensiv: Nahkämpfer spielen am häufigsten Dinturan oder eins der Zwergenvölker.&lt;br /&gt;
* Supporter: Hier sind Manapool und Initiative wichtig, dafür bieten sich besonders die Elfenvölker an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Als Blocker wählst du eine schwere [[Gegenstandsklasse - Rüstung|Metallrüstung]] und [[Gegenstandsklasse - Schild|Schilde]], welche hohe Rüstungswerte bieten. Interessant sind Präfixe wie &amp;quot;Verbessert&amp;quot; oder &amp;quot;Verstärkt&amp;quot; sowie Suffixe, welche die Paraden steigern, wie zum Beispiel &amp;quot;der meisterlichen Verteidigung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensiver Paladin hingegen wirst du eine nicht allzu schwere Rüstung wählen, eine Lederrüstung bietet meistens genügend Schutz. Grundsätzlich sollte die Ausrüstung einen Bonus auf Geschicklichkeit bringen, wahlweise auch auf Initiative, Stärke oder Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich empfiehlt es sich, ein [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] zu tragen, welches dir einige Boni gibt und es dir erlaubt, deine Aura anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Paladine, die gesegneten Hallen der wahren Beschützer: {{jumpbox|[forum:305929]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Paladin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Konvertierung&amp;diff=7836</id>
		<title>Konvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Konvertierung&amp;diff=7836"/>
		<updated>2016-02-23T15:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Präzisiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Konvertierung]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren? Was ist das?==&lt;br /&gt;
*Einen bestehenden [[Held - Meine Helden|Helden]] mit einer Stufe von 2 oder höher kannst du konvertieren. Dann fängst du nicht bei Null an, wenn du eine andere Klasse oder ein anderes Volk spielen möchtest, sondern kannst deine bisher gesammelte Erfahrung nutzen.&lt;br /&gt;
*Eine Konvertierung kostet bis zu 20% deiner Erfahrungspunkte, mit einer Obergrenze von 25000. Ruhmkosten fallen nicht (mehr) an.&lt;br /&gt;
*Du kannst [[Erfahrung]] und [[Ruhm]] (nach Abzügen entsprechend der Spielversion), sowie die gesamten [[Gegenstand|Gegenstände]] und all dein Gold behalten. Ebenso kannst du denselben Namen wählen. Der Ausgangsheld wird dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
*Alle andere geht verloren, darunter fallen u.a. Signatur, [[Mein Heldenprofil|Heldenprofil]], Avatar, jede [[Kampfkonfiguration]] und [[Medaillen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Held - Heldenstufe|Stufe]] deines Helden bleibt erhalten, auch wenn du nach der Konvertierung nicht mehr über die benötige Erfahrung verfügst.&lt;br /&gt;
*Jeder Held kann einmalig konvertiert werden, weitere Konvertierungen kannst du mit [[Diamanten]] freischalten.&lt;br /&gt;
*'''Es ist nicht möglich, den alten Helden nach dem Konvertieren wiederherzustellen.'''&lt;br /&gt;
* Du kannst nur konvertieren, wenn du entweder [[Helden - Klassen und Völker|Helden-Klasse oder Volk]] änderst.&lt;br /&gt;
* Auch ein Held, der bereits Stufe 40 erreicht hat, besitzt noch die Möglichkeit der Konvertierung; früher war dies anders. Die unten genannten Regeln und Einschränkungen bleiben dabei natürlich erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
* Eine Konvertierung kann man nicht rückgängig machen. Wenn du einen Helden konvertierst, bleiben alle seine Gegenstände vorhanden. Da du aber Heldenklasse und/oder Volk wechselst, kann es sein, dass du einige Stücke deiner Ausrüstung nicht mehr tragen kannst.&lt;br /&gt;
* Alle Erfahrungspunkte bleiben für 24 Stunden nach der Konvertierung flexibel. So kannst du ohne den Einsatz von [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkten]] noch Korrekturen an deiner Skillung vornehmen.&lt;br /&gt;
*'''ACHTUNG:''' Die Anzahl der Resetpunkte wird bei einer Konvertierung auf '''5''' (plus Boni aus [[Stärken und Schwächen|Legendenlevels]]) gesetzt. Hierbei ist es egal, ob du vorher mehr oder weniger als 5 hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So konvertierst du einen Helden==&lt;br /&gt;
# Wähle im Menü '''''HELD --&amp;gt; Meine Helden'''''&lt;br /&gt;
# Unter deinen Helden siehst du die Zeile: '''Für sehr erfahrene Spieler: --&amp;gt; Klicke hier, um einen Helden zu konvertieren'''&lt;br /&gt;
# Wähle auf der sich nun öffnenden Seite den Helden aus, den du konvertieren möchtest und klicke auf '''weiter'''.&lt;br /&gt;
# Du erhältst eine Warnmeldung: '''Dein Held wird gelöscht. Dabei gehen Erfahrung (auf den Welten bis Version 11 inklusive auch Ruhm) verloren.'''&lt;br /&gt;
# Wenn du auf '''Ok''' klickst, kannst du nun einen neuen Helden erstellen, der deinen alten ersetzen wird. &lt;br /&gt;
# Folge der nun kommenden Anleitung zum Erstellen eines neuen Helden.&lt;br /&gt;
# Deine Gegenstände bleiben alle erhalten. Die Stufe bleibt auch gleich.&lt;br /&gt;
# Nun kannst du alle Eigenschaften und Fertgkeiten nochmal von vorne skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Konvertierst du einen Rebirth-Helden, kannst du die Auswahl der Stärken und Schwächen erneut treffen. Die [[Rebirth - Stärken und Schwächen|Legendenpunkte]] kannst du wie üblich nur für eine Legende verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Helden - Konvertierung von Helden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7835</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7835"/>
		<updated>2016-02-07T10:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_0.png) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche Veredelungsfertigkeit festlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk kann zwar alle Materialien veredeln, ist aber in einer Kunstfertigkeit spezialisiert und hat diese als Nebenfertigkeit ab Stufe 5, die anderen beiden klassenfremd ab den Stufen 8 bzw. 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kunstfertigkeit&lt;br /&gt;
!Veredelungsmaterial n/m&lt;br /&gt;
!spezialisierte Völker&lt;br /&gt;
!Gegenstandsarten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnitzkunst&lt;br /&gt;
|Harz, Öl&lt;br /&gt;
|[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Rashani|Rashani]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|Holzgegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Holzwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschneidekunst&lt;br /&gt;
|Glassplitter, Schmuckstein&lt;br /&gt;
|[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Dinturan|Dinturan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|Metallrüstung&amp;lt;br&amp;gt;Metallwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Steingegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Zierrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftkunst&lt;br /&gt;
|Farbstoff, Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Volk - Gnom|Gnom]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Halbling|Halbling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Kerasi|Kerasi]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]&lt;br /&gt;
|Felle&amp;lt;br&amp;gt;Lederkleidung&amp;lt;br&amp;gt;Schriftstück&amp;lt;br&amp;gt;Textilien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterliche Veredelungen haben bessere Wirkungen, können aber erst ab Stufe 20 und mit höheren Fertigkeitsrängen eingearbeitet werden, entsprechend findet man sie auch erst in fortgeschrittenen Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni auf [[Kampfsystem - Würfe|Angriffswürfe]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], [[Hitpoints]], [[Mana]] etc. verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni wie beispielsweise auf [[Attribute]] oder [[Fertigkeiten]]ränge kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Untersuchung des neuen Veredelungssystems&amp;quot; zu finden: {{jumpbox| [post:16559787]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; und der Gegenstand kann neu veredelt werden.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Attribute&amp;diff=7834</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Attribute&amp;diff=7834"/>
		<updated>2016-02-07T10:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Weiterleitung auf Eigenschaften erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Eigenschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Kunstfertigkeiten&amp;diff=7833</id>
		<title>Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Kunstfertigkeiten&amp;diff=7833"/>
		<updated>2016-02-07T10:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fertigkeitenklasse|&lt;br /&gt;
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten]|&lt;br /&gt;
Allgemeines='''Achtung! Sobald du das erste Mal etwas veredelst, ist die gesteigerte Kunstfertigkeit nur noch durch einen Resetpunkt zurücknehmbar.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Kunstfertigkeiten und den entsprechenden Veredelungsmaterialien lassen sich [[Gegenstand|Gegenstände]] veredeln. So kann man sie nach eigenen Wünschen verbessern. Genauere Infos findest du dort: [[FAQ - Veredelungen]] und in der Bibliothek: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(204, 153, 0)&amp;quot;&amp;gt;[post:16267447]&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Quacksalber besitzt mit &amp;quot;Wissen der Alchemie&amp;quot; eine weitere Kunstfertigkeit, die es ihm erlaubt, Zaubertränke herzustellen. Weitere Infos dazu in der Bibliothek: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(204, 153, 0)&amp;quot;&amp;gt;[post:16270588]&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Steigerbar= selten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Kunstfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Kunstfertigkeiten&amp;diff=7832</id>
		<title>Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Kunstfertigkeiten&amp;diff=7832"/>
		<updated>2016-02-07T10:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fertigkeitenklasse|&lt;br /&gt;
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten]|&lt;br /&gt;
Allgemeines='''Achtung! Sobald du das erste Mal etwas veredelst, ist die gesteigerte Kunstfertigkeit nur noch durch einen Resetpunkt zurücknehmbar.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Kunstfertigkeiten und den entsprechenden Veredelungsmaterialien lassen sich [[Gegenstand|Gegenstände]] veredeln. So kann man sie nach eigenen Wünschen verbessern. Genauere Infos findest du dort: [[FAQ - Veredelungen]] und in der Bibliothek: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(204, 153, 0)&amp;quot;&amp;gt;[post:16267447]&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Quacksalber besitzt mit &amp;quot;Wissen der Alchemie&amp;quot; eine weitere Kunstfertigkeit, die es ihm erlaubt, Zaubertränke herzustellen. Weitere Infos dazu in der Bibliothek: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(204, 153, 0)&amp;quot;&amp;gt;[post:16270588]&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Kunstfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=7830</id>
		<title>Clan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=7830"/>
		<updated>2016-01-10T14:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink|[wiki: Clan]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Clan ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Seit Cartegon (Version 13) sind nur noch 3 Gruppen pro Clan zugelassen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein gemeinsames Lager, aber ein Clanforum. Clans sind in der Lage, [[Monument]]e zu besitzen. Ausserdem können Clans zu [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und [[Schlachten]] gegen andere Clans oder NPCs schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clangründung==&lt;br /&gt;
Als Gruppenverwalter hat man ab Stufe 3 die Möglichkeit, im Menü unter '''''GRUPPE--&amp;gt;MEIN CLAN''''' einen Clan zu gründen. Der Gruppenverwalter wird dann automatisch zum Clan-Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
Die Clans bestehen immer aus den Gruppen. Einzelne Helden können nicht entlassen werden, sondern nur die gesamte Gruppe. Das Maximum sind 3 Gruppen x 12 Helden, also 36 Helden pro Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clan-Oberhaupt===&lt;br /&gt;
Die höchste Position im Clan für einen Helden. Zu Beginn ist es der Gruppenverwalter, der den Clan gegründet hat. Es ist aber auch möglich, später unter '''''GRUPPE --&amp;gt; MEIN CLAN''''' das Führungsszepter an jemand anderen zu übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clan-Oberhaupt ist in der Lage:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle zu eröffnen&lt;br /&gt;
* den Namen zu ändern&lt;br /&gt;
* Stellvertreter und Schlachtengeneräle zu ernennen und abzusetzen&lt;br /&gt;
* Das Clanforum administrativ zu betreuen&lt;br /&gt;
* Gruppen einzuladen und zu entlassen&lt;br /&gt;
* Bemerkungen in der Clan-Übersicht für Helden zu erstellen&lt;br /&gt;
* Umfragen zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stellvertreter===&lt;br /&gt;
Stellvertreter werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Stellvertreter haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Gruppen in den Clan einladen&lt;br /&gt;
* Umfragen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachtengeneral===&lt;br /&gt;
Schlachtengeneräle werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Schlachtengeneräle haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle und Schlachten eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Regimenter in der Schlacht bewegen&lt;br /&gt;
* In einer Schlacht kapitulieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen, Positionen===&lt;br /&gt;
Eure Position im Clan-Duell wird durch die Einstellung unter '''''HELD--&amp;gt;EINSTELLUNGEN''''' oben-rechts unter Gruppen-Schaukämpfe eingestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Einstellungen unter '''''HELD--&amp;gt;BEFEHLE''''' für Gruppen-Schaukämpfe sind für das Duell wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monumente==&lt;br /&gt;
Jeder Clan kann ein [[Monument]] besitzen. Diese geben jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni ([[Hitpoints]] z.B.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang werden die Monumente in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Schlachten vergeben. Wenn ein Clan ein Monument hat, [[Kolosseum - Clan-Duelle|kann er gefordert werden]]: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanruhm==&lt;br /&gt;
Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat ein Clan Clanruhm. Wenn Mitglieder aus dem Clan austreten, sinkt der Clanruhm für eine gewisse Zeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clanruhm wird auf der Profil-Seite des Clans angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
 Clanruhm  11000 R (50% von 22000 R)        &lt;br /&gt;
22000 R ist hier die Summe des Ruhms der Clanmitglieder geteilt durch 60. Die Ruhmsumme wird immer durch 60 geteilt - auch wenn der Clan weniger als 60 Mitglieder hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Clan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Diamanten&amp;diff=7829</id>
		<title>Diamanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Diamanten&amp;diff=7829"/>
		<updated>2015-10-17T19:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Zahlarten und Ruhm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Diamanten]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Wenn dir World Of Dungeons gefällt, kannst du Diamanten http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif bestellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese bieten dir mehr Möglichkeiten was z.B. Heldenauswahl betrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt du damit den Betrieb und die Weiterentwicklung des Spiels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamanten bestellen kannst du im [[Hauptmenü]] unter '''''Account --&amp;gt; Diamanten'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamanten haben seit [[Version]] 9 den Premium-Account vollkommen ersetzt. Du hast die selben Möglichkeiten wie bisher, kannst diese aber einzeln auswählen und so flexibel an deine Bedürftnisse anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
; '''Premium-Spieler werden''': Du hast bei den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] wesentlich mehr Auswahl: [[Heldenklasse: Barde|Barde]], [[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]], [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]], [[Heldenklasse: Hasardeur|Hasardeur]], [[Heldenklasse: Jäger|Jäger]], [[Heldenklasse: Mönch|Mönch]], [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]], [[Heldenklasse: Priester|Priester]], [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]] und [[Heldenklasse: Schamane|Schamane]]. Dies gilt für alle deine Helden, unabhängig von der Anzahl.&lt;br /&gt;
; '''Zusätzliche Helden''': Du kannst bis zu zwei weitere Helden zusätzlich spielen. Für jeden aktiven Helden, den du freigeschaltet hast, kannst du auch einen weiteren Helden erstellen, der die meiste Zeit inaktiv bleibt, aber als [[Mini]] oder zum ausprobieren eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
; '''Riesiges Lager''': Du kannst deine Lagerkapazität in 1000er-Schritten erhöhen. Diese Erhöhung bleibt auf dieser Welt erhalten, auch wenn World of Dungeons resettet wird!&lt;br /&gt;
; '''Konvertierung freischalten''': Falls du eine weitere [[Konvertierung]] brauchst, kannst du sie hier erwerben. Diese Konvertierung kann dann unter den üblichen Abzügen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! aktive Helden&lt;br /&gt;
! ohne Premiumklassen&lt;br /&gt;
! mit Premiumklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 40 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 40 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 80 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 80 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 120 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten testen==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit 50 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif zur freien Verfügung. Damit kannst du die Premiumklassen ausprobieren oder dein Lager erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlarten und Ruhm==&lt;br /&gt;
Als kleines Dankeschön für deine Unterstützung erhältst du für die Bestellung von Diamanten noch einen Ruhmbonus in Höhe von 3 Ruhm je 10 bestellten Diamanten. Dieser wird allen Helden gutgeschrieben, die zum Zeitpunkt des Auftrags bereits existieren oder innerhalb von 3 Wochen nach der Bestellung erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=7828</id>
		<title>Gegenstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=7828"/>
		<updated>2015-09-10T14:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Schadensberechung für Gegenstände */  Reparatur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki:Gegenstand]}}&lt;br /&gt;
==Beschreibungen der Gegenstände==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tragetyp-Formate ===&lt;br /&gt;
In Lagern und bei Verkäufern seht ihr folgende Formate für Gegenstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-weiss.jpg]]&lt;br /&gt;
||weiß - Gegenstände die man sofort tragen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-kursiv.jpg]]&lt;br /&gt;
||kursiv - Diese Items sind Uniques für Held oder für Gruppe. Das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''!'''&amp;lt;/span&amp;gt; markiert einen [[Gruppengegenstand]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-orange.jpg]]&lt;br /&gt;
||orange - für diese Gegenstände fehlen euch noch bestimmte Voraussetzungen (Eigenschaften, Ruhm, Stufe,..)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-rot.jpg]]&lt;br /&gt;
||rot - diese Items könnt ihr nicht benutzen, da sie nicht für eure Heldenklasse oder für euer Volk zugelassen sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zustandssymbole===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_6.gif]]&lt;br /&gt;
|| Guter Zustand / Volle Anwendungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_5.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_4.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_3.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_2.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_1.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_0.gif]]&lt;br /&gt;
|| schlechter Zustand / fast keine Anwendungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wert der Gegenstände===&lt;br /&gt;
Seit Darakesh haben alle Gegenstände ein kleines Icon, welches den Wert des Gegenstandes repräsentiert. Die Icons haben folgende Bedeutungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_default.png Einfacher Gegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_generated.png Gewöhnlicher Gegenstand &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_unique_hero.png Seltener Gegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_unique_group.png Sehr seltener Gegenstand &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_set.png Set-Gegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/item_value/de/item_extra.png Besonderer Gegenstand (z.B. Triggergegenstand für Dungeons und Quests)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte dich diese Anzeige stören, dann kannst du sie unter Account-Einstellungen, Optionen mit einem Haken bei &amp;quot;&amp;quot;Werticons für Items in Itemlisten verstecken (wie z.B. dem Markt)&amp;quot; ausblenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pop-Up Informationen zu den Gegenständen ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 18.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn der Gegenstand [[FAQ - Veredelungen|veredelbar]] ist, kannst du hier sehen wieviele Slots noch frei sind oder was schon eingefügt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 1.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gibt es derzeit einen Besitzer des Gegenstandes, so wird er ganz oben angezeigt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 2.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur von bestimmten Heldenklassen getragen werden, welche dies sind, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 17.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Bestimmte Gegenstände sind nur einzelnen Völkern oder Völkergruppen zu tragen gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 3.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Voraussetzungen können bestimmte Werte der Eigenschaften, in den Fähigkeiten, euer aktueller Ruhm oder eure Stufe sein. Solltet ihr nicht alle Bedingungen erfüllen, müsst ihr noch warten, bis ihr den Gegenstand benutzen könnt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 5.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hitpoints zeigen euch, wieviel Schaden der Gegenstand aushält. Wenn die Waffe beschädigt wurde oder Anwendungen benutzt wurden, könnt ihr es an dem Symbol dahinter schnell erkennen. Fällt der Wert auf 0 oder sind alle Anwendungen verwendet, so verliert ihr den Gegenstand. Angezeigt wird ''aktueller Wert'' / ''Maximalwert'' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 6.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn du den Gegenstand beim Händler verkaufen willst, so siehst du den Goldwert links neben dem &amp;quot;/&amp;quot;, rechts daneben steht der Preis, den du für einen neuen Gegenstand erhalten würdest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 7.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ob es ein [[Regeln - Unique Items|Unique]] für Held oder Unique für Gruppe ist, steht an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 8.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du, wie oft du den Gegenstand benutzen kannst, bis er nutzlos ist. Mehr Informationen dazu findest du dort: [[Gegenstand#Anwendungen von Gegenständen|Anwendungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Bild:iteminfo 10.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier kannst du erkennen, wie oft du den Gegenstand in einem einzigen Dungeon benutzen kannst. Im nächsten Dungeon sind diese Anwendungen wieder verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 11.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wie stark die Wirkung des Gegenstandes ist, kannst du hier erkennen. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 12.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du ob der Gegenstand Munition verbraucht. (z.B. [[Gegenstandsklasse - Schleuder|Schleudern]] die [[Gegenstandsklasse - Kieselsteine|Kieselsteine]] benötigen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 13.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Position des Gegenstandes in eurer Ausrüstung, wenn ihr den Gegenstand anlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 14.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Durch die [[:Kategorie:Gegenstandsklasse|Gegenstandsklasse]] werden ähnliche Gegenstände zusammengefasst, damit lassen sie sich z.B. besser sortieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 15.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur mit bestimmten Fertigkeiten genutzt werden. Welche dies sind, erfahrt ihr an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 16.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wem ihr diesen Gegenstand zu verdanken habt, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendungen von Gegenständen==&lt;br /&gt;
===Anwendungen insgesamt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Dungeon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Dungeon. Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Kampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reihenfolge der Anwendungen===&lt;br /&gt;
siehe: [[Verwendung von Verbrauchsgütern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trageregeln für Gegenstände==&lt;br /&gt;
Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, 2 [[Gegenstandsklasse - Gegenstand der Eigenschaft|Eigenschaftsringe]] zu tragen, die die selbe Eigenschaft erhöhen&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gegenstände sind [[Regeln - Unique Items|Unique]] in Gruppe. Diese können dann nur einmal pro Gruppe getragen werden. Weitere Infos dazu findest du unter [[Regeln - Unique Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensberechung für Gegenstände==&lt;br /&gt;
Wenn du kämpfst, kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Duellen jedweder Art gibt es grundsätzlich keine Itemschäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechnung der Schadenshöhe:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet. &lt;br /&gt;
# Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen.&lt;br /&gt;
# Ist diese Trefferzone ''Tasche'' oder ''Ringe'', so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist).&lt;br /&gt;
# Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:''Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; angenommen''&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 1:'''  35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (35 x 0,08) =&amp;gt; 2,8 bis 3,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 2 oder 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 2:''' 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (10 x 0,08) =&amp;gt; 0,8 bis 1,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 0 oder 1 Gegenstandsschaden&lt;br /&gt;
# Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;''' Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel&lt;br /&gt;
* '''Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Schaden beträgt '''maximal''' 6 HP pro Treffer.&lt;br /&gt;
* Sind durch die '''Zerstörung eines Gegenstandes''' die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt&lt;br /&gt;
* Schäden an Gegenständen können duch die (Große) Rune der Erneuerung behoben werden. Diese kann man bei Claudius Goldsack am [[Marktplatz]] kaufen, zusätzlich bekommen die ersten beiden Helden eines Spielers alle 6 Stufen eine Rune und auf Stufe 25 eine große.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=7827</id>
		<title>Kampfsystem - Würfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=7827"/>
		<updated>2015-07-18T20:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Beispiel Messerkampf */  (krumme Zahlen)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}}&lt;br /&gt;
==Die Würfe==&lt;br /&gt;
===Angriffswurf===&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit, die auf einen ''Gegner'' gewirkt wird, benötigt ''immer'' einen Angriffswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Welcher Held hat schon ein Interesse daran, der Heilung des Quacksalbers oder den Schutzzaubern des Magiers zu entgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Angriffswurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für den Angriff) + (1 * 2. Attribut für den Angriff) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Waffenloser Kampf====&lt;br /&gt;
1. [[Eigenschaften#Die Attribute|Attribut]] für den Angriff ist Geschicklichkeit und das 2. Attribut ist Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Geschicklichkeit von 3, eine Schnelligkeit von 5 und einen Rang im Waffenlosen Kampf von 8 hat, beträgt der Angriffswurf im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2*3 + 1*5 + 2*8 = 6 + 5 + 16 = 27}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch [[Gegenstand|Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Angreifer das höhere Ergebnis, wird ein Schadenswurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie hoch der Unterschied zwischen Angriffswurf und Paradewurf liegt landet man einen normalen, guten oder kritischen Treffer. Durch Boni von einigen Gegenständen und Fertigkeiten verursachen gute oder kritische Treffer oft mehr [[Schaden]]. Die Rüstung gegen gute und kritische Treffer ist auch niedriger, wodurch der effektive Schaden weiter erhöht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Schaden#normale, gute und kritische Treffer|Schaden--&amp;gt;normale, gute und kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradewurf===&lt;br /&gt;
Jeden Angriff eines Gegners kannst du versuchen, abzuwehren. Dazu machst du einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paradewurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für die Parade) + (1 * 2. Attribut für die Parade) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkungs-/Schadenswurf===&lt;br /&gt;
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B. &lt;br /&gt;
* den [[Schaden]], den eine Angriffsfertigkeit wie ''Schwertkampf'' im Erfolgsfall macht&lt;br /&gt;
* die [[Hitpoints]], die durch die Anwendung einer [[Fertigkeitenklasse - Heilfertigkeiten|Heilfertigkeit]] geheilt werden&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Fertigkeit wird die ''Wirkung'' wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (1. Attribut für die Wirkung / 2) + (2. Attribut für die Wirkung / 3)+ (Fertigkeitenrang / 2) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
Hat die Fertigkeit einen Wirkungsmalus, so wird der komplette Schaden bei jeder Schadensart entsprechend reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die weiteren Modifikatoren fallen z.B.:&lt;br /&gt;
; Der Grundschaden einer Waffe oder eines Verbrauchsgutes (Feld &amp;quot;Wirkung&amp;quot; in der Gegenstandsbeschreibung)&lt;br /&gt;
; Der Schadensbonus einer Waffe (&amp;quot;Boni auf Schaden&amp;quot;): &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Grundschaden kann dieser bei normalen, guten und kritischen Treffern verschieden hoch sein. Außerdem kann der Schadensbonus eine andere Schadensart haben (z.B. eine Flammende Axt mit Feuerschaden)&lt;br /&gt;
; Der Wirkungsbonus einer Waffe, eines anderen Gegenstandes oder einer Fertigkeit (z.B. Chirurg) auf bestimmte Würfe:&lt;br /&gt;
Der Unterschied zum Grundschaden und Schadensbonus ist, dass dieser Bonus nur auf eine bestimmte Fertigkeit (Beispielsweise nur Messerkampf, aber nicht Messerstecher oder nur Erste Hilfe, aber keine andere Heilfertigkeit) begrenzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Messerkampf====&lt;br /&gt;
1. Attribut für den Schaden ist Stärke, 2. Attribut Schnelligkeit. Ausgeführt wird dieser Angriff mit einem Langmesser (Wirkung: 7,0 Stichschaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Stärke von 5, eine Schnelligkeit von 7 und einen Rang im Messerkampf von 11 hat, beträgt der Schaden im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 5/2 + 7/3 + 11/2 + 7 = 2,5 + 2,3 + 5,5 + 7 = 17,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held macht also im Durchschnitt 17 Punkte Schaden (gerundet wird erst am Ende). Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch Gegenstände und Fertigkeiten, hier im Beispiel ist das Langmesser bereits eingerechnet. Da die Waffe Stichschaden verursacht, wird auch der Angriff dem Gegner Stichschaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Boni könntest du beispielsweise durch die Fertigkeiten ''Tödliche Präzision (Stichschaden)'' oder ''Überraschender Ausfall'' bekommen oder durch Gegenstände wie ''Baasras kleines Taschenbuch: Straßen-Einmaleins''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfeln der Würfe==&lt;br /&gt;
Wenn der Durchschnittswert ermittelt worden ist, wird ein simulierter Würfelwurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geworfen werden mehrere Würfel mit Werten von 0 bis zu einem (geraden) Maximalwert, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Würfel  Mittelwert Werte&lt;br /&gt;
   W3        1      0,1,2&lt;br /&gt;
   W5        2      0-4&lt;br /&gt;
   W7        3      0-6&lt;br /&gt;
   W9        4      0-8&lt;br /&gt;
  W11        5      0-10&lt;br /&gt;
  W13        6      0-12&lt;br /&gt;
  W15        7      0-14&lt;br /&gt;
  W17        8      0-16&lt;br /&gt;
  W19        9      0-18&lt;br /&gt;
  ...        ...    ...&lt;br /&gt;
  W(2x+1)    x      0-2x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Durchschnittswert (Stufe) der Probe werden mehrere Würfel verwendet. So weit möglich werden W15 (Würfel mit Werten von 0 bis 14) verwendet, jedoch maximal 6 gleiche Würfel. Damit der Mittelwert des Wurfes auch dem gewünschten Durchschnittswert entspricht, wird ggf. noch ein weiterer kleinerer Würfel hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''': &lt;br /&gt;
 Durchschnitt     Würfel&lt;br /&gt;
        1             W3&lt;br /&gt;
        2             W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
        7            W15              &lt;br /&gt;
        8            W15 + W3&lt;br /&gt;
        9            W15 + W5&lt;br /&gt;
       10            W15 + W7&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       14            2 W15&lt;br /&gt;
       15            2 W15 + W3&lt;br /&gt;
       16            2 W15 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       42            6 W15&lt;br /&gt;
       43            6 W15 + W3&lt;br /&gt;
       44            6 W15 + W5&lt;br /&gt;
       46            6 W15 + W7&lt;br /&gt;
       47            6 W15 + W9&lt;br /&gt;
       48            6 W17&lt;br /&gt;
       49            6 W17 + W3&lt;br /&gt;
       50            6 W17 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       53            6 W17 + W11&lt;br /&gt;
       54            6 W19&lt;br /&gt;
       55            6 W19 + W3&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Trefferwürfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7823</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7823"/>
		<updated>2015-05-23T08:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}&lt;br /&gt;
{{version}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel - :g0:) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Veredelungsfertigkeit]] festlegt. Ein Lederhelm gehört z.B. zur Veredelungsart ''[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]'' und wird daher mit ''Lederbändern'' oder ''Lederriemen'' veredelt, wozu die Veredelungsfertigkeit Lederschnitt bzw. Lederschnitt (meisterlich) benötigt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni - sogenannten Kombinationsboni - kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Laufe der Welten wurde das Veredelungssystem überarbeitet, derzeit ist aber nur mehr das hier beschriebene System aktiv. Wie das alte System funktioniert hat, findest du im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk besitzt die Fähigkeit, eine bestimmte Veredelungsart zu veredeln und dabei bestimmte Veredelungsmaterialien zu verarbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Volk'''''&lt;br /&gt;
|'''''Kann Veredeln'''''&lt;br /&gt;
|'''''Veredelungsmaterial n/m'''''&lt;br /&gt;
|'''''Fertigkeit'''''&lt;br /&gt;
|'''''steigerbar mit'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein/Kamee&lt;br /&gt;
|Steinschneidekunst&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Fasserpunze Fasserpunze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Dinturan|Dinturan]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstand]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen/Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
|Steinmetz&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knüpfel Knüpfel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder/Lederriemen&lt;br /&gt;
|Lederschnitt&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Scharfes+Messer Scharfes Messer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter/Metallplättchen&lt;br /&gt;
|Kunstschmied&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Ziselier-Hammer Ziselier-Hammer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Halbling|Halbling]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist/Perlgarn&lt;br /&gt;
|Sticken&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Sticknadel Sticknadel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffe]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme/Gemme&lt;br /&gt;
|Gemmenschleifen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Kleiner+Meißel Kleiner Meißel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Kerasi|Kerasi]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|Tunke/Beize&lt;br /&gt;
|Kürschner&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Steinschaber Steinschaber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffe]]&lt;br /&gt;
|Harz/Edelharz&lt;br /&gt;
|Schnitzen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Schnitzeisen Schnitzeisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Rashani|Rashani]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob)/(fein)&lt;br /&gt;
|Knochenschnitzen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knochenfeile Knochenfeile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstück]]&lt;br /&gt;
|Tinte/Tusche&lt;br /&gt;
|Kalligrafie&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Federkiel Federkiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstand]]&lt;br /&gt;
|Öl/Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|Glyphenmalerei&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Feiner+Pinsel Feiner Pinsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle sind für jedes Volk zwei verschiedene Materialien aufgelistet: Das eine sind normale Veredelungen, die ein Held ab Stufe 12 mit der entsprechenden Kunstfertigkeit einarbeiten kann, das andere sind meisterliche Veredelungen, die man mit der meisterlichen Veredelungsfertigkeit ab Stufe 24 verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte sind [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Powerup-Gegenstände]] aufgelistet, mit denen man beide Veredelungsfertigkeiten jeweils um einen Rang erhöhen kann.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du die Wirkungen der einzelnen Farben und deren Unterschiede (gültig bis Version 12/Algarion):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''normal'''''&lt;br /&gt;
|'''''meisterlich'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_B.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_1.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_F.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_2.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_J.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_9.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_C.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_c.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_I.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_6.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_H.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_4.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_M.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_m.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_N.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_n.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_Y.png HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_y.png HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_X.png Nahkampfparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_x.png Nahkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_Z.png Fernkampfparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_z.png Fernkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_G.png Magieparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_3.png Magieangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Farben haben unterschiedliche Anforderungen an die Höhe des Veredelungsfertigkeitenranges, damit man sie verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System der verschiedenen Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal fällt auf, dass man die Steine in drei Kategorien einteilen kann. Es gibt sogenannte ''Farbsteine'', die jeweils die [[Hitpoints|Lebensenergie]] oder das [[Mana]] um einen Punkt erhöhen. Außerdem gibt es ''farblose Steine'', die die [[Kampfsystem - Würfe#Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewürfe]] in Nahkampf, Fernkampf oder Magie verstärken. Als drittes gibt es ''silberne Veredelungen'', die sowohl die Lebensenergie als auch das Mana erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fällt auf, dass man mit einer Mischung aus den ''farblosen Steinen'' auch andere Paraden stärken kann: Hier können mit zwei farblosen Steinen Boni auf Fallen-, Naturgewalt- oder Krankheitsparade erzielt werden und auch, wenn mehr Sockel zur Verfügung stehen, gemischt werden.&lt;br /&gt;
Mischt man dagegen die ''farblosen Steine'' mit ''Farbsteinen'', so geht der Angriffs- oder Paradebonus verloren. Allerdings ist es möglich, durch Kombination von zwei gleichen ''farblosen Steinen'' mit einem Farbstein einen Bonus auf ein [[Eigenschaften|Attribut]] (bei meisterlichem Farbstein) oder auf eine Attributsfertigkeit wie Adlerauge (bei normalen Steinen) zu erreichen.&lt;br /&gt;
Bleiben zuletzt noch die ''silbernen Veredelungen'': zuerst fällt hier auf, dass, wenn man zwei identische Veredelungsmaterialien in einen Gegenstand einarbeitet, nur eines davon eine Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Kombiniert man dagegen eine ''silberne Veredelung'' mit zwei oder mehr Farbsteinen, so können Boni auftreten, die sich je nach Veredelungsart unterscheiden: Bei Waffen können ab drei Sockeln Schadensboni und ab vier Sockeln noch Mali auf den Betroffenen erreicht werden, in Rüstungen eingearbeitet können Veredelungen Rüstungsboni bewirken, bei Kombinationen in Steingegenständen kann der Schaden von Zauberangriffen verstärkt werden, in Holzgegenständen und Zierrat lassen sich Lebensenergie- und Manaerholung, in Knochen transzendente Fertigkeiten und in Schriftstücken gebildete Fertigkeiten steigern.&lt;br /&gt;
Alle diese Kombinationen lassen sich - natürlich unter Berücksichtigung der Aufhebungsregeln für die ''farblosen Steine'' oder ''silbernen Veredlungen'' - kombinieren und so kann man ein Attribut um bis zu drei Punkte steigern oder den Schaden von seinen Waffen eklatant erhöhen.&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde auch hier von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht&amp;quot; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; und der Gegenstand kann neu veredelt werden.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppenforum&amp;diff=7822</id>
		<title>Gruppenforum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppenforum&amp;diff=7822"/>
		<updated>2015-05-23T08:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Bilder erneuert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink|[wiki: Gruppenforum]}}&lt;br /&gt;
==Standarderscheinung==&lt;br /&gt;
Das Gruppenforum ist als eine Kommunikationsplattform für deine eigene Gruppe gedacht. Anfänglich gibt es hier zwei Forenbereiche: das öffentliche Gruppenforum und das private Gruppenforum. Den Voreinstellungen entsprechend sind zu Beginn noch keine Moderatoren ernannt, diese werden manuell durch den Administrator bestimmt. Administrator des Gruppenforums ist immer der Gruppen-Verwalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Öffentliches Gruppenforum===&lt;br /&gt;
Öffentliche Gruppenforen sind mit einer kleinen weißen Pergamentrolle mit einem grünen Punkt darauf gekennzeichnet. (Diese Kennzeichnung ist abhängig vom benutzen Skin und kann daher variieren, beim klassischen Skin erfolgt sie z.B. durch einen gelben Punkt.) Jeder Spieler hat Zugriff auf öffentliche Foren und kann hier Beiträge schreiben, was sehr praktisch für eine gruppenübergreifende Kommunikation ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um öffentliche Foren anderer Gruppen zu lesen, gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
1. Rufe die Gruppe auf, deren Forum du lesen möchtest - z.B. über die Ansicht eines Helden dieser Gruppe - und klicke dann unten auf den Link &amp;quot;Zum öffentlichen Forum dieser Gruppe&amp;quot;. (Dieser Link wird jedoch nur angezeigt, wenn Hinweise eingeblendet sind.)&lt;br /&gt;
2. Möchtest du das öffentliche Forum einer bestimmten Gruppe häufiger lesen, kannst du es auch einfach in die Liste deiner eigenen Gruppenforen aufnehmen. Rufe dazu dein Gruppenforum auf und klicke unten links auf den Link &amp;quot;Foren fremder Gruppen hinzufügen&amp;quot;. Die in der anschließend angezeigten Übersicht ausgewählten Foren werden dauerhaft beim Aufrufen deines eigenen Gruppenforums mit angezeigt, lassen sich jedoch auch ebenso leicht wieder entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Administrator entscheidet, welche Foren öffentlich sind und welche nicht. Wie das geht und welche anderen Funktionen die Forumsadministration bietet, wird weiter unten erklärt (s. Administration des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Privates Gruppenforum===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum öffentlichen Forum kann das private Gruppenforum ausschließlich von Mitgliedern deiner eigenen Gruppe eingesehen werden; andere Spieler haben keinen Zugriff auf dieses Forum. Die WoD-Administratoren (Administratoren, Game-Admins und Board-Admins) können private Gruppenforen jedoch selbstverständlich auch dann lesen, wenn sie der jeweiligen Gruppe nicht angehören, und besitzen auch in diesen Foren Administratorenrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte im Forum==&lt;br /&gt;
In Foren gibt es Benutzer, Moderatoren und Administratoren, die sich durch ihre jeweiligen Rechte unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzer===&lt;br /&gt;
Die Rechte der Benutzer werden vom Administrator festgelegt. Den Voreinstellungen entsprechend können Benutzer Themen eröffnen, eigene Beiträge schreiben und löschen sowie diese bearbeiten und anschließend als neu anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
Benutzer können auch ganze Themen löschen, wenn sie den Eröffnungsbeitrag geschrieben haben und bei dessen Entfernen ein Häkchen bei &amp;quot;Ganzes Thema (einschließlich aller Beiträge) löschen&amp;quot; setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moderatoren===&lt;br /&gt;
Die Moderatoren werden vom Administrator ernannt (s. Administration des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
Sie verfügen über die gleichen Rechte wie Benutzer, können jedoch nicht nur ihre eigenen Beiträge bearbeiten oder löschen, sondern auch diejenigen der anderen Spieler. Auch können sie - im Gegensatz zu Benutzern - Beiträge in geschlossenen Foren und Themen schreiben.&lt;br /&gt;
Den Moderatoren stehen außerdem die Funktionen der Forumsmoderation zur Verfügung, d.h. sie können Themen fixieren bzw. lösen, schließen bzw. wieder öffnen, in andere Bereiche verschieben oder komplett löschen, auch wenn sie nicht den Eröffnungsbeitrag geschrieben haben (s. Moderation des Gruppenforums).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administrator===&lt;br /&gt;
Administrator des Gruppenforums ist automatisch und ausschließlich der Gruppen-Verwalter. Es gibt grundsätzlich nur ''einen'' Administrator im Gruppenforum, dabei handelt es sich stets um den Helden, der auch das Amt des Gruppen-Verwalters inne hat (d.h. auch ein etwaiger zweiter Held des Gruppen-Verwalter besitzt keine Administratorenrechte).&lt;br /&gt;
Der Administrator verfügt über die gleichen Rechte wie Moderatoren, doch nur ihm stehen die Funktionen der Forumsadministration zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Administration des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
Wenn du als Administrator des Gruppenforums die Funktionen der Forumsadministration nutzen möchtest, rufe dein Gruppenforum auf und klicke unten rechts auf den Link &amp;quot;Administrator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/administratork.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht kannst du drei Reiter anklicken: '''Foren''', '''Helden''' und '''Wartung'''. Beim Öffnen der Administrationsoberfläche landest du immer automatisch im Bereich &amp;quot;Helden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helden===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich kannst du wie folgt einen neuen Moderator ernennen.&lt;br /&gt;
* Gib bei &amp;quot;Name&amp;quot; den Namen des Helden ein, der Moderator werden soll. (Bei dieser Suche sind Platzhalter im Namen erlaubt, z.B. &amp;quot;Hel*&amp;quot;, &amp;quot;*ld X&amp;quot; oder &amp;quot;He?d X&amp;quot;. Das Fragezeichen (?) steht dabei für einen einzelnen unbekannten Buchstaben, das Sternchen (*) für keinen, einen oder beliebig viele unbekannte Buchstaben.)&lt;br /&gt;
* Klicke nach erfolgter Suche den entsprechenden Helden an. &lt;br /&gt;
* Setze bei ein Häkchen bei den Foren, in denen der ausgewählte Held Moderator werden soll (hier wird normalerweise nur dein Gruppenforum angezeigt).&lt;br /&gt;
* Bestätige die Ernennung zum Moderator mit einem Klick auf die Schaltfläche &amp;quot;Kategorie ändern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann etwas dauern, bis der ausgewählte Held seinen Moderatorenstatus erhält. Ab- und wieder Anmelden kann diesen Vorgang jedoch manchmal beschleunigen.&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler mehrere Helden in einer Gruppe, werden diese getrennt behandelt, d.h. wenn ein Held dieses Spielers zum Moderator ernannt wird, erhält der andere nicht automatisch auch den Moderatorenstatus. Er muss gegebenenfalls ebenfalls manuell vom Administrator ernannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Wenn du einen Mitspieler zum Moderator ernennst, moderiert er stets das gesamte Gruppenforum, einzelne Bereiche können nicht ausgeklammert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich findest du sämtliche Möglichkeiten, um das Gruppenforum nach deinen Wünschen zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/foren.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der einzelnen Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Hinzufügen&amp;quot; erstellt ein neues Forum.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Löschen&amp;quot; entfernt das oben ausgewählte Forum. Es ist möglich, eines der vorgefertigten Foren (z.B. das öffentliche Gruppenforum) zu löschen, wenn man es nicht benötigt. Entfernst du alle Foren, werden jedoch automatisch ein neues öffentliches und ein neues privates Gruppenforum generiert.&lt;br /&gt;
# Die hier eingetragene Zahl legt die Reihenfolge fest, in der die einzelnen Foren angezeigt werden - je niedriger die angegebene Zahl desto höher die Position des jeweiligen Forums (möglich sind die Zahlen von 0 bis 99).&lt;br /&gt;
# Hier kannst du den Namen des Forums eintragen.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du das jeweilige Forum näher beschreiben. BBCode und Smilies können dabei wie in Beiträgen verwendet werden.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um ein Forum zu schließen. Geschlossene Foren können weiterhin von allen Benutzern gelesen werden, das Erstellen neuer Themen und das Verfassen neuer Beiträge ist jedoch nur dem Administrator und den Moderatoren möglich. &lt;br /&gt;
# Durch diese Option können Benutzer ihre Beiträge (Posts) nach dem Bearbeiten als neu anzeigen lassen, sie erscheinen dann, als ob sie gerade neu verfasst worden wären. Entfernst du das Häkchen hier, ist die beschriebene Funktion für Benutzer nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um die Themen (Threads) entsprechend ihrer Startzeit und nicht nach der Aktualität des letzten Beitrags (Posts) sortieren zu lassen.&lt;br /&gt;
# Durch diese Option können Benutzer ihre Beiträge (Posts) bearbeiten. Entfernst du das Häkchen hier, ist die beschriebene Funktion nicht verfügbar. Moderatoren und der Administrator können Beiträge jedoch auch bearbeiten, wenn du diese Funktion deaktivierst.&lt;br /&gt;
# Nach der Anzahl der Tage, die du hier einträgst, werden Beiträge (Posts) automatisch gelöscht, fixierte Themen sind davon nicht betroffen. Lässt du dieses Feld frei, werden keine Beiträge mehr automatisch gelöscht. Beachte dabei: Hebst du die Fixierung eines Themas auf, werden alte Beiträge unter Umständen automatisch gelöscht, wenn sie älter als die hier angegebene Anzahl von Tagen sind.&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, um die Threads in diesem Forum zu begrenzen. Für Moderatoren und den Administrator gilt diese Beschränkung nicht. Folgende Optionen stehen zur Wahl:&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Kein Threadlimit (Themenlimit) für Spieler&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Nur ein Thread (Thema) pro Spieler&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* &amp;quot;Spieler dürfen keine Threads starten (Themen eröffnen) (aber Beiträge schreiben)&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Hier kannst du ein Häkchen setzen, wenn nur Moderatoren Zugriff auf dieses Forum haben sollen, der Administrator ist dabei selbstverständlich mit eingeschlossen.&lt;br /&gt;
#* Mit &amp;quot;Erlaube Kommentare in:&amp;quot; aktivierst du die Kommentierfunktion des jeweiligen Forums. In den Themen dieses Forums wird nun unterhalb der einzelnen Beiträge die Option &amp;quot;Kommentieren&amp;quot; angezeigt. Klickst du auf diesen Link, wird automatisch ein Thema in einem anderen Forum eröffnet, das mit dem Titel des kommentierten Themas und dem Hinweis &amp;quot;Kommentar&amp;quot; gekennzeichnet wird. Außerdem wird automatisch folgender Beitrag generiert und eingefügt: &amp;quot;Hier kannst du meinen Beitrag (Titel des Themas) kommentieren. Gruß, (Name des Autors)&amp;quot;. In welchem Forum dieses Thema eröffnet wird, kannst du hier festlegen, es stehen dir dabei sämtliche Foren des Gruppenforums zur Auswahl. Wurde ein Thema bereits kommentiert, erscheint anstelle des Wortes &amp;quot;Kommentieren&amp;quot; ein Hinweis darauf, wie viele Beiträge (Kommentare) bisher zu diesem Thema geschrieben wurden. Dieser Hinweis dient gleichzeitig als Link zu dem entsprechenden Thema, in dem alle Benutzer Kommentare schreiben können.&lt;br /&gt;
#* Beachte: Die Kommentierfunktion ist dazu gedacht, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, Inhalte in geschlossenen Foren oder in Foren mit hauptsächlich geschlossenen Themen zu kommentieren. Sie dient jedoch in erster Linie nicht der Diskussion - dazu könntest du das jeweilige Forum bzw. die jeweiligen Themen einfach wieder öffnen - sondern der Übersichtlichkeit. Erlaubst du Kommentare in offenen Foren bzw. in Foren mit offenen Diskussionsthemen wird das jedoch schnell unübersichtlich, da jeder Benutzer Beiträge in den jeweiligen Themen und gleichzeitig Kommentare in einem anderen Forum schreiben kann.&lt;br /&gt;
# Setzt du hier ein Häkchen, handelt es sich bei diesem Forum um ein öffentliches Forum, das auch entsprechend gekennzeichnet wird. Andernfalls ist das Forum nur der Gruppe zugänglich.&lt;br /&gt;
# Durch das Klicken auf diese Schaltfläche werden die von dir vorgenommenen Änderungen bestätigt. Hast du an mehreren Foren etwas verändert, solltest du jedoch die Schlatfläche &amp;quot;Alle speichern&amp;quot; ganz unten benutzen, da bei einem Klick auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; jeweils nur die Änderungen an nebenstehendem Forum bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wartung===&lt;br /&gt;
Achtung: Bitte benutze den Wartungsbereich nur mit äußerster Vorsicht. Hier lassen sich mehrere Themen auf einmal löschen, diese können jedoch anschließend nicht wiederhergestellt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um festzulegen, welche Themen gelöscht werden sollen, stehen dir mehrere Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Alter in Tagen&amp;quot; kannst du eintragen, wie alt der letzte Beitrag in einem Thema mindestens sein muss, damit dieses Thema gelöscht wird. Trägst du hier z.B. &amp;quot;30&amp;quot; ein, werden alle Themen gelöscht, in denen seit 30 Tagen kein neuer Beitrag mehr geschrieben wurde. Dieses Feld muss ausgefüllt werden, um die Wartung durchzuführen.&lt;br /&gt;
Vorsicht: Trägst du hier eine &amp;quot;0&amp;quot; ein, werden alle (!) Themen gelöscht, die nicht fixiert sind.&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Fixierte Themen löschen&amp;quot; kannst du auswählen, ob auch fixierte Themen gelöscht werden sollen, wenn sie keinen Betrag enthalten, der im von dir oben festgelegten Zeitraum geschrieben wurde.&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Foren auswählen&amp;quot; kannst du festlegen, in welchem Bereich des Forums Themen gelöscht werden sollen, z.B. im öffentlichen oder im privaten Gruppenforum, du kannst jedoch auch &amp;quot;Alle Foren&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du nun auf die Schaltfläche &amp;quot;Löschen&amp;quot; werden alle Themen gelöscht, die den von dir festgelegten Einstellung entsprechen. In den Voreinstellungen des Wartungsbereichs ist kein Alter in Tagen hinterlegt, fixierte Themen werden nicht gelöscht und die Wartung wird in allen Bereichen des Gruppenforums durchgeführt. Du musst folglich erst ein Alter eintragen, bevor du die Wartung durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Benutzung des Wartungsbereichs wird ausdrücklich gewarnt! Einmal gelöschte Themen lassen sich nicht wiederherstellen. Themen sollten - falls nötig - manuell gelöscht werden, da hierbei nicht die Gefahr besteht, andere Themen unbeabsichtigt mitzulöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moderation des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
Die im Folgenden beschriebenen Möglichkeiten der Moderation stehen den Moderatoren und dem Administrator des Gruppenforums zur Verfügung. Möchtest du eine Funktion der Forumsmoderation bei einem einzelnen Thema nutzen, kannst das Thema einfach aufrufen und die unten rechts - unterhalb des Feldes für einen neuen Beitrag - angezeigten Links benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/funktionen2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fixieren/Lösen===&lt;br /&gt;
Um ein Thema zu fixieren, klick einfach unten rechts auf den Link '''Thema fixieren'''. Sobald ein Thema fixiert ist, erscheint an dieser Stelle der Link '''Thema lösen''', mit dem du die Fixierung ebenso leicht wieder aufheben kannst.&lt;br /&gt;
Fixierte Themen werden anders behandelt als andere Themen. Sie werden nicht automatisch gelöscht, wenn dort seit der vom Administrator festgelegten Anzahl von Tagen (s. &amp;quot;Foren&amp;quot;, 10) kein neuer Beitrag mehr geschrieben wurde, und sind nicht von der Wartungsfunktion betroffen, wenn der Administrator das Löschen fixierter Themen nicht ausdrücklich zulässt (s. &amp;quot;Wartung&amp;quot;). Fixierte Themen unterliegen nicht der automatischen Sortierung (s. &amp;quot;Foren&amp;quot;), sondern werden in der Themenliste immer ganz oben angezeigt. Mehrere fixierte Themen werden in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Fixieren&amp;quot; ist dazu gedacht, ausgewählte Themen vom automatischen Löschen auszuklammern und durch ihre Position hervorzuheben. Besonders geeignet ist das Fixieren für Themen, die häufiger benötigte bzw. allgemein wichtige Informationen oder Ankündigungen enthalten, die allgemein beachtet werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schließen/Öffnen===&lt;br /&gt;
Um ein Thema zu schließen, klick einfach unten rechts auf den Link '''Thema schließen'''. Sobald ein Thema geschlossen ist, wird oberhalb des ersten und unterhalb des letzten Beitrags angezeigt, wann und von wem das Thema geschlossen wurde, und unten rechts erscheint der Link '''Thema öffnen''', mit dem du die Schließung ebenso leicht wieder aufheben kannst.&lt;br /&gt;
Geschlossene Themen können weiterhin von allen Benutzern gelesen werden, das Verfassen neuer Beiträge ist jedoch nur noch dem Administrator und den Moderatoren möglich. Du kannst geschlossene Themen in der Themenliste an der weißen Farbe ihres Namens erkennen, außerdem werden sie immer ganz unten angezeigt. Mehrere geschlossene Themen werden nach dem Zeitpunkt ihrer Schließung aufgelistet. Eine Ausnahme bilden geschlossene und gleichzeitig fixierte Themen, diese werden oberhalb von etwaigen offenen, fixierten Themen in alpabetischer Reihenfolge in der Themenliste angezeigt.&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Schließen&amp;quot; ist dazu gedacht, dem Schreiben weiterer Beiträge zu einem Thema und dadurch einer Diskussion oder auch bloßem Spam ein Ende zu setzen. Man könnte also auch sagen, sie ist dazu da, um Ordnung zu halten. Dabei solltest du jedoch beachten, dass geschlossene Themen weiterhin dem automatischen Löschen unterliegen. Wenn also zu einem wichtigen Sachverhalt oder einer häufig gestellten Frage alles gesagt worden ist, kannst du das Thema nicht nur schließen - damit keine weiteren Beiträge geschrieben werden können - sondern solltest es auch fixieren - damit es nicht nach einer gewissen Zeit automatisch gelöscht wird. Beide Funktionen lassen sich ganz einfach miteinander kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verschieben===&lt;br /&gt;
Wurde ein Thema versehentlich im falschen Forum eröffnet bzw. passt es besser in einen anderen Bereich, kannst du es einfach dorthin verschieben. Um ein Thema zu verschieben, klick unten rechts auf den Link '''Thema verschieben'''.&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht kannst du das Forum auswählen, in welches das Thema verschoben werden soll (z.B. vom öffentlichen in das private Gruppenforum); du kannst Themen in jeden Bereich verschieben, in dem du Moderatoren- bzw. Administratorenrechte hast (z.B. vom Gruppen- ins Clanforum).&lt;br /&gt;
In der Übersicht steht dir außerdem die Option '''Verschobene Themen zurücklassen''' zur Verfügung, durch die in dem Forum, in dem das Thema ursprünglich eröffnet wurde, ein Link zu dem verschobenen Thema eingefügt wird. Entfernst du das Häkchen bei dieser Option, wird das Thema rest- jedoch für alle anderen Forumsnutzer auch völlig spurlos verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Löschen===&lt;br /&gt;
Als Moderator (oder Administrator) kannst du nicht nur deine eigenen Beiträge, sondern auch diejenigen anderer Spieler löschen. Klicke dazu einfach auf den Link '''Löschen''' unterhalb des Beitrags, den du löschen möchtest. Wenn du gleich mehrere Beiträge eines Themas auf einmal entfernen möchtest, kannst du dazu den Link '''Mehrere Beiträge löschen''' unten rechts benutzen. In der anschließend angezeigten Übersicht stehen sämtliche Beiträge des Themas (mit Ausnahme des Eröffnungsbeitrags) zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Um ein komplettes Thema zu löschen, brauchst du lediglich bei einem beliebigen Beitrag des Themas auf den Link '''Löschen''' zu klicken und in der anschließend angezeigten Übersicht ein Häkchen bei '''Ganzes Thema (einschließlich aller Beiträge) löschen''' zu setzen. Durch einen Klick auf '''Löschen''' wird das Thema vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du mehrere der oben beschriebenen Funktionen auf einmal nutzen oder eine Funktion auf mehrere Themen gleichzeitig anwenden, kannst du dies auch bequem über die Moderationsoberfläche tun. Um diese zu öffnen, ruf das Forum auf, das du moderieren möchtest (z.B. das private Gruppenforum), und klick unten rechts auf den Link &amp;quot;Forum moderieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/moderieren.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der anschließend angezeigten Übersicht werden sämtliche Themen des ausgewählten Forums aufgelistet und es stehen dir alle Funktionen der Forumsmoderation zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Gruppenforum/moderatione.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ex- und Importieren des Gruppenforums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportieren des Gruppenforums===&lt;br /&gt;
Als Administrator kannst du eine Kopie sämtlicher Themen und Beiträge einzelner Bereiche des Gruppenforums auf deinem Computer speichern (exportieren). Öffne dazu das Forum, dessen Inhalt du exportieren möchtest (z.B. das private Gruppenforum), und klick auf die kleine blaue Diskette neben bzw. unter dem Link '''Neues Thema erstellen'''. Eine Datei im .forum-Format wird nun den Download-Einstellungen deines Browsers entsprechend auf deinen Computer heruntergeladen. Möchtest du alle Themen und Beiträge des gesamten Gruppenforums exportieren, musst du den oben beschriebenen Vorgang bei jedem Forum einzeln wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importieren des Gruppenforums===&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kannst du als Administrator deinem Gruppenforum die auf deinem Computer gespeicherten Themen und Beiträge auch wieder hinzufügen (importieren). Öffne dazu den Forenbereich, in den die gespeicherten Themen und Beiträge importiert werden sollen, z.B. das öffentliche Gruppenforum; dabei muss es sich nicht um das gleiche Forum handeln, aus dem die Datei heruntergeladen wurde. Klick nun auf die kleine Festplatte mit dem roten Pfeil neben bzw. unter dem Link '''Neues Thema eröffnen''' und wähle anschließend die .forum-Datei aus, die du importieren möchtest. Klickst du nun auf '''Prüfen''' werden dir das Forum, in das die Datei importiert wird, die Anzahl der Themen und Beiträge (Posts), die importiert werden, sowie unterhalb der Schaltfläche '''Postings importieren''' die Titel dieser Themen und die jeweils enthaltene Anzahl von Beiträgen (Posts) angezeigt. Durch einen Klick auf '''Postings importieren''' und eine Bestätigung bei der anschließenden Sicherheitsabfrage werden die gespeicherten Themen und Beiträge in das ausgewählte Forum importiert. Themen, die sich vorher in diesem Forum befunden haben, gehen beim Importieren weder verloren, noch werden sie, wenn sie den gleichen Titel wie die importierten Themen haben, überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Gruppenforum]][[Kategorie:Kommunikation|Gruppenforum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Liedtext&amp;diff=7821</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Liedtext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Liedtext&amp;diff=7821"/>
		<updated>2015-05-09T17:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Gegenstandsklasse - Liedtext]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein [[Heldenklasse - Barde|Barde]] kann mit dem entsprechenden Liedtext und einem [[Gegenstandsklasse - Instrument|Instrument]] viele verschiedene Gesänge vortragen, um seine Feinde zu irritieren und schwächen, seinen Mitstreitern Mut zuzusprechen oder sie mit neuer Lebenskraft zu versorgen.&lt;br /&gt;
===Liedtext der Heilung===&lt;br /&gt;
Liedtexte der Heilung sind wohltuende Gesänge, welche die Mitstreiter mit neuer Lebenskraft versorgt. Der Barde stimmt dazu eine Fertigkeit der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Lieder der Heilung|Lieder der Heilung]] an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder der Heilung ist im Bardenforum, der Gilde der Herzensbrecher, zu finden: {{jumpbox|[post:9456632]}}&lt;br /&gt;
===Liedtext des Mutes===&lt;br /&gt;
Liedtexte des Mutes sind die Überlieferungen der Gesänge alter Zeiten. Sie geben deinen Mitstreitern neuen Mut und lassen sie ihre Fertigkeiten besser entfalten. Dazu wird ein [[Fertigkeitenklasse - Lieder des Mutes|Lied des Mutes]] vorgetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder des Mutes ist im Bardenforum zu finden: {{jumpbox|[post:16174428]}}&lt;br /&gt;
===Liedtext des Spottes===&lt;br /&gt;
Liedtexte des Spotts sind Gesänge, die den Feind beeinträchtigen und seine Fähigkeiten zeitweilig schmälern. Sie werden mit [[Fertigkeitenklasse - Lieder des Spotts|Liedern des Spotts]] vorgetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder des Spottes ist im Bardenforum zu finden: {{jumpbox|[post:8127045]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
Liedtexte gibt es in vier Qualitäten:&lt;br /&gt;
*Liederfibel: xxx&lt;br /&gt;
maximal 35 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet die Fibel.&lt;br /&gt;
*Sangesbuch: xxx&lt;br /&gt;
unverbräuchlich, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Gebundenes Sangesbuch: xxx&lt;br /&gt;
unverbräuchlich, können aber in einem Dungeon nur 8x benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Liedtext]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Liedtext&amp;diff=7820</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Liedtext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Liedtext&amp;diff=7820"/>
		<updated>2015-05-09T17:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Gegenstandsklasse - Liedtext]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein [[Heldenklasse - Barde|Barde]] kann mit dem entsprechenden Liedtext und einem [[Gegenstandsklasse - Instrument|Instrument]] viele verschiedene Gesänge vortragen, um seine Feine zu irritieren und schwächen, seinen Mitstreitern Mut zuzusprechen oder sie mit neuer Lebenskraft zu versorgen.&lt;br /&gt;
===Liedtext der Heilung===&lt;br /&gt;
Liedtexte der Heilung sind wohltuende Gesänge, welche die Mitstreiter mit neuer Lebenskraft versorgt. Der Barde stimmt dazu eine Fertigkeit der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Lieder der Heilung|Lieder der Heilung]] an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder der Heilung ist im Bardenforum, der Gilde der Herzensbrecher, zu finden: {{jumpbox|[post:9456632]}}&lt;br /&gt;
===Liedtext des Mutes===&lt;br /&gt;
Liedtexte des Mutes sind die Überlieferungen der Gesänge alter Zeiten. Sie geben deinen Mitstreitern neuen Mut und lassen sie ihre Fertigkeiten besser entfalten. Dazu wird ein [[Fertigkeitenklasse - Lieder des Mutes|Lied des Mutes]] vorgetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder des Mutes ist im Bardenforum zu finden: {{jumpbox|[post:16174428]}}&lt;br /&gt;
===Liedtext des Spottes===&lt;br /&gt;
Liedtexte des Spotts sind Gesänge, die den Feind beeinträchtigen und seine Fähigkeiten zeitweilig schmälern. Sie werden mit [[Fertigkeitenklasse - Lieder des Spotts|Liedern des Spotts]] vorgetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Lieder des Spottes ist im Bardenforum zu finden: {{jumpbox|[post:8127045]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
Liedtexte gibt es in vier Qualitäten:&lt;br /&gt;
*Liederfibel: xxx&lt;br /&gt;
maximal 35 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet die Fibel.&lt;br /&gt;
*Sangesbuch: xxx&lt;br /&gt;
unverbräuchlich, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Gebundenes Sangesbuch: xxx&lt;br /&gt;
unverbräuchlich, können aber in einem Dungeon nur 8x benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Liedtext]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Abenteuer&amp;diff=7815</id>
		<title>Abenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Abenteuer&amp;diff=7815"/>
		<updated>2015-03-22T13:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Abenteuer]}}&lt;br /&gt;
Abenteuer sind speziell für einzelne Spieler ausgelegte Dungeons. Momentan sind alle Dungeons darauf ausgelegt, Belohnungen an Spieler auszuschütten. Um Abenteuer freizuschalten, brauchst du einen speziellen Trigger (Gutschein für ein Abenteuer, Alter vergilbter Brief), den du in deiner Tasche tragen musst. Anschließend aus dem Spiel aus- und wieder einloggen (bzw. die Spielwelt wechseln) und schon sind die Abenteuer im Menü verfügbar. Im neuen Hauptmenü sind diese unter ''Kämpfen'', im klassischen unter ''Held'' versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersichten über die Belohnungen findest du in der Bibliothek: {{jumpbox| [item: Steintafeln der Bibliothek]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Helden&amp;diff=7814</id>
		<title>Meine Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Helden&amp;diff=7814"/>
		<updated>2015-02-05T17:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Heldenverwaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meine Helden]}}&lt;br /&gt;
==Heldenverwaltung==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite verwaltest du alle deine Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen neuen Helden zu erstellen, klickst du auf [[Bild:MeineHelden-neu.jpg]]. Es gibt zahlreiche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]], unter denen du auswählen kannst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Helden kannst du in folgendem Bildschirm (sieht bei dir natürlich etwas anders aus) verwalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MeineHelden-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird zwischen '''aktiven''' (gelbe Schrift) und '''inaktiven Helden''' (rote Schrift) unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur aktive Helden nehmen an Dungeons teil. Inaktive Helden können an Einzelduellen und Massenduellen teilnehmen, jedoch können sie nicht bei Gruppen- oder Clanduellen mitkämpfen. Um Duelle zu initiieren oder anzunehmen muss dein Held ausgewählt sein, da du nur mit ausgewählten Helden Einstellungen ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erkennst deine aktiven Helden immer an der gelben Schrift. Normal kannst du immer nur einen aktiven Helden haben, mit [[Diamanten]] zwei weitere freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du mehrere aktive Helden, so kannst du einen davon auswählen mit dem du Aktionen, wie Verkaufen oder Ausrüsten, ausführen kannst. Dieser Charakter trägt nun eine fette Schrift, und ist links neben dem Namen mit [[Bild:MeineHelden-Auswahl.jpg]] markiert. Wenn du nun z.B etwas ins Forum schreibst, so taucht immer der aktuell ausgewählte Held als Verfasser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen anderen Helden auszuwählen, klicke auf [[Bild:MeineHelden-Auswahl_nein.jpg]] und anschliessend auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderungen zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um andere Helden auf '''aktiv''' zu setzen, klickst du ganz rechts auf [[Bild:MeineHelden-aktiv.jpg]] wodurch ein Haken erscheint, danach auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderung zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf den Namen von deinem Helden klickst (dies funktioniert übrigens bei allen anderen Helden auch, egal wo) dann kannst du erkennen, wie lange jemand keine Aktivitäten im Spiel durchgeführt hat. Dies bezieht sich aber auf den Spieler des Helden, da automatische Dungeonbesuche z.B. nicht gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Urlaubsvertretung==&lt;br /&gt;
Wenn man in Urlaub fährt oder ein paar Tage weg ist, kann man jemand anderen für eine bestimmte Zeit die Helden steuern lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch bleibt der Held aktiv. Jemand kann sich um Gegenstände und um Einstellungen kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die einzige erlaubte Möglichkeit, Helden durch andere Spieler steuern zu lassen. Alles andere (z.B. Passwortweitergabe) ist '''strengstens untersagt''' und hat den Verlust von Erfahrung zur Folge, was eurem Helden erhebliche Nachteile bringt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann max. jemandem 2 Helden in der Urlaubsverwaltung übergeben, mit Premium-Account 3 Helden. In den &amp;quot;Ferienmonaten&amp;quot; Juni, Juli, August und Dezember wird diese Zahl auf 6 (Prem) bzw. 4 (Non-Prem) automatisch verdoppelt - auch wenn das nicht extra angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellen einer Urlaubsvertretung (UV)===&lt;br /&gt;
Im Menü wählst du '''''Held --&amp;gt; Meine Helden'''''.&lt;br /&gt;
Dann klickst du auf [[Bild:urlaubsmodus1.jpg]].&lt;br /&gt;
Deine Helden werden nun erstmal alle auf '''inaktiv''' gesetzt, und es erscheint folgendes Bild (mit deinen Helden):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:urlaubsmodus2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du nun den Namen desjenigen eingeben, der dich während deiner Abwesenheit vertreten soll und dies mit einem Klick auf [[Bild:urlaubsmodus6.jpg]]bestätigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du nicht genau wissen, wie der Name deiner Vertretung geschrieben wird, klicke einfach auf [[Bild:urlaubsmodus4.jpg]], dort kannst du ihn in einer Liste aller Spieler suchen. Wenn du ihn gefunden hast, dann wählst du ihn mit der Schaltfläche '''Auswählen''' aus, und ab dann vertritt der andere Spieler deinen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden der Urlaubsvertretung===&lt;br /&gt;
[[Bild:urlaubsmodus5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort einfach auf [[Bild:urlaubsmodus3.jpg]] klicken. Danach ist dein Held wieder aktiv und in deinem &amp;quot;Besitz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du selbst Urlaubsvertretung für einen anderen Spieler, kannst du diese ebenfalls jederzeit beenden. Allerdings werden diese Helden dann inaktiv, bis sich dieser Spieler wieder einloggt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Beendigung?===&lt;br /&gt;
Die Urlaubsvertretung endet automatisch nach 60 Tagen (oder durch Löschung des Spieler-Accounts.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premium-Accounts werden bei Inaktivität nicht gelöscht, so lange sie noch Premium-Accounts sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urlaubsvertretung der Urlaubsvertretung===&lt;br /&gt;
Held DAUERZOCKER, ARBEITER und URLAUBER haben viel Spaß an WoD :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss aber Held URLAUBER nach Spanien für 2 Wochen, deshalb gibt er seinen Helden per Urlaubsvertretung an Held ARBEITER. ARBEITER kümmert sich nun um Items und Fertigkeiten von URLAUBER. &lt;br /&gt;
Leider muss nun ARBEITER von Freitag bis Sonntag auf ein Seminar. Er gibt nun seinen Helden durch die Urlaubsvertretung in die Hände von DAUERZOCKER. DAUERZOCKER hat nun normalen Zugriff auf den Helden ARBEITER, kann also z.B. Gegenstände wechseln und Konfig einstellen. URLAUBER wird nun weiterhin Dungeons besuchen und ist aktiv, aber DAUERZOCKER hat keinen direkten Zugriff auf den URLAUBER wie bei einer direkten Urlaubsvertretung. Dies kann erst wieder ARBEITER machen, wenn er Sonntag Abend von seinem Seminar zurück ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie viele UV kann man ausüben?===&lt;br /&gt;
Die Zahl der Urlaubsvertretungen, die ein Spieler ausüben kann, ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal zwei UV übernehmen, Premium-Spieler maximal drei. Zum Beispiel kann Spieler Klaus ohne Premium-Account neben seinem eigenen Helden noch zwei weitere Helden seiner Freunde vertretungsweise spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Urlaubsmonaten Juni, Juli, August und Dezember kann ein Spieler bis zu vier Helden in UV vertreten, ein Spieler mit [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] bis zu sechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Helden durch einen anderen Spieler vertreten ''lassen'', Premium Spieler zwei Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dauer der Nicht-Premium-Accounts und Premium-Accounts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern du dein Spielerkonto nutzt, bleibt es bestehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Registrierung als Premium-Acount gilt immer für eine gewisse Zeit, z.B. für drei Monate oder ein Jahr. Du kannst die Vorteile des Premium-Accounts so lange nutzen, wie dein Spielerkonto als Premium-Account registriert ist. Nach Ablauf dieser Zeit kannst du das Konto als Standard-Account weiternutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 28 Tagen Inaktivität wird dein Spielerkonto in den Urlaubsmodus versetzt, sofern du kein Premium-Account hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei längerer Inaktivität (mehrere Monate) wird dein Spielerkonto unter Umständen gelöscht, sofern dein Spielerkonto nicht als Premium-Account registriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen und genauen Regelungen findest du in den [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php?logged_in=no#prem Allgemeine Geschäftsbedingungen] von World of Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für sehr erfahrene Spieler==&lt;br /&gt;
* [[Rebirth|Einen Held als Wiedergeburt erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Helden - Konvertierung von Helden]]&lt;br /&gt;
* Den Namen eines Helden ändern: Eine Namensänderung kostet dich einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]].&lt;br /&gt;
* [[Das Mentoren-System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Helden&amp;diff=7813</id>
		<title>Meine Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Helden&amp;diff=7813"/>
		<updated>2015-02-04T22:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Heldenverwaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Meine Helden]}}&lt;br /&gt;
==Heldenverwaltung==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite verwaltest du alle deine Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen neuen Helden zu erstellen, klickst du auf [[Bild:MeineHelden-neu.jpg]]. Es gibt zahlreiche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]], unter denen du auswählen kannst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Helden kannst du in folgendem Bildschirm (sieht bei dir natürlich etwas anders aus) verwalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MeineHelden-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird zwischen '''aktiven''' (gelbe Schrift) und '''inaktiven Helden''' (rote Schrift) unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur aktive Helden nehmen an Dungeons teil. Inaktive Helden können an Einzelduellen und Massenduellen teilnehmen, jedoch können sie nicht bei Gruppen- oder Clanduellen mitkämpfen. Um Duelle zu initiieren oder anzunehmen muss dein Held ausgewählt sein, da du nur mit ausgewählten Helden Einstellungen ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erkennst deine aktiven Helden immer an der gelben Schrift. Normal kannst du immer nur einen aktiven Helden haben, mit [[Diamanten]] zwei weitere freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast dum ehrere aktive Helden, so kannst du einen davon auswählen mit dem du Aktionen, wie Verkaufen oder Ausrüsten, ausführen kannst. Dieser Charakter trägt nun eine fette Schrift, und ist links neben dem Namen mit [[Bild:MeineHelden-Auswahl.jpg]] markiert. Wenn du nun z.B etwas ins Forum schreibst, so taucht immer der aktuell ausgewählte Held als Verfasser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen anderen Helden auszuwählen, klicke auf [[Bild:MeineHelden-Auswahl_nein.jpg]] und anschliessend auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderungen zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um andere Helden auf '''aktiv''' zu setzen, klickst du ganz rechts auf [[Bild:MeineHelden-aktiv.jpg]] wodurch ein Haken erscheint, danach auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderung zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf den Namen von deinem Helden klickst (dies funktioniert übrigens bei allen anderen Helden auch, egal wo) dann kannst du erkennen, wie lange jemand keine Aktivitäten im Spiel durchgeführt hat. Dies bezieht sich aber auf den Spieler des Helden, da automatische Dungeonbesuche z.B. nicht gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Urlaubsvertretung==&lt;br /&gt;
Wenn man in Urlaub fährt oder ein paar Tage weg ist, kann man jemand anderen für eine bestimmte Zeit die Helden steuern lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch bleibt der Held aktiv. Jemand kann sich um Gegenstände und um Einstellungen kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist die einzige erlaubte Möglichkeit, Helden durch andere Spieler steuern zu lassen. Alles andere (z.B. Passwortweitergabe) ist '''strengstens untersagt''' und hat den Verlust von Erfahrung zur Folge, was eurem Helden erhebliche Nachteile bringt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann max. jemandem 2 Helden in der Urlaubsverwaltung übergeben, mit Premium-Account 3 Helden. In den &amp;quot;Ferienmonaten&amp;quot; Juni, Juli, August und Dezember wird diese Zahl auf 6 (Prem) bzw. 4 (Non-Prem) automatisch verdoppelt - auch wenn das nicht extra angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellen einer Urlaubsvertretung (UV)===&lt;br /&gt;
Im Menü wählst du '''''Held --&amp;gt; Meine Helden'''''.&lt;br /&gt;
Dann klickst du auf [[Bild:urlaubsmodus1.jpg]].&lt;br /&gt;
Deine Helden werden nun erstmal alle auf '''inaktiv''' gesetzt, und es erscheint folgendes Bild (mit deinen Helden):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:urlaubsmodus2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du nun den Namen desjenigen eingeben, der dich während deiner Abwesenheit vertreten soll und dies mit einem Klick auf [[Bild:urlaubsmodus6.jpg]]bestätigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du nicht genau wissen, wie der Name deiner Vertretung geschrieben wird, klicke einfach auf [[Bild:urlaubsmodus4.jpg]], dort kannst du ihn in einer Liste aller Spieler suchen. Wenn du ihn gefunden hast, dann wählst du ihn mit der Schaltfläche '''Auswählen''' aus, und ab dann vertritt der andere Spieler deinen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden der Urlaubsvertretung===&lt;br /&gt;
[[Bild:urlaubsmodus5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort einfach auf [[Bild:urlaubsmodus3.jpg]] klicken. Danach ist dein Held wieder aktiv und in deinem &amp;quot;Besitz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du selbst Urlaubsvertretung für einen anderen Spieler, kannst du diese ebenfalls jederzeit beenden. Allerdings werden diese Helden dann inaktiv, bis sich dieser Spieler wieder einloggt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Automatische Beendigung?===&lt;br /&gt;
Die Urlaubsvertretung endet automatisch nach 60 Tagen (oder durch Löschung des Spieler-Accounts.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premium-Accounts werden bei Inaktivität nicht gelöscht, so lange sie noch Premium-Accounts sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urlaubsvertretung der Urlaubsvertretung===&lt;br /&gt;
Held DAUERZOCKER, ARBEITER und URLAUBER haben viel Spaß an WoD :-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun muss aber Held URLAUBER nach Spanien für 2 Wochen, deshalb gibt er seinen Helden per Urlaubsvertretung an Held ARBEITER. ARBEITER kümmert sich nun um Items und Fertigkeiten von URLAUBER. &lt;br /&gt;
Leider muss nun ARBEITER von Freitag bis Sonntag auf ein Seminar. Er gibt nun seinen Helden durch die Urlaubsvertretung in die Hände von DAUERZOCKER. DAUERZOCKER hat nun normalen Zugriff auf den Helden ARBEITER, kann also z.B. Gegenstände wechseln und Konfig einstellen. URLAUBER wird nun weiterhin Dungeons besuchen und ist aktiv, aber DAUERZOCKER hat keinen direkten Zugriff auf den URLAUBER wie bei einer direkten Urlaubsvertretung. Dies kann erst wieder ARBEITER machen, wenn er Sonntag Abend von seinem Seminar zurück ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie viele UV kann man ausüben?===&lt;br /&gt;
Die Zahl der Urlaubsvertretungen, die ein Spieler ausüben kann, ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal zwei UV übernehmen, Premium-Spieler maximal drei. Zum Beispiel kann Spieler Klaus ohne Premium-Account neben seinem eigenen Helden noch zwei weitere Helden seiner Freunde vertretungsweise spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Urlaubsmonaten Juni, Juli, August und Dezember kann ein Spieler bis zu vier Helden in UV vertreten, ein Spieler mit [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] bis zu sechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Helden durch einen anderen Spieler vertreten ''lassen'', Premium Spieler zwei Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dauer der Nicht-Premium-Accounts und Premium-Accounts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern du dein Spielerkonto nutzt, bleibt es bestehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Registrierung als Premium-Acount gilt immer für eine gewisse Zeit, z.B. für drei Monate oder ein Jahr. Du kannst die Vorteile des Premium-Accounts so lange nutzen, wie dein Spielerkonto als Premium-Account registriert ist. Nach Ablauf dieser Zeit kannst du das Konto als Standard-Account weiternutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 28 Tagen Inaktivität wird dein Spielerkonto in den Urlaubsmodus versetzt, sofern du kein Premium-Account hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei längerer Inaktivität (mehrere Monate) wird dein Spielerkonto unter Umständen gelöscht, sofern dein Spielerkonto nicht als Premium-Account registriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen und genauen Regelungen findest du in den [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php?logged_in=no#prem Allgemeine Geschäftsbedingungen] von World of Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für sehr erfahrene Spieler==&lt;br /&gt;
* [[Rebirth|Einen Held als Wiedergeburt erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Helden - Konvertierung von Helden]]&lt;br /&gt;
* Den Namen eines Helden ändern: Eine Namensänderung kostet dich einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]].&lt;br /&gt;
* [[Das Mentoren-System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Verfluchte_R%C3%BCstung&amp;diff=7812</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Verfluchte Rüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Verfluchte_R%C3%BCstung&amp;diff=7812"/>
		<updated>2014-12-02T17:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Weiterleitung auf Verfluchter Gegenstand erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Verfluchter Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Verfluchter_Gegenstand&amp;diff=7811</id>
		<title>Verfluchter Gegenstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Verfluchter_Gegenstand&amp;diff=7811"/>
		<updated>2014-12-02T17:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Verfluchter Gegenstand]}} ==Allgemeines== Verfluchte Gegenstände bieten dir einmalige Vorteile wie zusätzliche Aktionen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Verfluchter Gegenstand]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Verfluchte Gegenstände bieten dir einmalige Vorteile wie zusätzliche Aktionen, schwächen aber im Gegenzug oft deine Defensive. Zu deinem Schutz kannst du nur einen verfluchten Gegenstand tragen, dafür hast du u.a. Brustplatten, Arm- und Beinschienen zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=7810</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=7810"/>
		<updated>2014-12-02T16:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Dungeonwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Dungeon]}}&lt;br /&gt;
==Dungeon==&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe [[Gruppe - Meine Gruppe#Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten|Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten]]). Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt. In der rechten Spalte kannst du ebenfalls eine [[Kampfkonfigurationen zuweisen]], um festzulegen, was dein Held in jedem Dungeon macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen, wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur [[Dungeonplanung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bereiche im Dungeon==&lt;br /&gt;
Ein '''Dungeon''' besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen [[Hitpoints]] und [[Mana]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level===&lt;br /&gt;
Ein '''Level''' kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Level lassen sich unter '''Held-Konfiguration''' einzelne Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raum===&lt;br /&gt;
Ein '''Raum''' besteht aus einzelnen Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonarten==&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''Standarddungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird nicht jeden Tag angeboten, diese sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen, wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist handelt es sich bei diesen Dungeons um besondere Herausforderungen, die besondere Taktiken von den Helden erfordert, dafür aber auch etwas mehr Erfahrungspunkte und außergewöhnliche Gegenstände hervorbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird genau wie die anderen Dungeons ausgewählt und wie üblich berechnet. (kann aber nur einmal am Tag besucht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachdem der Dungeon besucht wurde, ist es wichtig, wieder einen anderen Dungeon auszuwählen, da die Helden ansonsten einige Tage untätig herumsitzen könnten und warten, bis der ausgewählte Termindungeon zum nächsten Mal auftaucht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeons mit Einstiegsversion==&lt;br /&gt;
Gruppen mit maximal 5 Helden und ohne Legendenlevel wird sich in ausgewählten Dungeons im Lowlevel eine Gruppe aus 5 NPCs anschließen. Diese NPCs werden die Bereiche Nahkampf, Fernkampf, Magie, Heilung und Support abdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Dungeons werden auch immer wieder Spielelemente an Hand von Beispielen erklärt. Die Empfehlungsstufe der Einstiegsversion wird eine Stufe unter der Empfehlungsstufe der normalen Version liegen. Dies betrifft die EP- und Ruhmbelohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Stufe==&lt;br /&gt;
[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonwege==&lt;br /&gt;
Seit Version 13 (Cartegon) gibt es mehrere Wegpunkte, an denen sich jeweils zwei Dungeonwege auftun. Diese Wege haben jeweils gleich viele Dungeons auf selber Stufe und wurden möglichst ausgeglichen gestaltet, sodass unabhängig von der Wahl des Weges ein fairer Wettkampf möglich ist. Jeder Weg hat eine eigene Reihe an [[Medaillen]], um den Überblick über den Fortschritt zu behalten und den Abschluss zu belohnen. Um euch für einen Weg zu entscheiden, muss deine Gruppe lediglich den entsprechenden Wegpunkt-Dungeon besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen 2-5&lt;br /&gt;
! Landeier&lt;br /&gt;
! Stadtkinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Der Waldbrand&lt;br /&gt;
* TD - Die Schatzkarte&lt;br /&gt;
* TD - Invasion der Krabbeltiere&lt;br /&gt;
* TD - Alte Knochen&lt;br /&gt;
* TD - Der Ring&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Das Kontor am Hafen&lt;br /&gt;
* TD - Viel Lärm um Nichts&lt;br /&gt;
* TD - Der Kräuterhändler&lt;br /&gt;
* TD - Die Harfe&lt;br /&gt;
* TD - Unheimlicher Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufen 6-8&lt;br /&gt;
! Hohenfels unter Druck&lt;br /&gt;
! Ein Weg mit Hindernissen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Schatten über Dresoria&lt;br /&gt;
* TD - Magier und Monster&lt;br /&gt;
* TD - Die verfluchte Ruine&lt;br /&gt;
* TD - Die Hexe von Rialb&lt;br /&gt;
* SD - Die alte Mine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Die Wolfsjagd&lt;br /&gt;
* TD - Der Satyr&lt;br /&gt;
* TD - Der Nekromant von Tabor-Tabor&lt;br /&gt;
* TD - Das Kabinett der tanzenden Puppen&lt;br /&gt;
* SD - Manufaktur im verlassenen Tal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufen 10-15&lt;br /&gt;
! Die Schatzkarte&lt;br /&gt;
! Eine Forschungsreise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* TD - Zirkus der verlorenen Kinder&lt;br /&gt;
* SD - Träne von Akbeth&lt;br /&gt;
* SD - Vergeltung bei Nacht&lt;br /&gt;
* TD - Dunkles Erwachen&lt;br /&gt;
* TD - Urlaub in den Bergen&lt;br /&gt;
* TD - Das Heldengrab&lt;br /&gt;
* SD - Das Rätsel im Bernstein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* TD - Das Geheimnis von Semarkesh&lt;br /&gt;
* SD - Erkundung zum Gutshof des Verdammten&lt;br /&gt;
* SD - Das Herrenhaus&lt;br /&gt;
* TD - Das alte Gericht&lt;br /&gt;
* TD - Überfall auf Mühlenbach&lt;br /&gt;
* TD - Das Ende des Regenbogens&lt;br /&gt;
* SD - Der sagenumwobene Zwergensteig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Paladin&amp;diff=7809</id>
		<title>Heldenklasse - Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Paladin&amp;diff=7809"/>
		<updated>2014-12-02T16:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Paladin]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Paladin ist ein Krieger, der oft an vorderster Front als Blocker in einer Gruppe zu finden ist. Durch seine hohe Rüstung und die hohen Paradewerte ist er ideal geeignet, um feindliche Angriffe abzufangen. Mit seinen Sphären und Auren besitzt er auch noch nicht zu unterschätzende Support-Fähigkeiten, welche im Kampf von großer Hilfe sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der reine Offensiv-Paladin zeichnet sich durch relativ hohe Angriffswürfe bei guten Paraden aus. Er kann schwerere Rüstung als vergleichbare Nahkämpfer tragen und so problemlos auf der Flanke stehen, zudem kann er auch eine gute [[Initiative]] besitzen. Besonders stark ist er gegen einzelne Gegner, Massenangriffe wie Doppelschlag können andere Klassen besser. Paladine können Gegenstände &amp;quot;des Hasses&amp;quot; und &amp;quot;der Raserei&amp;quot; nicht verwenden, haben dafür aber die Möglichkeit, durch ihr [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] an eine weitere [[Aktion]] zu bekommen, sogar ohne Parademalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Ritter ist der Paladin die einzige Klasse, welche schwere Metallrüstungen tragen kann, und kommt so auf einen hohen Rüstungswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezielle Fertigkeiten des Paladin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Support====&lt;br /&gt;
* Aura des Paladin: Der Paladin umhüllt sich mit einer [[Fertigkeitenklasse - Auren|Aura]], welche Rüstung und regenerative Fähigkeiten steigert.&lt;br /&gt;
* Sphären: Ein Paladin besitzt mehrere [[Fertigkeitenklasse - Sphären|Sphären]] um sich und seine Gefährten im Kampf mit zusätzlicher Rüstung, Paraden, Regeneration oder erhöhtem Schaden zu stärken. Die &amp;quot;kleine&amp;quot; Sphäre gibt jeweils einen Fertigkeitsbonus auf die große Variante davon.&lt;br /&gt;
* Hand auflegen: Mit göttlicher Energie werden Gefährten [[Kampfsystem - Heilung|geheilt]] und ihr [[Mana]] wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Gerechter Zorn: Der Held verspürt den gerechten Zorn der Götter und wird gestärkt.&lt;br /&gt;
* Stoßgebet: Durch das Stoßgebet des Paladin erhören die Götter seinen Wunsch und segnen ihn mit zusätzlichen Stärken, um seine Gefährten vor seinen Gegner zu beschützen.&lt;br /&gt;
* Gunst der Sterne: Erhöht den Rüstungsschutz gegen die dunkle Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angriff====&lt;br /&gt;
* Armbrust schießen: Wie auch die Barden, Schützen, Ritter und Jäger vermag der Paladin mit einer Armbrust umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Paladin.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Schnelle Attacke: Fertigkeit zur [[Initiative]].&lt;br /&gt;
* Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] früher als alle anderen Klassen.&lt;br /&gt;
* Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwertkampf: Die Nahkampf-Angriffe des Paladin.&lt;br /&gt;
* Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Erhöht den verursachten Schaden.&lt;br /&gt;
* Bücher lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei [[Held - Gaben|Gabensträngen]] entscheiden.&lt;br /&gt;
;Verteidiger/in des Glaubens: Der Verteidiger des Glaubens kämpft an vorderster Front mit und weiß mit seinen Waffen umzugehen. Solltest du einen offensiven Paladin spielen, ist dies der richtige Gabensstrang für dich.&lt;br /&gt;
;Auserwählte/r der Götter: Der Auserwählte der Götter bekommt Boni auf seine Auren und Sphären und vermag seine Gefährten zu unterstützen und zu heilen. Als Supporter der richtige Gabensstrang für dich.&lt;br /&gt;
;Beschützer/in der Schwachen: Der Beschützer bekommt Boni auf seine verschiedenen Paraden und auf seine Schildparade. Dies ist der perfekte Gabensstrang für Blocker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung der Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Blocker steigerst du hauptsächlich deine Paradefertigkeiten und legst dabei besonderen Wert auf deine Nahkampfparade. Dies ist die Parade, die du am häufigsten brauchen wirst. Die anderen Paraden Magieresistenz, Geschoss ausweichen und Göttliche Zuversicht solltest du auf einen moderaten Wert bringen, um nicht gleich kritisch getroffen zu werden und den Rest mit der Rüstung wegstecken zu können. Aura des Paladin und die Sphären auf einen moderaten Wert bringen, um dich und deine Gefährten im Kampf zu unterstützen. Hand auflegen empfiehlt sich außerdem, um zwischendurch einmal deine Kameraden zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensiver Paladin wirst du eher in deine Angriffsfertigkeiten und die Initiative investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Supporter legst du besonderen Wert auf die Sphären und deine Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkswahl==&lt;br /&gt;
Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:&lt;br /&gt;
* Blocker: Als Blockerpaladin muss man standhaft sein. Es empfiehlt sich dort besonders, einen Berg- oder Hügelzwerg zu wählen.&lt;br /&gt;
* Offensiv: Nahkämpfer spielen am häufigsten Dinturan oder eins der Zwergenvölker.&lt;br /&gt;
* Supporter: Hier sind Manapool und Initiative wichtig, dafür bieten sich besonders die Elfenvölker an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Als Blocker wählst du eine schwere [[Gegenstandsklasse - Rüstung|Metallrüstung]] und [[Gegenstandsklasse - Schild|Schilde]], welche hohe Rüstungswerte bieten. Interessant sind Präfixe wie &amp;quot;Verbessert&amp;quot; oder &amp;quot;Verstärkt&amp;quot; sowie Suffixe, welche die Paraden steigern, wie zum Beispiel &amp;quot;der meisterlichen Verteidigung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensiver Paladin hingegen wirst du eine nicht allzu schwere Rüstung wählen, eine Lederrüstung bietet meistens genügend Schutz. Grundsätzlich sollte die Ausrüstung einen Bonus auf Geschicklichkeit bringen, wahlweise auch auf Initiative, Stärke oder Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich empfiehlt es sich, ein [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] zu tragen, welches dir einige Boni gibt und es dir erlaubt, deine Aura anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Paladine, die gesegneten Hallen der wahren Beschützer: {{jumpbox|[forum:305929]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Paladin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_J%C3%A4ger&amp;diff=7808</id>
		<title>Heldenklasse - Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_J%C3%A4ger&amp;diff=7808"/>
		<updated>2014-12-02T16:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Jäger]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Jäger ist eine sehr vielseitige Klasse mit wichtigen Supportfertigkeiten. Heilkräuter anwenden erlaubt es dir, deine Mitstreiter mit [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräutern]] zu unterstützen. Diese wirken den ganzen Dungeon hindurch und sind sehr verschieden in der Wirkung. Nicht anders sieht es bei seiner zweiten Supportfähigkeit aus, dem Waffengift. Es existieren viele unterschiedliche [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengifte]] mit unterschiedlichsten Schadensarten, für jede Gelegenheit das passende Gift. Allein diese beiden Fertigkeiten machen den Jäger sehr beliebt und auch wichtig für organisierte und gut aufgebaute Gruppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus hat er auch offensive Fertigkeiten für den Nah- und Fernkampf. Vom Messerkämpfer über Stangenwaffen bis hin zu verschiedensten Arten des Umgangs mit dem Bogen ist alles vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abschließend kann man sagen: Ein Jäger ist zwar nicht unverzichtbar, aber sicher eine sehr gute Ergänzung der Truppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die unterschiedlichen Arten der Heilkräuter und Waffengifte setzt ein Jäger schon einen gewissen Willen voraus, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen, um diese an den richtigen Stellen einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er spielt sich also im Allgemeinen anspruchsvoller als typische Haudraufchars wie Barbaren oder Gladiatoren, jedoch sind längst nicht so komplizierte Einstellungen von Nöten wie das bei Barden oder Gelehrten der Fall ist. Der Jäger ist von mittlerem Anspruch an den Spieler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
* Bogen schießen, Scharfschießen Bogen, Doppelschuss: Ein Jäger hat keinen Zugriff auf den Pfeilhagel und ist demzufolge nicht so versiert wie ein Schütze mit dem [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf#Bogen|Bogen]]. Dennoch kannst du den Jäger zu einem sehr passablen Bogenschützen machen.&lt;br /&gt;
* Sorgfältiges Schießen, Brandpfeil: verbessern dich im Umgang mit dem Bogen&lt;br /&gt;
* Messerkampf: Mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Messer|Messern]] kannst du zwar nur wenig Schaden anrichten, aber einige Jäger setzen diese allein wegen der Boni auf ihre Supportfähigkeiten ein.&lt;br /&gt;
* Stangenwaffen: damit machst du ordentlich Schaden, allerdings passen die geforderten [[Eigenschaften]] nicht unbedingt zum erklärten Ziel vieler Jäger, eine hohe Initiative zu erreichen, um schnell Waffengift an die Gruppe zu bringen.&lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf: eher ein Verlegenheitsangriff, falls du mal keine oder die falsche Waffe bei dir hast.&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen: im Umgang mit Wurfwaffen bist du anderen Klassen zwar unterlegen, aber in manchen Situationen kann dies dennoch von Nutzen sein.&lt;br /&gt;
* Netz werfen: mit einem Netz kannst du Gegner sehr schwächen und teilweise auch für eine Weile ausser Gefecht setzen.&lt;br /&gt;
* Fallen entschärfen: eine manchmal schwer verzichtbare Fertigkeit.&lt;br /&gt;
* Hinterhalt: ein geschicktes Manöver bringt dich in den Rücken der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
* Waffengift: Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Mitstreiter vergiften und ihnen so zu mehr [[Schaden]] verhelfen. Es gibt Gifte für verschiedene Schadensarten wie Giftschaden, Feuerschaden, Eisschaden, Psychologischer Schaden und Manaschaden. Um Waffengift sinnvoll zu nutzen, ist eine hohe Initiative wichtig, damit man vor den anderen Gruppenmitgliedern dran ist und so kein Angriff ohne Gift auskommen muss.&lt;br /&gt;
* Heilkräuter anwenden: Damit kannst du deine Mitstreiter mit Heilkräutern stärken. Diese wirken unbegrenzt über den ganzen Dungeon und du kannst sie deshalb an einer harmlosen Stelle in Ruhe verteilen, natürlich möglichst früh im Dungeon. Es bietet sich manchmal sogar an, dass deine Mitstreiter den Kampf kurz pausieren und einige harmlose Gegner übrig lassen, damit du das ungestört tun kannst. Da die Heilkräuter besonders vielfältig sind, gibt es für fast alle Mitstreiter und jedes Einsatzgebiet das richtige Kraut. &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde: verbessert dich mit allen [[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]] und der [[Fertigkeitenklasse - Kräuterkunst|Kräuterkunst]]&lt;br /&gt;
* Prophezeien: mit einem Blick in die Zukunft, unterstützt durch [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|spezielle Gegenstände]], kannst du deine Mitstreiter vor einigen Angriffen bewahren.&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe: als Jäger bist du auch etwas im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Verbandszeug|Verbandszeug]] vertraut. Du solltest darauf achten, dass dich die Heilung nicht davon abhält, deine möglicherweise lebenswichtigen Buffs anzubringen, und entsprechend konfigurieren.&lt;br /&gt;
* Fallen entdecken: du bist besonders gut darin, Fallen zu entdecken und deine Mitstreiter davor zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Wachsamkeit: steigert deine [[Initiative]] und ändert die [[Eigenschaften]] dafür auf Wahrnehmung und Schnelligkeit. Da es eine Basisfertigkeit ist, sind Jäger oft die schnellsten Helden in einer Gruppe.&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,&lt;br /&gt;
so auch dem Jäger.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Fingerfertigkeit, Adlerauge, Stärke des Bären: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Stoische Ruhe: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Jägers&lt;br /&gt;
* Eigene Waffe vergiften: erlaubt es dir, Waffengift nur für dich selbst zu nutzen, dafür auch in der Vorrunde.&lt;br /&gt;
* Sprung in letzter Sekunde: erhöht passiv deine Fallenparade.&lt;br /&gt;
* Hinterhalt entdecken: du kannst nur schwer überrascht werden, deine üblicherweise hohe Wahrnehmung tut ihr übriges.&lt;br /&gt;
* Überraschender Ausfall: erhöht angewandt deinen Schaden.&lt;br /&gt;
* Rasende Wildsau: erhöht angewandt deine Aktionen und deinen Schaden&lt;br /&gt;
* Gunst der Sterne, Giftresistenz: schützt dich vor einigem Unheil.&lt;br /&gt;
* Die Geister der Natur: steigert deine Initiative und Parade gegen Naturgewalten dauerhaft in Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
;Wächter/in des Waldes: Du bist besonders versiert im Umgang mit dem Bogen&lt;br /&gt;
;Nebelwandler/in: Hier bekommst du Boni auf deine Supportfertigkeiten sowie eine erhöhte Manaregeneration. &lt;br /&gt;
;Wildhüter/in: Dieser Gabenstrang stärkt einen Nahkampf-Jäger in der Offensive und bringt auch einen weiteren Nahkampf-Angriff mit, der mehrere Gegner treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteilung der Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Extreme, wie du die Fertigkeiten deines Jägers verteilen kannst, die volle Offensive oder als reinen Supporter. Die meisten wählen allerdings einen Mittelweg, denn ein Jäger kann auch ein passabler Angreifer sein und trotzdem noch ein sehr starker Supporter. Durch diese große Spannbreite ist es allerdings empfehlenswert, dass du dich mit deiner Gruppe absprichst, welche Ausrichtung euch am meisten hilft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am wichtigsten und auch für die meisten Varianten am leichtesten zu steigern ist die Initiative. Da du Wachsamkeit als Basisfertigkeit hast und Wahrnehmung in vielen Angriffen vorkommt, hast du beste Vorraussetzungen, der schnellste Held deiner Gruppe zu werden. Dies ist auch wichtig für den sinnvollen Einsatz von Waffengift, welches du nur in der Hauptrunde verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Angriffsfertigkeit hast du die Wahl, ob du einen Bogen, Messer oder Stangenwaffen bevorzugst. Alle bringen ihre individuellen Vorteile mit sich, aber der Fernkampf erlaubt es dir, wichtige Gegner herauszupicken und zuerst anzugreifen. Je nach Schwerpunkt der Supportfähigkeiten kann es sein, dass du nicht allzu viele Erfahrungspunkte in den Angriff investieren kannst. Dennoch ist es möglich, dass du normal starke Gegner noch triffst, gegen harte Nüsse bist du dann auf Unterstützung deiner Gruppe angewiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du wirst auch große Anstrengungen unternehmen müssen, um die Anforderungen von Giften und Kräutern erfüllen zu können. Das ist zwar nicht unmöglich, aber du solltest darauf vorbereitet sein und entsprechend vorplanen, sonst ist die Enttäuschung groß, wenn du endlich die Stufe erreichst, auf der du diese Fertigkeiten bekommst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls solltest du ein Auge auf dein [[Mana]] halten, gerade Heilkräuter anwenden auf hohem Level kann große Mengen davon verschlingen. Ein großer Vorrat ist deshalb mindestens ebenso wichtig wie eine angemesse Regeneration. Als Jäger hast du leider einen großen Malus auf den Manavorrat, deshalb solltest du da nicht übertrieben viel Erfahrung investieren, sondern auch schauen, was mit Gegenständen lösbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volkswahl===&lt;br /&gt;
Bei großem Fokus auf Support solltest du bevorzugt ein Volk wählen, dass die Fertigkeiten Agil und Mystisch vereint. Ein Mag-Mor-Elf bietet beides und zusätzlich noch Boni auf Wahrnehmung und die Angriffswürfe und ist deshalb eine sehr beliebte Wahl. Waldmenschen, Tirem-Ag-Elfen und Grenzländer wären denkbare Optionen, die Tirem-Ag haben noch leichte Vorteile im Umgang mit Kräutern und beim Mana, was sie zu den optimalen Vollsupportern macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Bei deiner Ausrüstung solltest du nach Möglichkeit deine Stärken betonen und Wahrnehmung und Initiative steigern. Oft musst da aber Kompromisse eingehen, um die schon angesprochenen hohen Anforderungen erfüllen zu können - aber im Laufe deiner Karriere tritt das nach und nach in den Hintergrund. Mit [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|arkanen Hilfsmitteln]] kannst den Umgang mit Kräutern verbessern. Es gibt auch [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|magische Gegenstände]] für Gift- und Kräuterfertigkeiten, diese stehen allerdings in Konflikt mit magischen Gegenständen für deinen Angriff und du musst eine Entscheidung treffen. Diesem Konflikt kannst du entgehen, indem du mit Doppelschuss angreifst - dafür gibt es eh keine magischen Gegenstände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein Manavorrat ist nicht einfach zu steigern, falls dir nichts besseres einfällt, kannst du die entsprechenden [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]] tragen, die eine große Hilfe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Jäger, das Lager der Waldläufer: {{jumpbox| [forum:305928]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Jäger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Gladiator&amp;diff=7807</id>
		<title>Heldenklasse - Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Gladiator&amp;diff=7807"/>
		<updated>2014-12-02T16:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Gladiator]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist wohl der vielfältigste aller Nahkämpfer. Er beherrscht alle Nahkampfwaffen, sein Hauptaugenmerk jedoch liegt im waffenlosen Kampf.&lt;br /&gt;
Kein anderer vermag so mit den Fäusten umzugehen wie der Gladiator. Zudem beherrscht er es, Gegner mit Netzen zu bewerfen oder sie mit Spott zu schwächen.&lt;br /&gt;
Oftmals spielt man den Gladiator aber auch mit den verschiedenen Nahkampfwaffen von WoD. Er schafft guten Schaden und hohe Angriffswürfe mit diesen.&lt;br /&gt;
Zudem steht dem Gladiator mit &amp;quot;Gossenkämpfer&amp;quot; auch eine Möglichkeit zur Verfügung, seine Mitstreiter etwas zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offensive Gladiator zeichnet sich besonders durch relativ hohe [[Initiative|Initiative]] und vergleichsweise hohe Schadenswürfe aus. Besonders stark ist er gegen&lt;br /&gt;
einzelne Gegner. Im mittlerem Levelbereich bekommt er mit Fliegende Fäuste noch einen Massenangriff zur Verfügung, bei welchem jedoch immer der angegriffene&lt;br /&gt;
Gegner bewusstlos geschlagen werden muss, um den nächsten zu attackieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener findet der Gladiator seinen Einsatz als Blocker. Sowohl mit Schildparade als auch mit Hieb ausweichen lässt sich der Blocker-Gladiator gut spielen.&lt;br /&gt;
Der Vorteil bei der Schildparade liegt darin, dass er mit der Gabe: Herr des geschmiedeten Stahls noch gut Punkte in die Schildparade investieren kann und noch&lt;br /&gt;
zusätzliche Rüstung durch das Schild bekommt. Der Gladiator mit Hieb ausweichen bekommt dafür eine bessere Initiative und sein Angriff mit Waffenloser Kampf ist stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezielle Fertigkeiten des Gladiators===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angriff====&lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf: Die Hauptangriffsfertigkeit des Gladiators. Du kannst dabei waffenlose Gegenstände wie Lederriemen, Schlagringe und Ketten benutzen.&lt;br /&gt;
* Fliegende Fäuste: Ein Massenangriff, welcher mit waffenlosen Gegenständen durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
* Doppelschlag: Ein Angriff, mit welchem zwei Gegner zeitgleich angegriffen werden.&lt;br /&gt;
* Netz werfen: Du schleuderst ein Netz auf einen Gegner, welcher dadurch empfindliche Mali bekommt.&lt;br /&gt;
* Verspotten: Ein sozialer Debuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Support (selbst)====&lt;br /&gt;
* Tödliche Präzision Hieb-/Schneid-/Stichschaden: Erhöht den Schadenswurf der jeweiligen Schadensart.&lt;br /&gt;
* Waffenmeister: Erhöht die Ränge der Nahkampffertigkeiten, sowie den Angriffswurf.&lt;br /&gt;
* Eiserne Faust: Erhöht den Schadenswurf von Waffenloser Kampf und Fliegende Fäuste.&lt;br /&gt;
* Positionswechsel (Hinten/Zentrum/Links/Rechts/Vorne): Wechselt die Position für den Rest des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Gossenkämpfer (ab Version 8): Erhöht den Rang aller Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Manöver]] und einiger anderer Fertigkeiten. Du bekommst passive Boni und kannst die Fertigkeit auch aktiv auf dich und Mitstreiter anwenden.&lt;br /&gt;
* Meister der Kampfkunst: Gibt Boni auf die Nahkampffertigkeiten.&lt;br /&gt;
* Sprungangriff, Schmutzige Tricks&lt;br /&gt;
* Mit Überblick gesegnet, In sich ruhend, Schmerzunempfindlich, Übermenschliche Reflexe, Geschulter Blick, Stahlfaust : Benötigen [[Gegenstandsklasse - Utensilien der Entrückung...(Gladiator)]] und können dich für den Rest des Dungeons stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Stangenwaffen, Stabkampf, Hiebwaffen, Axtkampf, Schwertkampf, Messerkampf: Ein Gladiator kann mit nahezu allen Nahkampfwaffen umgehen.&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Gladiator.&lt;br /&gt;
* Hieb ausweichen, Schildparade, Magieresistenz, Sturheit des Ochsen, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Gladiators.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Schnelligkeitsschub, Stärke des Bären, Charmeur: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Schnelle Attacke: Fertigkeit zur Initiative.&lt;br /&gt;
* Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Erhöht den verursachten Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positionswechsel===&lt;br /&gt;
Durch den Positionswechsel kann der Gladiator während einem Kampf die Position wechseln, bis auf &amp;quot;im Rücken&amp;quot; hast du dabei freie Auswahl. Du bekommst dadurch einen Malus auf den Angriffswert, allerdings kann dies durch die bessere Position ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
Dies bietet einen taktischen Vorteil, beispielsweise kann der Gladiator nach Hinten springen, um Angriffe aus dem Rücken abzufangen, oder aber seine Position an die Buffs der Mitstreiter anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utensilien der Entrückung===&lt;br /&gt;
Durch sogenannte Utensilien der Entrückung konzentriert sich der Gladiator während eines Kampfes auf verschiedene Aspekte.&lt;br /&gt;
Während er durch Übermenschliche Reflexe Boni auf die Initiative und Aktionen bekommt, steigert er mit der Fertigkeit Schmerzunempfindlich Boni auf seine Resistenzen. Mit Überblick gesegnet erhöht deine Manöverfertigkeiten und deine Initiative, außerdem bekommst du Boni auf deine Fernkampf und Fallen-Parade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei [[Held - Gaben|Gabensträngen]] entscheiden.&lt;br /&gt;
;Meister/in der Arena: Du spezialisierst dich auf den waffenlosen Kampf und setzt auf seine Beweglichkeit.&lt;br /&gt;
;Herr/in der Klingen: Der Herr der Klingen kämpft am liebsten mit Waffen. Ob Äxte, Messer, Schwerter oder andere Waffen - als Klingenherr weißt du mit allen umzugehen.&lt;br /&gt;
;Liebling der Massen: Der Liebling der Massen kämpft bevorzugt mit dem Schild und weiß es, seine Gegner einzuschüchtern wie kein anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung der Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Möchtest du im waffenlosem Kampf kämpfen, wirst du besonderes Augenmerk auf die gleichnamige Fertigkeit legen. Tödliche Präzision empfiehlt sich, um den Schaden zu erhöhen.&lt;br /&gt;
Nebenbei lässt sich noch gut ein Netz an den Gegner anbringen. Mit einem Netz wirst du in vielen Duellen gefürchtet sein.&lt;br /&gt;
Als Parade ist Hieb ausweichen optimal: es besitzt genau die gleichen Eigenschaften wie Waffenloser Kampf und bekommt zusätzlich noch Boni durch Waffenloser Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du mit Waffen kämpfen, steigerst du zusätzlich zur Angriffsfertigkeit noch die Fertigkeit Waffenmeister, um den Fertigkeitenrang zu erhöhen. Später kommt noch Meister&lt;br /&gt;
der Kampfkunst hinzu, mit welcher du noch zusätzliche Punkte herausholen kannst. Dabei musst du etwas rechnen und vergleichen, wie du am meisten aus deinen Erfahrungspunkten rausholen kannst. Hier empfiehlt es sich meistens, mit der Waffenparade zu parieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Blocker legst du großen Wert auf die Attribute von Hieb ausweichen, welche Geschicklichkeit und Schnelligkeit wären. Sozial-, Fernkampf- und Magieparaden&lt;br /&gt;
werden nach Bedarf gesteigert, so dass möglichst keine guten Treffer mehr gelandet werden. Durch die vergleichsweise niedrigere Rüstung sollte&lt;br /&gt;
der Gladiator gute und kritische Treffer möglichst vermeiden. Später ist es auf jeden Fall von Vorteil, Schmerzunempfindlich zu steigern und möglichst schnell anzuwenden,&lt;br /&gt;
da die Auswirkungen von unbegrenzter Dauer sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkswahl==&lt;br /&gt;
Völker mit hohen Nahkampfangriffsboni wie Dinturan oder Zwerge bieten sich natürlich an, aber Elfen können einiges an Initiative bringen, sollten also auch nicht außer Acht gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
An Ausrüstung steht dem Gladiator größtenteils nur Lederkleidung zur Verfügung. Einige leichte Metallrüstungen und magische Rüstungen kann er zudem tragen.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte die Ausrüstung einen Bonus auf Geschicklichkeit bringen, wahlweise auch auf Initiative, Stärke oder Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Gladiatoren, das Amphitheatrum Novum: {{jumpbox| [forum:305927]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gladiator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Gaukler&amp;diff=7806</id>
		<title>Heldenklasse - Gaukler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Gaukler&amp;diff=7806"/>
		<updated>2014-12-02T16:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Gaukler]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ihr hört in einiger Entfernung einige Leute jubeln. Als ihr näher tretet seht ihr, wie sie einem Mann zujubeln, der verschiedenartige Kunststücke vollführt, indem er mit Bällen jongliert und Messer mit tödlicher Präzision wirft. Macht er dies, um die Meute zu unterhalten? Nein, er ist ein Gaukler - berechnend und schwer zu durchschauen. Gaukler sind die Meister der Ablenkung und der Messer. Jede Klinge, egal wie unscheinbar, wird in ihren Händen zu einer gefährlichen Waffe. Sie besitzen einen sechsten Sinn, der sie oft warnt, noch lange bevor eine Gefahr auftritt. Diese Kombination sorgt dafür, dass es sehr schwer ist sie zu treffen und noch schwerer, sich nicht von ihnen treffen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gaukler ist ein Charakter, der sich zum einen sehr einfach und zum anderen auch anspruchsvoll spielen lässt. Dadurch schwankt die Spielschwierigkeit von sehr leicht und für Anfänger geeignet bis zum schwierigen Spielen für die anspruchsvollen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
* Messerkampf, Messterstecher, Messerjocke, Sprungangriff: Ein Gaukler ist ungeschlagen im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Messer|Messern]], so beherrscht er nicht nur den Einzelangriff, sondern auch einen Massenangriff, der viele Gegner trifft. Mit der Fertigkeit Messerjocke bekommst du passive Boni auf beide Angriffe und der Sprungangriff kann deinen Schaden im Messerkampf stark erhöhen.&lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf, Ringkampf: Auch im [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Waffenlos|waffenlosen]] Kampf ist ein Gaukler sehr stark und wird nur vom Gladiator übertroffen. Falls du mal kein Messer zur Hand hast oder Hiebschaden brauchst, ist dies eine weitere gute Option für den Nahkampf&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen, Kunstwurf: fliegende Klingen sind dem Gaukler ebensowenig fremd. Ein Gaukler setzt bevorzugt vergiftete [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf#Wurfwaffe|Wurfwaffen]] ein. Mit dem Kunstwurf kannst du deine Fähigkeiten in diesem Gebiet weiter ausbauen. Anfangs ist dein Schaden eher gering und du kannst nur ein Ziel angreifen, so wirst du vornehmlich die Gegner durch vergiftete Wurfwaffen schwächer. Mit dem Gabenstrang für Wurfwaffen ändert sich das aber, du bekommst mit ''Gabe: Meisterwurf'' einen Massenangriff und dein Schaden steigt. Manchmal bringt dich der Nahkampf auch einfach nicht weiter, deshalb hat quasi jeder Gaukler im Laufe seiner Karriere eine Wurfwaffe für den Notfall dabei.&lt;br /&gt;
* Faxen machen, Verwirrender Angriff: mit diesen Angriffen richtest du keinen Schaden an, kannst aber deine Gegner total aus dem Konzept bringen.&lt;br /&gt;
* Fallen entschärfen: Damit kannst du Fallen in Dungeons entschärfen.&lt;br /&gt;
* Hinterhalt: ein geschicktes Manöver bringt dich in den Rücken der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
* Prophezeien: dies ist eine starke Fertigkeit, die Nah- und Fernkampfparade für dich und deine Mitstreiter steigert&lt;br /&gt;
* Gaukelei: ein Scherz zur rechten Zeit hilft dir und deiner Gruppe, gegen Sozialangriffe zu bestehen.&lt;br /&gt;
* Heilkräuter anwenden: jeder Gaukler hat eine Großmutter, die ihn einiges über [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräuter]] lehren konnte.&lt;br /&gt;
* Waffengift: die selbe Großmutter konnte dir auch einige Tricks beibringen, wie man [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffen vergiftet]].&lt;br /&gt;
* Kräuterkunde: erhöht deine Fertigkeiten Heilkräuter und Waffengift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,&lt;br /&gt;
so auch dem Gaukler.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Leichtfüßigkeit: Fertigkeit zur [[Initiative]], die allerdings hauptsächlich auf Geschicklichkeit basiert und deshalb nicht für jede Spielart des Gauklers geeignet ist.&lt;br /&gt;
* Schnelligkeitsschub, Charmeur, Fingerfertigkeit, Adlerauge: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Narrenfreiheit, Magieresistenz: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Gauklers. Hieb und Geschoss ausweichen sind Basisfertigkeiten, wodurch ein Gaukler sehr vielen Treffern entgehen kann.&lt;br /&gt;
* Sprung in letzter Sekunde, Akrobatik, Purzelbaum, Gunst der Sterne, Giftresistenz, Das zweite Gesicht: eine Vielzahl an Fertigkeiten, mit denen du deine Paraden weiter steigern kannst.&lt;br /&gt;
* Fallen entdecken: Ein Gaukler lässt sich schwer von einer Falle überraschen und kann seine Mitstreiter warnen.&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe: vermutlich die selbe Großmutter hat dir auch gezeigt, wie man einen guten Verband anlegt und eine Blutung stillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
;Zirkusartist/in: Dieser Gabenstrang steigert deine Paraden nicht unerheblich und verbessert dich auch im Waffenlosen Kampf. Wie gemalt für Blocker!&lt;br /&gt;
;Messerwerfer/in: Hier erhälst du einen Massenangriff mit Wurfwaffen und weitere Fertigkeiten, die dich im Fernkampf verstärken&lt;br /&gt;
;Harlekin: Der Gabenstrang für Messerkämpfer und -stecher&lt;br /&gt;
;Schelm/in: Ein sehr vielseitiger Gabenstrang, der deine Supportfähigkeiten, deine Initiative und die Manaerholung verbessert und dir dazu noch einen Sozialangriff zur Verfügung stellt. Auch für offensive Helden ist dieser Gabenstrang einen zweiten Blick wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung der Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Gaukler stehen dir viele Wege offen, deinen Helden zu gestalten. Du kannst die Angriffsarten Messerkampf, Messerstecher, Wurfwaffen und mit etwas Abstrichen auch den Waffenlosen Kampf als Hauptangriff wählen, oder aber du machst dir deine hohen Paraden zunutzen und agierst als Blocker in deiner Gruppe. Alle Wege kannst (und solltest) du mit den Supportfähigkeiten ergänzen, besonders Prophezeien und Gaukelei sind sehr nützlich und beliebt. Deine Offensivkraft wird darunter nicht leiden, denn du verfügst ja über einige Selbstbuffs, die du bei Bedarf auch kombiniert einsetzen kannst. Hat deine Gruppe insgesamt wenig Support, so kannst du dich sogar voll auf diesen konzentrieren und das Wissen deiner Großmutter voll einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Messerstecher bist du etwas auf die Unterstützung deiner Gruppe angewiesen, um deinen Schaden zu erhöhen und um mit [[Mana]] versorgt zu werden. Die anderen Varianten sind sehr anspruchslos für deine Gruppe, da du neben dem geringen Manabedarf auch gute Paraden und weiteren Support beitragen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich solltest du dich auf deinen Angriffswurf und die Initiative konzentrieren, dein Schaden wird ohne weitere Unterstützung der Gruppe ohnehin nicht herausragend sein. Als Blocker konzentrierst du dich selbstverständlich auf Paraden und [[Hitpoints]]. Bedenke dabei, dass du Hieb ausweichen auch durch passive Boni vom Waffenlosen Kampf steigern kannst, dabei kannst du dies sogar mit Akrobatik kombinieren, um &amp;quot;halbe&amp;quot; Boni zu addieren. Durch die vielen Fertigkeiten erfordert es etwas Rechnerei, um die Parade zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkswahl==&lt;br /&gt;
Als Gaukler hast du die volle Auswahl: zu jedem Volk lässt sich eine bestimmte Variante optimieren. Grundsätzlich solltest du natürlich schauen, dass dein Volk Boni auf deine bevorzugte Angriffsart hat, aber es kann auch durchaus interessant sein, noch mit ein Auge auf den Nebenangriff zu werfen. So sind beispielsweise Rashani besonders vielseitig, sie sind exzellente Nahkämpfer, gut im Fernkampf und haben auch keine Mali bei sozialen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
Neben einer großen Auswahl an Messern und Wurfmessern kann ein Gaukler auf viele weitere Gegenstände zurückgreifen: [[Gegenstandsklasse - Utensilien der Ablenkung|Utensilien der Ablenkung]] helfen dir dabei, Faxen zu machen und die Gegner zu irritieren. Für die Gaukelei kannst du auf [[Gegenstandsklasse - Utensilien der Ablenkung|Utensilien der Ablenkung]] zurückgreifen, während beim Prophezeien [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kaffeesatz und ähnliches]] notwendig ist, um die Zukunft lesen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich solltest du Angriffswurf und Initiative mit deiner Ausrüstung weiter ausbauen. Neben dem Hauptattribut für den Angriff helfen dabei auch Kleidungsstücke der Flinkheit oder der Kampfeswut, [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|magische Gegenstände]] der flinken Klinge (Messerkampf), des Ringers (waffenloser Kampf) oder des meisterlichen Messerwerfers (Wurfwaffen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Blocker solltest du neben den Paraden auch nach Möglichkeit deine Rüstung steigern. Dies ist eine Schwachstelle des Gauklers, die man auch durch hervorragende Paraden nicht ganz kompensieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Gaukler, Scharfe Messer, bunte Bälle und fliegende Klingen: {{jumpbox| [forum:305925]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gaukler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Sch%C3%BCtze&amp;diff=7805</id>
		<title>Heldenklasse - Schütze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Sch%C3%BCtze&amp;diff=7805"/>
		<updated>2014-12-02T16:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Schütze]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Schütze ist ein vergleichsweise einfach zu spielender Fernkämpfer und deshalb gut für Neueinsteiger geeignet. Im Gegensatz zum Barbaren ist er aber auf eine Gruppe angewiesen, da er recht labil ist. Er kann aus einer großen Auswahl an [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf|Waffen für den Fernkampf]] auswählen, mit denen er den Gegner beharkt. Seine Möglichkeiten zur Unterstützung der Gruppe sind, abseits des hohen Schadens, aber sehr eingeschränkt. Nach einigen Levels kannst du Erste Hilfe erlernen, für Gruppen ohne Premiumhelden ist dies die einzige Möglichkeit zur [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]]. Im höheren Levelbereich kommt dazu noch die Möglichkeit, [[Gegenstandsklasse - Kräutertees|Kräutertees]] für deine Gruppe zu bereiten.&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Bogen===&lt;br /&gt;
* Bogen schießen: Der Standardangriff eines Bogenschützen. Auch wenn du später hauptsächlich die anderen Angriffe einsetzen willst, solltest du dennoch enige Punkte im Einzelangriff lassen. Dieser ist nämlich oft erforderlich, um Bögen anlegen zu können, desweiteren macht er mehr Schaden gegen einzelne Gegner und kostet kein Mana. &lt;br /&gt;
* Doppelschuss, Pfeilhagel: Du kannst er zwei und später noch mehr Gegner mit dem Bogen angreifen, der Schaden ist allerdings etwas niedriger und die [[Manakosten]] besonders beim Pfeilhagel hoch.&lt;br /&gt;
* Scharfschießen Bogen: dieser Angriff verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.&lt;br /&gt;
* Brandpfeil, Giftpfeil: Damit kannst du den Schaden deiner Angriffe etwas erhöhen.&lt;br /&gt;
Setzt du vergiftete Pfeile ein, so kannst du deren Effekt vier mal auf einen Gegner legen, indem du ihm mit allen vier Angriffen angreifst.&lt;br /&gt;
===Armbrust===&lt;br /&gt;
* Ambrust schießen: Der Standardangriff mit der Armbrust, hier gilt das selbe wie für Bogen schießen.&lt;br /&gt;
* Scharfschießen Armbrust: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.&lt;br /&gt;
* Durchschuss: trifft mehrere Gegner und verbraucht auch einiges [[Mana]].&lt;br /&gt;
* Eisbolzen, Giftbolzen; erhöht den Schaden&lt;br /&gt;
Auch mit der Armbrust und vergifteten Bolzen kannst du Gegner mehrfach schwächen, indem du mit den drei verschiedenen Angriffen triffst.&lt;br /&gt;
===Donnerbüchse===&lt;br /&gt;
* Donnerbüchse: Hier gibt es nur einen Angriff&lt;br /&gt;
* Feuerstoß: erhöht deinen Feuerschaden&lt;br /&gt;
Die Donnerbüchse ist einseitiger als die anderen Angriffe, kann aber schon auf niedriger Stufe viele Gegner treffen.&lt;br /&gt;
===Schleuder===&lt;br /&gt;
* Schleuder: der Standardangriff&lt;br /&gt;
* Präzisionsschuss Schleuder: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.&lt;br /&gt;
* Stein des Frumol: Richtet ordentlich schaden bei kritischen Treffern an und raubt dem getroffenen Gegner sogar eine Aktion!&lt;br /&gt;
* Säurekugel: erhöht den Schaden&lt;br /&gt;
Schleudern sind allgemein etwas schwächer als Bögen und Armbrüste, dazu gibt es bis zur ''Gabe: Riesentöter'' im hohen Levelbereich keinen Angriff, der mehr als ein Ziel trifft. Die Schleuder wird aber oft von Schützen benutzt, deren Hauptaufgabe die Unterstützung der Gruppe, beispielsweise als Heiler, ist.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Magier.&lt;br /&gt;
* Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Wachsamkeit: steigert deine [[Initiative]] und macht dabei Wachsamkeit zur Haupteigenschaft.&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen: Im Notfall kannst du auch Dinge werfen, beispielsweise, nachdem deine Donnerbüchse heissgelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf: ebenfalls ein Verlegenheitsangriff, aber manchmal ist Fernkampf einfach nicht gefragt.&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe: damit kannst du dich und Mitstreiter heilen.&lt;br /&gt;
* Antäuschen: erhöht deinen Angriffswurf im Fernkampf. Dies ist in der Vorrunde oft sinnvoller, als den Schaden zu erhöhen&lt;br /&gt;
* Ziel markieren: Senkt die Fernkampfparade eines Gegners&lt;br /&gt;
* Verspotten: ein freches Wort zur rechten Zeit kann den Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
* Hinterhalt: damit kannst du dich in den Rücken der Gegner begeben.&lt;br /&gt;
* Sorgfältiges Zielen: erhöht den Schaden und Angriffswurf der Scharfschuß-/Präzissionsangriffe.&lt;br /&gt;
* Kräutertee bereiten: stärkt deine Gruppe mit leckeren Tees.&lt;br /&gt;
* Akrobatik, Gunst der Sterne, Giftresistenz: damit kannst du deine Paraden oder Rüstungswerte etwas steigern.&lt;br /&gt;
* Adlerauge, Fingerfertigkeit, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]]. Doch damit nicht genug, das Adlerauge ist auch sehr wirkungsvoll in der Vorrunde, besonders in Kombination mit einer Donnerbüchse. Dort kannst du neben der Initiave auch Schaden und Angriffswurf steigern.&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
Die Gaben vertiefen deine Fähigkeiten mit der jeweiligen Waffenart:&lt;br /&gt;
* Meisterin der Sehne &lt;br /&gt;
* Meisterin der Armbrust &lt;br /&gt;
* Herrin über das Schießpulver &lt;br /&gt;
* Expertin der Schleudertechnik&lt;br /&gt;
==Wahl des Volkes==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bietet es sich an, ein Volk zu wählen, dass einen Bonus auf Fernkampfangriffe hat, Wahrnehmung und Geschicklichkeit schaden auch nicht. Da du als Schütze oft dafür eingesetzt wirst, gefährliche Ziele zuerst auszuschalten, ist Agil als Volksfertigkeit sehr nützlich. Bei einer Donnerbüchse ist der Erddolch als Alternativangriff sehr nützlich, deshalb bietet sich dort ein Waldmensch an. Als Optionen gelten Grenzländer und Mag-Mor-Elfen. Bei Manamangel oder starkem Fokus auf Support sind auch Tirem-Ag-Elfen interessant. Kerasi, Rashani und Halblinge sind zwar nicht so schnell, erweitern aber deine Bandbreite an Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Als Schütze ist die Ausrüstung sehr einfach zu überschauen. Grundsätzlich brauchst du nur einen hohen Angriffswurf, eine gute Initiative und je nach Ausrichtung noch etwas Manaregeneration. Es gibt eine Menge Fernkampfwaffen, Munition und unique Gegenstände für Schützen, die sind alle im Schützenforum aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Schützen, der Treffpunkt aller Schießwütigen: {{jumpbox| [forum:305923]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Schütze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Quacksalber&amp;diff=7804</id>
		<title>Heldenklasse - Quacksalber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Quacksalber&amp;diff=7804"/>
		<updated>2014-12-02T16:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Quacksalber]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Quacksalber ist ein Scharlatan, ein Wunderdoktor, vielleicht auch ein Feldscher aus der Armee. Unabhängig von seiner Herkunft ist er derjenige, der Wunden [[Kampfsystem - Heilung|heilen]] kann wie kein Zweiter. Er kann [[Gegenstandsklasse - Alchemistische Gebräue|Alchemistische Gebräue]] zu verschiedenen Zwecken einsetzen, zudem kann er als einziger [[Gegenstandsklasse - Zaubertrank|Zaubertränke]] brauen. Obendrein hat er Erfahrung im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräutern]] und defensiven [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen|Spruchrollen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut er jedoch darin ist, Wunden zu heilen, so schlecht ist er darin, welche zu verursachen. Es sollte klar sein, dass ein Quacksalber einen sicheren Platz benötigt, damit er sich seiner Hauptaufgabe widmen kann. Als Heiler und Supporter trägt er eine große Verantwortung, seine Mitstreiter sicher durch alle Gefahren zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Heilfertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe: DIE Fertigkeit für einen Quacksalber - egal ob Stufe 1 oder Stufe 40. Damit kann man einen Verwundeten heilen und das mit und ohne [[Gegenstandsklasse - Verbandszeug|Verbandszeug]]. Die niedrigen Manakosten erlauben es, die Fertigkeit wirklich nahezu jederzeit parat zu haben. Mit der Fertigkeit Chirurg kannst du den Heilwurf erhöhen.&lt;br /&gt;
* Alchemistische Heilung: Man kann, ohne Manakosten, mittels eines [[Gegenstandsklasse - Heiltrank|Heiltrankes]] ein verwundetes Gruppenmitglied heilen und bekommt dabei einen spürbaren Bonus auf den Heilwurf. Allerdings sind Heiltränke gerade zu Beginn des Spiels recht teuer und fast schon zu schade für den Einsatz.&lt;br /&gt;
* Vorbeugende Heilung: Heilt nicht direkt, sondern erhöht die Regeneration von [[Hitpoints]] deiner Mitstreiter für einen gewissen Zeitraum. Eine Vorsichtsmaßnahme, die sich auszahlt, wenn man mit Schaden rechnen kann bzw. muss.&lt;br /&gt;
* Alchemistische Regeneration: damit kannst du durch den Einsatz von Alchemistischen Gebräuen und wirklich viel Mana enorme Heilwürfe hinlegen.&lt;br /&gt;
* Alchemistische Massenheilung: zwar manaintensiv, dafür kannst du damit gleich mehrere Mitstreiter heilen. Der optimale Konter für gegnerischen Flächenschaden. Diese Fertigkeit nutzt ebenfalls Alchemistische Gebräue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppensupport===&lt;br /&gt;
* Experimentelle Stärkung: Damit verbesserst du mit dieser Fertigkeit Schaden und Regeneration der Hitpoints deiner Mitstreiter. Diese Fertigkeit erfordert Alchemistische Gebräue.&lt;br /&gt;
* Vitalitätsschub: Damit kannst du die Hitpoints aller Mitstreiter auf einer Position erhöhen.&lt;br /&gt;
* Experimenteller Manaschub: erlaubt dir, die Manaregeneration deiner Gruppe zu steigern. Der Vorteil dieser Fertigkeit ist, dass sie posiionsübergreifend wirkt, wodurch du deine Gruppe schnell abdecken kannst. Der Manaschub gehört der [[Fertigkeitenklasse - Erholungsfertigkeiten]] an und kann dadurch sehr bequem gesteigert werden. Der Einsatz von Alchemistischen Gebräuen ist optional und deshalb verzichten die meisten Quacksalber darauf.&lt;br /&gt;
* Artefakt der Stärkung auf Gruppe anwenden: dadurch kannst du verschiedene [[Gegenstandsklasse - Artefakt der Stärkung|Artefakte]] einsetzen, die Paraden, Lebenspunkte und andere Werte deiner Gruppe erhöhen. Diese Fertigkeit bleibt oft am Quacksalber hängen, da er am ehesten die Halskette und die Aktionen entbehren kann.&lt;br /&gt;
* Heilkräuter anwenden: Damit kannst du deine Mitstreiter mit Heilkräutern stärken. Diese wirken unbegrenzt über den ganzen Dungeon und du kannst sie deshalb an einer harmlosen Stelle in Ruhe verteilen, natürlich möglichst früh im Dungeon. Es bietet sich manchmal sogar an, dass deine Mitstreiter den Kampf kurz pausieren und einige harmlose Gegner übrig lassen, damit du das ungestört tun kannst. Da die Heilkräuter besonders vielfältig sind, gibt es für fast alle Mitstreiter und jedes Einsatzgebiet das richtige Kraut. &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde: verbessert dich in der [[Fertigkeitenklasse - Kräuterkunst|Kräuterkunst]]&lt;br /&gt;
* Schutzzauber werden mit defensiven [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen|Spruchrollen]] angewandt und können dich und deine Mitstreiber damit auf verschiedene Arten schützen. Die rechte Rolle zur rechten Zeit kann einiges ersparen! Allerdings haben Quacksalber eine tendenziell niedrige [[Initiative]], was beim Einsatz Buffs in der Hauptrunde generell nachteilig ist.&lt;br /&gt;
* Unterstützungszauber werden mit den entsprechenden Schriftrollen angewandt und stärken dich und deine Mitstreiter im Kampf. Auch hier hast du reichhaltige Auswahl.&lt;br /&gt;
* Prophezeien: dies ist eine starke Fertigkeit, die Nah- und Fernkampfparade für dich und deine Mitstreiter steigert. Die Fertigkeit erfordert [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Gegenstände für Prophezeien]].&lt;br /&gt;
* Zaubertrank anwenden ist eine mächtige Fertigkeit, die es dir erlaubt, deine Mitstreiter bis zum Ende des Dungeons zu buffen. Dazu mischst du selbst mit der Fertigkeit &amp;quot;Wissen der Alchemie&amp;quot;, einem leeren [[Gegenstandsklasse - Zaubertrank|Zaubertrank]] und Beimischungen ein obskures Gebräu zusammen, dass deine Mistreiter sogar trinken werden, wenn du es ihnen verabreichst! Als Fertigkeit der Klasse &amp;quot;Erholung&amp;quot; auch sehr gut steigerbar.&lt;br /&gt;
* Alchemistische Manarestauration erhöht den Vorrat an [[Mana]] bei deinen Mitstreitern. Du setzt dazu einen [[Gegenstandsklasse - Manatrank|Manatrank]] ein. Überraschenderweise ist dies eine Heilfertigkeit.&lt;br /&gt;
* Gesundheitstipps: Eine Vorrundenfertigkeit, mit der man die Gruppe vor Krankheiten besser schützen kann. Da im späteren Verlauf durchaus des öfteren mit Krankheitsangriffen zu rechnen ist, sollte man hier einige Punkte investieren (Fertigkeitsrang 8 gibt insgesamt 10 Paradepunkte bei der Krankheitsparade). Da die Wirkung unbegrenzt ist, kann man sie in der Regel rechtzeitig auf die ganze Gruppe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ist ein Quacksalber kein offensiver Charakter, aber es gibt dennoch einige Waffen, mit denen er mehr oder weniger gut rumfuchteln kann. Außerdem kannst du Boni auf den Waffen abgreifen.&lt;br /&gt;
* Messerkampf, Stabkampf: Bei den [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf|Waffen für den Nahkampf]] kannst du hauptsächlich Boni abgreifen.&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen, Donnerbüchse: Mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf|Waffen für den Fernkampf]] bist du im Angriff flexibel, dafür bekommst du weniger Boni durch die Waffen.&lt;br /&gt;
* Chirurg: verbessert dich im Messerkampf und bei der ersten Hilfe.&lt;br /&gt;
* Manaentzug: entzieht den Gegnern ihr Mana und senkt die Regeneration desselben.&lt;br /&gt;
* Artefakt der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden: schwächt Gegner durch den Einsatz von entsprechenden [[Gegenstandsklasse - Artefakt der Schwächung|Artefakten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Manaregeneration: verbessert deine Regeneration von Mana. Gehört, wie viele deiner Supportfertigkeiten, der Klasse &amp;quot;Erholung&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
* Bücher lesen: Es gibt wenig [[Gegenstandsklasse - Buch|Bücher]], die dir als Quacksalber von Nutzen sind, aber immerhin.&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Magier.&lt;br /&gt;
* Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.&lt;br /&gt;
* Weisheit, Fingerfertigkeit, Willensstärke, Charmeur: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Gunst der Sterne, Giftresistenz: verbessern deine Paraden und Resistenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gaben===&lt;br /&gt;
;Alchemist / Alchemistin:&lt;br /&gt;
Gibt dir Boni auf die beiden &amp;quot;Experimentellen&amp;quot; Fertigkeiten und auf Zaubertränke, zudem auf defensive Zauber und Prophezeien. Obendrein bekommst du einen mächtigen Explosionsangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kräuterdoktor / Kräuterhexe:&lt;br /&gt;
Neben den namensgebenden Boni auf Kräuterfertigkeiten werden auch deine Erholungsfertigkeiten verbessert. Die Natur ist eben sehr entspannend (wenn man sich dort auskennt)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wundarzt / Wundärztin:&lt;br /&gt;
Der Wundarzt hat sich der direkten Behandlung von Verletzungen verschrieben. Dieser Gabenstrang verbessert dich demzufolge in allen Heilfertigkeiten und macht dich somit zu einem Meister der Heilkunst. Dadurch steht dir auch die gleichnamige Fertigkeit zur Verfügung, welche eine deutlich verbesserte Version der Ersten Hilfe ist, die mehrere Gruppenmitglieder trifft und zusätzlich auch Mana herstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung von Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Eigenschaften===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu einigen anderen Supportern ist der Quacksalber nicht so sehr auf einen hohen Fertigkeitenrang angewiesen, denn er kann seine Heilwürfe auch durch Attribute verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initiative ist ebenfalls zweitrangig, da du ja erst heilen kannst, wenn Mitstreiter verwundet sind, demzufolge ist es nicht unbedingt notwendig, schneller als die Gegner agieren zu können. Aber sobald du mehrere Aktionen hast, kannst du diese durch eine höhere Initiave gleichmäßiger auf einen Kampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest Wert auf Hitpoints und Paraden legen, denn der Ausfall des Heilers kann bedeuten, dass der Rest der Gruppe schnell nachfolgt. Deshalb solltest du etwas stabiler als die anderen Supporter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quacksalber hat viele Fertigkeiten, die interessant und nützlich sind, doch gibt es in den meisten Fällen eine andere Heldenklasse, die die jeweilige Aufgabe besser übernehmen kann. Man sollte sich bei einem Quacksalber nicht verzetteln und die Anzahl der aktiven Fertigkeiten möglichst gering halten, da ein Spezialist grundsätzlich besser ist. Erst in höheren Leveln (ab Heldenstufe 20 ungefähr) lohnt es sich auf Grund der Kosten der Steigerung, die eigene Ausrichtung mehr in die Breite gehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wahl des Volkes==&lt;br /&gt;
Als Quacksalber ist das Volk nebensächlich. Du kannst ein robustes Volk wählen, um mehr einstecken zu können, oder ein mystisches, um dich Manasorgen zu entledigen. Als Tirem-Ag-Elf bekommst du geringe Boni auf den Heilwurf, was ganz nett ist. Auch der Bonus auf den magischen Angriffswurf ist in den (seltenen) Fällen, in denen du Manaentzug oder ein Artefakt der Schwächung einsetzt, hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft genug wirst du aber ein Volk wählen, mit dem du eine Volksfertigkeit zum Gruppensupport beitragen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
Deine Ausrüstung solltest du primär darauf auslegen, Boni auf [[Fertigkeitenklasse - Erholungsfertigkeiten|Erholungsfertigen]] zu bekommen, da dies einen Großteil deiner Buffs abdeckt. Dazu gibt es einige [[Regeln - Unique Items|Unique Items]]. [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Arkane Hilfsmittel]] gibt es leider keine entsprechenden, dafür kannst du dort solche der Kräuterkunst tragen, falls du [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräuter]] einsetzen willst. Als Quacksalber hast du Zugriff auf [[Gegenstandsklasse - Medizinische Instrumente|Medizinische Instrumente]], die du zur Verbesserung deiner Heilfertigkeiten einsetzen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Quacksalber - essentiell oder unnötig?==&lt;br /&gt;
'''Der Quacksalber im Vergleich zu anderen Heilkundigen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quacksalber ist ein Spezialist, wenn es um die Heilung geht. Die Meinungen über ihn gehen jedoch weit auseinander. Manche Gruppen bezeichnen ihn als essentiell für das Bestehen der Abenteuer, andere sagen, er ist leicht durch andere, flexiblere Helden ersetzbar. Nun - was ist richtig? Es hängt mal wieder von der Gruppenzusammenstellung ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wichtige Punkt bei der Heilung ist, dass sie sich nicht an die allgemeine Konfiguration hält. Geheilt wird dann, wenn es erforderlich ist. Bei einem Quacksalber ist das egal, er soll ja heilen. Aber wenn ein DB-Schütze heilt anstatt zu schießen, oder ein Jäger heilt anstatt sein Waffengift zu verteilen, dann kann das die ganze Gruppe durch diese falsche Aktion in den Untergang reißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende heilkundigen Helden gibt es neben dem Quacksalber:&lt;br /&gt;
; Schütze, Gaukler, Jäger: Erste Hilfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kann man nicht wirklich als Heiler in Betracht ziehen, sie sind Pfuscher im Vergleich zu den anderen Klassen. Sie haben nur Erste Hilfe, und das auch nur als klassenfremde Fertigkeit. Außerdem gibt es viele Gegenstände, die dem Quacksalber Boni auf seine Heilfertigkeiten geben, die jedoch von anderen Klassen nicht genutzt werden können. (bspw. [[Gegenstandsklasse - Medizinische Instrumente|Gegenstandsklasse - Medizinische Instrumente]]). Ganz davon zu schweigen, dass diese Klassen außer der EH keine weiteren Heilmöglichkeiten haben. Falls man keinen anderen Heiler hat oder gar überhaupt keinen Premiumhelden, kann ein voll spezialisierter Schütze die Heilung der Gruppe notfalls übernehmen, aber ein Quacksalber ist eben deutlich besser darin.&lt;br /&gt;
; Paladin: Hand auflegen, (Große) Sphäre der Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hand auflegen ist ein sehr netter Skill, jedoch steht das dafür benötigte Charisma im Widerspruch zu den üblichen Aufgaben eines Paladins: Blocken oder Angreifen. Und die beiden Sphären nehmen nur den Platz weg für andere wichtige Sphären. Ein Paladin ist als alleiniger Heiler überfordert, da seine Hauptaufgaben gänzlich andere sind.&lt;br /&gt;
; Priester: Hand auflegen, Quell des Lebens, Göttliche Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priester sind grundsätzlich auch als Vollheiler denkbar, allerdings gilt dies nur für Priester, die Anhänger des Rashon sind. Anhänger von Akbeth oder Demosan sind einem Quacksalber weit unterlegen.&lt;br /&gt;
; Barde: (Großer) Gesang der Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
können mit ihren Gesängen sehr gut heilen und bekommen bereits mit Stufe 11 ihre Massenheilung. Allerdings sind Barden meistens mit Mut- oder Spott als Primäraufgaben betraut, so dass ein Heillied zur falschen Zeit die ganze Gruppe aufreiben kann, weil ein Paradebuff deswegen gefehlt hat.&lt;br /&gt;
; Mönch: Hand auflegen, Quell des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch hohe Werte in Willenskraft kann der Mönch gute Heilwürfe hinlegen, obwohl Quell des Lebens nur klassenfremd ist. Aber auch für ihn gilt: er hat besseres zu tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt mag ein Quacksalber je nach Gruppe als Heiler verzichtbar sein, aber er bringt mit seinen anderen Buffs auch einiges in die Gruppe ein, was schwer zu ersetzen ist. Oft sind Quacksalber jedoch diejenigen, die allgemeine Buffs wie Artefakt der Stärkung auf Gruppe anwenden oder Volksfertigkeiten wie Mittagspause anwenden (müssen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Quacksalber, das Sanatorium der heilenden Künste: {{jumpbox| [forum:305931]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Quacksalber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Barbar&amp;diff=7803</id>
		<title>Heldenklasse - Barbar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Barbar&amp;diff=7803"/>
		<updated>2014-12-02T16:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Barbar]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Barbar ist wohl die grobschlächtigste aller Klassen in World of Dungeons. Zusammen mit dem Schützen, Magier und dem Quacksalber ist dies die einzige Klasse, welche Spieler ohne Diamanten spielen können. Desweiteren ist er auch sehr einsteigerfreundlich, stellt also für Neulinge einen guten Einstieg in die Thematik von WoD dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar überzeugt mit einem großen Polster an [[Hitpoints]], großer Offensiv-Kraft und, falls man ihn als Blocker spielt, mit passablen Paraden. Allerdings hat er nur eine einzige Fertigkeit für den Gruppensupport. Zu mehr als &amp;quot;Einstecken oder Austeilen&amp;quot; ist der Barbar also nicht fähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Barbar kannst du dich zwischen vier Ausrichtungen entscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blocker steht an vorderster Front und fängt Angriffe der Gegner ab. Durch sein HP-Polster kann er viele Angriffe einstecken, erreicht&lt;br /&gt;
aber nicht ganz die hohen Paradewürfe eines Ritters oder eines Paladin. Aber wie schon erwähnt macht er da durch seinen HP-Pool wieder wett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rundumhieb-Barbar greift mehrere Gegner gleichzeitig mit einer Aktion an. Dazu wird eine [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Massenangriffswaffen|Massenangriffswaffe]] benötigt. Auf den Schadenswurf bekommt er einen finalen Wirkmalus, der den eigenen Schaden und auch den von allen Buffs betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raser-Barbar überzeugt mit vielen Aktionen und einem hohen Schadenswurf. Durch seine Raserei wird jedoch die Parade stark vernachlässigt. Ohne entsprechenden Support oder Heilung durch die Gruppe wird es ein Raserei-Barbar sehr schwer haben. Auch kann er schnell mal in Mana-Probleme kommen, da die Fertigkeit Rasende Wildsau sehr viel Mana benötigt. Also ist auch hier entsprechender Support von Nöten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wurfwaffen-Barbar greift die Gegner aus sicherer Distanz an. Auch er kann mit Raserei seine Aktionen erhöhen, für ihn sind die Parademali zudem nicht so relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezielle Fertigkeiten des Barbaren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angriff====&lt;br /&gt;
* Kampfgebrüll: Ein sozialer Angriff, mit welchem der Angriffswurf des Gegners stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
* Rundumhieb: Greift mehrere Gegner mit nur einer Aktion an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Support====&lt;br /&gt;
* Widerstand des Steins/Holzes/Eisens: Erhöht bei Anwendung je nach Fertigkeit die Rüstung gegen Nah- und Fernkampf, Feuer- (Magie), Säure- und Giftschaden.&lt;br /&gt;
* Rasende Wildsau: Erhöht bei Anwendung die Aktionen-Anzahl und vermindert zeitgleich die Paraden.&lt;br /&gt;
* Kalte Wut: Erhöht bei Anwendung die Aktionen-Anzahl, Schaden, Initiative sowie einige Attribute und vermindert zeitgleich die Hitpointregeneration.&lt;br /&gt;
* Holz-/Stein-/Eisen-/Obsidianhaut: Erhöht die Rüstung gegen verschiedene Schadensarten.&lt;br /&gt;
* Kriegsbemalung: setzt spezielle [[Gegenstandsklasse - Kriegsfarben|Kriegsfarben]] ein, die dich im Kampf stärken.&lt;br /&gt;
* Giftresistenz: Erhöht die Rüstung gegen Giftschaden.&lt;br /&gt;
* Kriegstanz: Stärkt die Angriffe seiner Mitgefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
* Axtkampf, Hiebwaffen, Schwertkampf, Stangenwaffen: Die Hauptangriffsfertigkeiten des Barbaren. Schwertkampf ist allerdings nur eine Nebenfertigkeit und Stangenwaffen sogar klassenfremd.&lt;br /&gt;
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,&lt;br /&gt;
so auch dem Barbaren.&lt;br /&gt;
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;br /&gt;
* Schnelle Attacke: Fertigkeit zur [[Initiative]].&lt;br /&gt;
* Stärke des Bären, Zähigkeit des Trolls, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].&lt;br /&gt;
* Doppelschlag: Es werden mit einer Aktion zeitgleich zwei Gegner angegriffen.&lt;br /&gt;
* Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Dadurch erhöht der Barbar seinen Schaden.&lt;br /&gt;
* Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Sturheit des Ochsen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Barbaren, wobei Schildparade nur Nebenfertigkeit ist&lt;br /&gt;
* Akrobatik: Mit Akrobatik erhöhst du deine Paraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei [[Held - Gaben|Gabensträngen]] entscheiden.&lt;br /&gt;
;Hüter/in der Herden: Der Hüter beschützt seine Gefährten vor Gefahren und fängt gerne die Angriffe für sie ab. Falls du einen Blocker spielst, wirst du diesen Gabenstrang nehmen.&lt;br /&gt;
;Streiter/in des Barbroxu: Die Streiter Barbroxus wissen wie man im Nahkampf umgeht. Sicher führen sie ihre Waffen und strecken ihre Gegner nieder. Nahkämpfer wählen diesen Gabenstrang.&lt;br /&gt;
;Axtwerfer/in: Der Axtwerfer bleibt lieber im Hintergrund und bewirft die Gegner aus sicherer Entfernung mit Äxten, Speeren und was es sonst noch so für Wurfwaffen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung der Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Blocker wirst du sehr viel Wert auf deine Paradefertigkeiten und ein anständiges Hitpoint-Polster legen. Die Angriffsfertigkeiten sind zu vernachlässigen&lt;br /&gt;
und sollten nur für Anforderungen gesteigert werden. In den meisten Fällen ist es effektiver, die Nahkampf-Angriffe mit Hieb ausweichen zu parieren.&lt;br /&gt;
Da der Barbar nur eine sehr geringe Auswahl an Metallrüstungen tragen kann, kommt er dadurch nicht auf einen vergleichbaren Rüstungswert. Er hat dafür aber Fertigkeiten, die er einsetzen kann, um das etwas abzufedern: Widerstände und Häute. Hohe Paraden sind also wichtiger als bei gerüsteten Blockern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rundumhieb-Barbar legst du natürlich primär Wert auf deinen Angriffs- und Schadenswurf. Sekundär sind die Paraden mit zu steigern, um zumindest das Gröbste zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raserei-Barbar legt, genauso wie der Rundumhieb-Barbar, viel Wert auf Angriffs- und Schadenswurf, als auch auf Rasende Wildsau. Alle 10 Fertigkeitenränge bekommt der Barbar dadurch eine Aktion mehr. Dabei kann man auch &amp;quot;halbe&amp;quot; Aktionen zusammen mit der Fertigkeit Reaktion addieren. Wie schon oben beschrieben, hat der Raser eine sehr schlechte Parade durch die Mali von Rasende Wildsau und eventuellen Raserei-Gegenständen. Deshalb ist auch ein ausreichend großes HP-Polster von Nöten, um nicht gleich umzukippen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen-Barbaren steigern natürlich die gleichnamige Fertigkeit, auch auf die Paraden sollte auch Wert gelegt werden. Hieb ausweichen kann man dabei getrost vernachlässigen, da der Wurfwaffen-Barbar in aller Regel hinten steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkswahl==&lt;br /&gt;
Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:&lt;br /&gt;
* Blocker: Als Blocker ist es sinnvoll einen Hügel- oder Bergzwerg zu spielen, da sie beide Boni auf Hitpoints bekommen und gute Boni auf einige ihrer Paraden.&lt;br /&gt;
* Rundumhieb: Hier können Völker mit der Fertigkeit Mystisch bevorzugt werden, aufgrund der Boni auf die Manapunkte. (Gnom, Mag-Mor-Elf, Waldmensch)&lt;br /&gt;
* Raserei: Hier kann man viel empfehlen, jedoch sind ein Dinturan, wegen der Boni auf Nahkampf, oder ein Mag-Mor, Boni durch Mystisch, nie verkehrt.&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen: Grenzländer oder Waldmensch bieten sich hier an. Diese bieten Boni auf Fernkampf und jeweils gute Volksfertigkeiten, die von Nutzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Da der Barbar, bis auf einige sehr wenige Ausnahmen, keine Metallrüstungen tragen kann, empfiehlt es sich, als Blocker auf jeden Fall Lederrüstungen oder Brustplatten,&lt;br /&gt;
etc. mit Attributen, welche die Parade erhöhen, zu nehmen. Teilweise muss man sich dabei an den zu besuchenden Dungeon anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensiver Barbar hingegen wählt man eine Ausrüstung, welche möglichst Boni auf Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Initiative oder direkt auf den Angriffswurf gibt. &lt;br /&gt;
Ausrüstung mit dem Suffix &amp;quot;des Zornes&amp;quot; sind für Raser interessant, denn sie geben Boni auf Rasende Wildsau. Gegenstände &amp;quot;des Hasses&amp;quot; und &amp;quot;mit dem Fluch der Raserei&amp;quot; erhöhen die Aktionen zu Lasten der Paraden. Man sollte dabei immer auch die Manaversorgung im Hinterkopf behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
Das Heldenforum der Barbaren, die Selbsthilfegruppe von Conan und Konsorten: {{jumpbox| [forum:305921]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Barbar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Helden_-_Klassen_und_V%C3%B6lker&amp;diff=7802</id>
		<title>Helden - Klassen und Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Helden_-_Klassen_und_V%C3%B6lker&amp;diff=7802"/>
		<updated>2014-12-02T16:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Helden - Klassen und Völker]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
Bei der [[World Of Dungeons - Kurzanleitung|Erstellung eines Helden]] wählst du neben dem Volk auch eine Heldenklasse. Die Wahl sollte mit Bedacht getroffen werden, denn nur durch eine [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] kannst du die Klasse später noch ändern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Heldenklassen unterscheiden sich in der Auswahl an [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], in ihren Einsatzmöglichkeiten und Spielvariationen. Wähle deinen Helden nach deinem Geschmack, denn er wird dich lange Zeit begleiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bist du eher jemand, der andere unterstützt und heilt oder doch eher ein starker Nahkämpfer? Die Wahl wird dein Aufgabengebiet innerhalb der Gruppe bestimmen, daher empfiehlt sich eine Rücksprache mit deinen Gruppenmitgliedern, welche Fertigkeiten und Ausrichtungen euch als Gruppe am dienlichsten sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Artikel in der Enzyklopädie dienen dazu, einen allgemeinen Überblick über die Klassen gewinnen zu können. Für weitergehende Informationen, Klatsch und Tratsch und konkrete Leitfäden wirf einen Blick in die '''Heldenforen'''! Dort kannst du auch Fragen stellen und Rat von erfahrenen Spielern einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
Die Völker Ezantohs sind so verschieden wie ihre Herkunftsorte. Bei der Erstellung eines Helden muss entschieden werden, welchem Volk er angehören soll. Wähle das Volk mit Bedacht, da es im späteren Verlauf nur durch eine Konvertierung änderbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll dein Held beispielsweise ein Nahkämpfer werden, sollte dein Volk dort seine Stärken haben. Ein Fernkämpfer sollte jedoch seinen Fokus eher auf Fernkampfboni legen.&lt;br /&gt;
Jedes Volk zeichnet sich durch bestimmte Fertigkeiten aus, die unabhängig von der gewählten Heldenklasse genutzt werden können. Bevor du dir einen Helden erstellst, solltest du sowohl die Volksboni und -mali auf [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]], Angriffe und als auch die volksspezifischen Fertigkeiten betrachten und dann deine Wahl treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letztlich liegt die Entscheidung über das Volk nicht nur an den rein spielerischen Vor- und Nachteilen. Du musst dich mit deinem Helden identifizieren können, und ob dir ein filigraner Elf besser gefällt als ein robuster Zwerg, bleibt dir überlassen. Spielbar sind alle Kombinationen von Völkern und Klassen, die eine ist etwas einfacher, die andere etwas anspruchsvoller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verteilung von Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Hierbei gelten ein paar allgemeine Tipps, die nicht in jedem Klassenartikel wiederholt werden. Lies dir die [[Spieltipps - Fertigkeiten]] durch, um einen allgemeinen Überblick zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt auch, dass Supporter und Heiler, die keine oder nur wenige Angriffe durchführen, entsprechend mehr in Fertigkeiten als in Eigenschaften investieren. Die Eigenschaften dienen dann nur dazu, Anforderungen von Gegenständen zu erfüllen oder um [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] und [[Initiative]] zu steigern. Besonders zu Beginn des Spiels sind diese Klassen darauf angewiesen, vom Rest der Gruppe mit Gold unterstützt zu werden, dabei ist die [[Gruppenkasse]] eine große Hilfe, um dies schnell und einfach zu lösen und die Übersicht zu bewahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionsunterschiede==&lt;br /&gt;
Klassen und Völker können im Laufe des Spiels angepasst werden. Dies geschieht meist zum Start einer neuen Welt und betrifft auch nur diese Welt und die folgenden. Die laufenden Welten bleiben unberührt, um den Spielbetrieb nicht zu stören. Du kannst die für deine Welt gültigen Werte im Spiel unter '''Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''' einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Vergleichstabelle der Völker für die aktuelle Version ist auch im Forenbereich &amp;quot;Versammlung der Völker Ezantohs&amp;quot; zu finden: {{jumpbox|[post: 16469676]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mathematik_von_WoD&amp;diff=7801</id>
		<title>Mathematik von WoD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mathematik_von_WoD&amp;diff=7801"/>
		<updated>2014-11-24T23:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink| [wiki: Mathematik von WoD]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder: Wie werden Werte intern berechnet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei WoD sind die Boni oder Mali, die ein Held auf Attribute, Angriffe usw. erhalten kann, ein zentrales Element. Boni und auch Mali hängen oft von der Stufe oder vom Fertigkeitenrang ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
Zunächst einmal ganz grob die Rechenweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In World of Dungeons werden generell prozentuale Boni/Mali vor absoluten Boni/Mali gerechnet. Zu den absoluten Boni zählen auch heldenstufen- oder fertigkeitenrangabhängige.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Barbar (Geschicklichkeit 10 und Schnelligkeit 8) erhält also beim Blocken mit Hieb ausweichen (Rang 10) einen Bonus von 10% auf seinen Wurf, zusätzliche absolute Boni in Höhe von 10 werden also wie folgt verrechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel=(2 x 10 (Geschicklichkeit) + 8 (Schnelligkeit) + 2 x 10 (Hieb ausweichen)) x 1,1 + 10 = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(20 (Geschicklichkeit) + 8 (Schnelligkeit) + 20 (Hieb ausweichen)) x 1,1 + 10 = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(48) x 1,1 + 10 =&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
52,8 + 10 = 62,8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfschwankungen wirken dabei auch nur auf den variablen Teil, also auf den Teil in der Klammer. Absolute Boni werden nicht von den Schwankungen betroffen.&lt;br /&gt;
Details hierzu findest du in [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Wichtig ist, dass in World of Dungeons nicht kaufmännisch gerundet wird, sondern die Stelle hinter dem Komma abgeschnitten (mathematisch: Rundung Richtung 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt grundsätzlich zwei Arten, wie Boni bzw. Mali berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Boni/Mali auf Eigenschaften==&lt;br /&gt;
__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
Zu den [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] zählen neben den 8 Attributen unter '''Held =&amp;gt; Eigenschaften''' (Stärke, Konstitution usw.) auch &lt;br /&gt;
* die Anzahl der Aktionen in einer Runde&lt;br /&gt;
* die [[Initiative]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der maximalen [[Hitpoints]] und [[Mana]]points&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Hitpoints und Manapoints, die man in der Vorrunde regeneriert&lt;br /&gt;
* Boni auf Angriffe, Paraden, Rüstung, Schaden und Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung der Gesamtboni auf ein Attribut werden alle Boni inklusive Nachkommastelle addiert und am Ende wird der Wert abgeschnitten. Hier verrechnen sich also heldenstufenabhängige Boni mit fertigkeitenranganhängigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Der Held Richard ist Stufe 33 und trägt eine ''Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei'', die ihm +8% der Heldenstufe auf Aktionen gibt. Außerdem trägt er ein ''Passgenaues Quallenseidenhemd der Ausstrahlung'' und ''Passgenaue Quallenseidenstiefel der Ausstrahlung''. Diese bringen ihm jeweils +1% der Heldenstufe auf Aktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergibt sich also: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 33x0,08 (Beinschiene) + 33x0,01 (Hemd) + 33x0,01 (Stiefel) = 3,30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination aus allen 3 Items bringt Richard also 3 Aktionen, da hier beim '''Endergebnis''' abgeschnitten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat Richard nun außerdem noch die Fertigkeit Reaktion, die 10% des Fertigkeitenrangs auf Aktionen gibt, auf 10 gesteigert, so ergibt ihm das noch eine zusätzliche Aktion. Damit wäre er bei 4 Aktionen zusätzlich zur Grundaktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1 (Reaktion) = 4,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergibt also also 4 Aktionen zusätzlich zur Grundaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig ist:''' Die Nachkommastelle gilt auch im Dungeon weiterhin - wenn Richard im Dungeon nun mit einem Segen mit einem Chasunsturm-Kanon gepusht wird, so reicht ein Bonus von 0,7 Aktionen, um ihm eine zusätzliche Aktion zu bescheren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1 (Reaktion) + 0,7 (Push im Dungeon/Duell) = 5,00}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder Richard steigert Reaktion nun auf 17, um dauerhaft die zusätzliche Aktion zu erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) + 1,7 (Reaktion) = 5,0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht bei Aktionsmali'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird genauso weitergerechnet wie mit Aktionen - erst alles Summieren und dann abschneiden:&lt;br /&gt;
Wird auf Richard mit Reaktion auf 10 nun durch einen Adelsbrief ein Malus von 1,1 auf Aktionen gewirkt (entspricht einem Rang von 22 der Fertigkeit Guter Ruf), so verliert er eine Aktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) +1 (Reaktion) -1,1 (Adelsbrief) = 3,2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der selbe Malus mit Reaktion auf 17 zieht ihm allerdings zwei Aktionen ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 3,3 (Itemboni aus der Ausrüstung) +1,7 (Reaktion) -1,1 (Adelsbrief) = 3,9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Boni/Mali auf Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Hier werden - im Gegensatz zu den Attributen - heldenstufenabhängige Boni addiert, abgeschnitten und dann erst zu den fertigkeitenabhängigen Boni addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Der Magier Barbarossa ist Stufe 33, hat Unterstützungszauber auf Rang 20 und trägt einen Ausrüstungsgegenstand der helfenden Hand, der ihm +2% der Heldenstufe auf seine Unterstützungszauber gibt. Dies ergibt einen Bonus von 0,66 auf Unterstützungszauber.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat er Magiekunde auf Rang 11 gesteigert, was ihm einen weiteren Bonus von 2,75 auf Unterstützungszauber gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich als Endrang, da die heldenstufenabhängigen Boni genauso wie die fertigkeitenrangabhängigen Boni erst abgeschnitten werden, bevor addiert wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 2,75 (Magiekunde) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 2 (Magiekunde abgeschnitten) = 22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liest er nun noch ein Buch, das Unterstützungszauber steigert (die defensive Zauberkunst mit +50% des Fertigkeitenrangs) mit Bücher lesen auf Skillrang 11, so ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 2,75 (Magiekunde) + 5,5 (Bücher lesen) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 8,25 (Magiekunde + Bücher lesen) = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 8 (Magiekunde + Bücher lesen abgeschnitten) = 28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Es werden also immer erst alle fertigkeitenrangabhängigen Boni addiert, dann abgeschnitten. Außerdem werden alle heldenstufenabhängigen Boni addiert und dann abgeschnitten. Erst dann werden die Ergebnisse zueinander addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feste Boni/Mali und prozentuale Boni/Mali==&lt;br /&gt;
Manchmal werden Werte durch einen festen Wert verändert. Z.B.:&lt;br /&gt;
* Stärke +2&lt;br /&gt;
* Angriff Nahkampf + 50% der Heldenstufe (dies gilt als fester Wert, da sich dieser Bonus im Kampf nicht ändert)&lt;br /&gt;
* Die Wirkung der Waffe z.b. Wirkung 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch prozentuale Boni:&lt;br /&gt;
* Rüstung Hiebschaden +20%&lt;br /&gt;
* Parade Nahkampf -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
Ritter Kunibert hat Stärke auf 8. Er bekommt im Kampf einen Bonus von +50% auf Stärke, sowie +3 auf Stärke. Danach ist seine Stärke 15 (denn 8 x 1,5 + 3 = 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für Fertigkeitenrang-abhängige Boni:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Barde Kelvin trägt eine ''Gewundene Muschel'' und wendet diese mit einem ''Liederbuch: Balladen des vorausschauenden Streiters'' und ''Großer Gesang des Mutes'' auf 28 [35] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Richtige Rechnung:''' &lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2 + (28 (geskillter Fertigkeiterang)x 1,2 (Gewundene Muschel)x 1,2 (Liederbuch)) +7 (Boni durch Items usw.)) = 49}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falsche Rechnung:''' &lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2+ (35 (Endrang mit Boni und Mali)x 1,2 (Gewundene Muschel)x 1,2 (Liederbuch)) = 57}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Fakten gesammelt==&lt;br /&gt;
* Fertigkeitenrangabhängige Boni (z.B. ''Alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +10%'') beziehen sich immer auf den tatsächlich geskillten Rang, nicht auf den Endrang durch Boni/Mali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorsicht beim finalen Wirkungsmalus - dieser wirkt im Gegensatz zu allen anderen prozentualen Mali auch auf den festen Teil des Wurfs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr findet den Wert dieses Malus in der Fertigkeitenbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boni durch Gegenstände sind maximal so hoch wie der geskillte Rang. Dies gilt auch für Boni, die nur bei Anwendung wirken (a). Boni von Sets und durch Monumente sind davon nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Netiquette&amp;diff=7800</id>
		<title>Netiquette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Netiquette&amp;diff=7800"/>
		<updated>2014-11-03T06:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: /* Duell-Pushing */ entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sinn und Zweck dieser Netiquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Netiquette hat die Aufgabe, allen Spielern den größtmöglichen Spaß an World Of Dungeons zu ermöglichen. Sie stellt dazu einige grundlegende, an sich selbstverständliche Regeln auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte bitte auch die [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB)], denen du mit der Anmeldung zugestimmt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln des Anstands und der Höflichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erwartet, mit Höflichkeit, Anstand und Respekt behandelt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleidigende, rassistische oder pornographische Äußerungen, Grafiken und Nicknamen, sowie Schimpfwörter sind nicht erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffentliche '''Anprangern''' von Fehlverhalten (sowie Verleumdung) ist nicht erwünscht. Sollte sich ein Spieler nicht den Regeln entsprechend verhalten, solltest du zunächst versuchen, dies persönlich mit ihm per Privater Nachricht zu klären. Falls das nicht geht, wende dich bitte an den Rat der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln für bestimmte Foren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netiquette kann für bestimmte Foren mit besonderen Aufgaben - wie z.B. Angebote von Gegenständen - um Regeln erweitert werden. Diese werden ggf. im jeweiligen Forum an auffälliger Stelle platziert, für gewöhnlich am Anfang der Themenliste. Diese Regeln gelten für das jeweilige Forum als Teil der Netiquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spam &amp;amp; Spammails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiträge in den öffentlichen Foren, die nicht unmittelbar mit dem Thema des jeweiligen Threads zu tun haben, werden - vor allem bei starker Themenabweichung und/oder Wiederholung - als Spam angesehen und sind unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Versenden von Spammails ist verboten. Als Spammails bezeichnet man Nachrichten, die beim Empfänger unerwünscht sind. Insbesondere gelten Nachrichten, die dazu dienen Helden abzuwerben, Duelle zu fordern oder Werbung für andere Seiten oder Spiele zu machen als Spam, wenn sie an mehrere Empfänger gerichtet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiervon ausgenommen sind Nachrichten, die in direktem Zusammenhang mit dem Spielbetrieb stehen (also z.B. die Nachricht eines Ligaleiters, in der alle Teilnehmer über Duelltermine informiert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrfachnutzung eines Rechners oder Netzwerks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass zwei oder mehr Spieler denselben Rechner oder dasselbe Netzwerk nutzen. Dies passiert, weil sie z.B. in derselben Wohnung wohnen oder in einer WG ein Netzwerk haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut §3.1 der [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php AGB] ist das Anlegen von mehr als einem Account pro Spielwelt verboten ([[#Multi-Accounts, Sitting und Account-Übergabe|Multiusing]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb ist es notwendig, dass jeder, der seinen PC/sein Netzwerk/seinen Internetzugang nicht ausschließlich alleine nutzt, dies unter ''Account &amp;gt; Mehrfach­nutzung anmelden'' anmeldet. Geschieht dies nicht, gehen wir davon aus, dass Multiusing oder Accountsitting vorliegt, und behalten uns vor Accounts zu sperren (temporär und/oder für immer) oder mit Ingame-Strafen zu belegen. Auch Netzwerke, bei denen nicht sicher ist, ob darauf noch andere Personen World of Dungeons spielen, müssen gemeldet werden. Wir behalten uns vor eine gemeldete Mehrfachnutzung abzulehnen, wenn nicht sicher ist, ob tatsächlich zwei (oder mehr) real existierende Personen angemeldet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschuldigen uns für diesen Aufwand und bitten Dich dafür im Interesse eines fairen Spiels um Verständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi-Accounts, Sitting und Account-Übergabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf gem. §3.1 der [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php AGB] nur einen Account pro Spielwelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die zwei Helden spielen möchten, können für wenig Geld einen Premium-Account erwerben, siehe im Hauptmenü ''Account &amp;gt; Premium-Account''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand einen Mitspieler zeitweise vertreten möchte, ist dies im Urlaubsmodus über die Auswahl einer [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf gem. [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php AGB], §3.4 seinen Account nur selbst nutzen. Das einloggen in einen anderen Account ist in keinem Fall gestattet (Sitting). Selbstverständlich ist auch die Weitergabe eines kompletten Accounts verboten. Dieses Verbot schließt auch die Weitergabe des Accounts an Personen ein, die bisher noch nicht WoD gespielt haben (Account-Übergabe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farming==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Farming versteht man das Ausnutzen anderer Accounts, um sich für seinen Helden einen Vorteil zu verschaffen. Dies schließt das Verschieben von Gegenständen und Gold ohne erkennbare spielrelevante Gegenleistung mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bei Logins über dieselben PCs/Netzwerke/Internetverbindungen erzeugt solches Verhalten Multiusing- und Sitting-Verdacht. Wenn möglich, sollten Gegenstands- und Goldtransfers in diesen Fällen ganz unterbleiben. Zumindest sollten die Tauschaktionen sich am Wert der Gegenstände orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Handel zwischen den Welten, das heißt Handel, bei dem die Gegenleistung für ein Angebot auf einer anderen Welt erfolgt, ist verboten.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppenlager-/Schatzkammerdiebstähle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist verboten andere Spieler um ihr virtuelles Eigentum zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fällt auch der Diebstahl eines oder mehrere Gegenstände aus dem Gruppenlager und/oder der Schatzkammer gegen den Willen des Rests der Gruppe, v.a. bei anschließendem Verlassen der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen den Gruppen, interne Regeln über den Umgang mit gefunden Gegenständen aufzustellen, und auch den Umgang mit wertvollen Gegenständen beim Verlassen der Gruppe darin zu regeln. Sehr hilfreich und empfehlenswert ist in diesem Zusammenhang auch die Markierung als [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer#Gruppengegenstände|Gruppengegenstand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestohlene Gruppen/Spieler können sich per Privater Nachricht an den Rat der Alten wenden. Ein zuständiges Ratsmitglied und weitere hilfreiche Informationen findest du im Forum, im Bereich des Rats der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hehlerei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist verboten, Gegenstände (und Gold) aus Gruppenlagerdiebstählen zu verkaufen, zu vertauschen oder am Markt oder bei Auktionen anzubieten: Wer Gegenstände aus solchen Vergehen geschenkt bekommt, muss sie an ihre Besitzer zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet sich im Rahmen seiner Möglichkeiten über die Herkunft der Gegenstände zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugusing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass man durch Bugs (Fehler) einen Vorteil im Spiel erlangen kann. Dies ist nicht erwünscht (§7.6 [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php AGB]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du solch einen Fehler finden, melde ihn bitte im Forum, im Bereich des Palastes bei den Bugs &amp;amp; Sicherheitslücken, in dringenden und/oder sicherheitskritischen Fällen bitte direkt an bugs@barkladesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen Fehler ausnutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, kann in schweren Fällen vom Spiel ausgeschlossen werden. Das Strafmaß richtet sich nach der Höhe des entstandenen Schadens für World of Dungeons, sowie nach der Höhe des illegal erworbenen Vorteils anderen Spielern gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diese Regel fällt auch das Ausnutzen von Spielfunktionen für Zwecke, die deutlich erkennbar nicht ihrem eigentlichen Sinn entsprechen, um sich einen spielrelevanten Vorteil zu verschaffen. Ein Beispiel ist das vielfache Erstellen von Helden, Besuchen des ersten Dungeons und sofortige Löschen, wenn kein wertvoller Gegenstand gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verstöße gegen diese Netiquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definition Vergehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergehen sind Verstöße gegen die Netiquette und die [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php AGB].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergehen gegen die Netiquette und AGB===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Vergehen gegen die Netiquette und/oder AGB kann die Strafe von einer mündlichen Verwarnung bis zu Ruhm-, Gold- und/oder EP-Abzug reichen. Je nach Schwere des Vergehens können zusätzlich auch temporäre oder dauerhafte Sperren verhängt werden (siehe dazu im Forum: '''Rat der Alten &amp;gt; Rat der Alten-FAQ &amp;gt; 1. Definition der Straftaten oder: was ist eigentlich Hexerei?''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt jedoch: Nach dem 4.leichten/3.handfesten/2.schwerwiegendem Vergehen wird der Account gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln|Netiquette]][[Kategorie:Grundlagen|Netiquette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7799</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7799"/>
		<updated>2014-10-26T10:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/banner_enzyklopaedie_neu2.png&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zu Ezantoh, der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
* Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Diese stehen in der [[Netiquette]].&lt;br /&gt;
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* [[Manakosten]] &lt;br /&gt;
* [[Mathematik von WoD]] &lt;br /&gt;
* [[Das Veredelungssystem]] &lt;br /&gt;
* [[Konvertierung]] &lt;br /&gt;
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* [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann. Wenn du uns dauerhaft unterstützen möchtest, schalten dir die Administratoren (derzeit Chronos und Fernohl) gerne einen eigenen Account frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchten wir uns herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke]]!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7798</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=7798"/>
		<updated>2014-10-25T17:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel - :g0:) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Veredelungsfertigkeit]] festlegt. Ein Lederhelm gehört z.B. zur Veredelungsart ''[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]'' und wird daher mit ''Lederbändern'' oder ''Lederriemen'' veredelt, wozu die Veredelungsfertigkeit Lederschnitt bzw. Lederschnitt (meisterlich) benötigt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni - sogenannten Kombinationsboni - kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Laufe der Welten wurde das Veredelungssystem überarbeitet, derzeit ist aber nur mehr das hier beschriebene System aktiv. Wie das alte System funktioniert hat, findest du im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk besitzt die Fähigkeit, eine bestimmte Veredelungsart zu veredeln und dabei bestimmte Veredelungsmaterialien zu verarbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Volk'''''&lt;br /&gt;
|'''''Kann Veredeln'''''&lt;br /&gt;
|'''''Veredelungsmaterial n/m'''''&lt;br /&gt;
|'''''Fertigkeit'''''&lt;br /&gt;
|'''''steigerbar mit'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein/Kamee&lt;br /&gt;
|Steinschneidekunst&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Fasserpunze Fasserpunze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Dinturan|Dinturan]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstand]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen/Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
|Steinmetz&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knüpfel Knüpfel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder/Lederriemen&lt;br /&gt;
|Lederschnitt&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Scharfes+Messer Scharfes Messer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter/Metallplättchen&lt;br /&gt;
|Kunstschmied&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Ziselier-Hammer Ziselier-Hammer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Halbling|Halbling]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist/Perlgarn&lt;br /&gt;
|Sticken&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Sticknadel Sticknadel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffe]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme/Gemme&lt;br /&gt;
|Gemmenschleifen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Kleiner+Meißel Kleiner Meißel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Kerasi|Kerasi]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|Tunke/Beize&lt;br /&gt;
|Kürschner&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Steinschaber Steinschaber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffe]]&lt;br /&gt;
|Harz/Edelharz&lt;br /&gt;
|Schnitzen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Schnitzeisen Schnitzeisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Rashani|Rashani]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob)/(fein)&lt;br /&gt;
|Knochenschnitzen&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knochenfeile Knochenfeile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstück]]&lt;br /&gt;
|Tinte/Tusche&lt;br /&gt;
|Kalligrafie&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Federkiel Federkiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstand]]&lt;br /&gt;
|Öl/Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|Glyphenmalerei&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Feiner+Pinsel Feiner Pinsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle sind für jedes Volk zwei verschiedene Materialien aufgelistet: Das eine sind normale Veredelungen, die ein Held ab Stufe 12 mit der entsprechenden Kunstfertigkeit einarbeiten kann, das andere sind meisterliche Veredelungen, die man mit der meisterlichen Veredelungsfertigkeit ab Stufe 24 verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte sind [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Powerup-Gegenstände]] aufgelistet, mit denen man beide Veredelungsfertigkeiten jeweils um einen Rang erhöhen kann.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du die Wirkungen der einzelnen Farben und deren Unterschiede (gültig bis Version 12/Algarion):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''normal'''''&lt;br /&gt;
|'''''meisterlich'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_B.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_1.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_F.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_2.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_J.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_9.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_C.png HP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_c.png HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_I.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_6.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_H.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_4.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_M.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_m.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_N.png MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_n.png MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_Y.png HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_y.png HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_X.png Nahkampfparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_x.png Nahkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_Z.png Fernkampfparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_z.png Fernkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_G.png Magieparade +1&lt;br /&gt;
|http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_3.png Magieangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Farben haben unterschiedliche Anforderungen an die Höhe des Veredelungsfertigkeitenranges, damit man sie verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System der verschiedenen Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal fällt auf, dass man die Steine in drei Kategorien einteilen kann. Es gibt sogenannte ''Farbsteine'', die jeweils die [[Hitpoints|Lebensenergie]] oder das [[Mana]] um einen Punkt erhöhen. Außerdem gibt es ''farblose Steine'', die die [[Kampfsystem - Würfe#Angriffswurf|Angriffs-]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewürfe]] in Nahkampf, Fernkampf oder Magie verstärken. Als drittes gibt es ''silberne Veredelungen'', die sowohl die Lebensenergie als auch das Mana erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst fällt auf, dass man mit einer Mischung aus den ''farblosen Steinen'' auch andere Paraden stärken kann: Hier können mit zwei farblosen Steinen Boni auf Fallen-, Naturgewalt- oder Krankheitsparade erzielt werden und auch, wenn mehr Sockel zur Verfügung stehen, gemischt werden.&lt;br /&gt;
Mischt man dagegen die ''farblosen Steine'' mit ''Farbsteinen'', so geht der Angriffs- oder Paradebonus verloren. Allerdings ist es möglich, durch Kombination von zwei gleichen ''farblosen Steinen'' mit einem Farbstein einen Bonus auf ein [[Eigenschaften|Attribut]] (bei meisterlichem Farbstein) oder auf eine Attributsfertigkeit wie Adlerauge (bei normalen Steinen) zu erreichen.&lt;br /&gt;
Bleiben zuletzt noch die ''silbernen Veredelungen'': zuerst fällt hier auf, dass, wenn man zwei identische Veredelungsmaterialien in einen Gegenstand einarbeitet, nur eines davon eine Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Kombiniert man dagegen eine ''silberne Veredelung'' mit zwei oder mehr Farbsteinen, so können Boni auftreten, die sich je nach Veredelungsart unterscheiden: Bei Waffen können ab drei Sockeln Schadensboni und ab vier Sockeln noch Mali auf den Betroffenen erreicht werden, in Rüstungen eingearbeitet können Veredelungen Rüstungsboni bewirken, bei Kombinationen in Steingegenständen kann der Schaden von Zauberangriffen verstärkt werden, in Holzgegenständen und Zierrat lassen sich Lebensenergie- und Manaerholung, in Knochen transzendente Fertigkeiten und in Schriftstücken gebildete Fertigkeiten steigern.&lt;br /&gt;
Alle diese Kombinationen lassen sich - natürlich unter Berücksichtigung der Aufhebungsregeln für die ''farblosen Steine'' oder ''silbernen Veredlungen'' - kombinieren und so kann man ein Attribut um bis zu drei Punkte steigern oder den Schaden von seinen Waffen eklatant erhöhen.&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde auch hier von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht&amp;quot; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; und der Gegenstand kann neu veredelt werden.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeonwege&amp;diff=7797</id>
		<title>Dungeonwege</title>
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		<updated>2014-10-25T13:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Weiterleitung auf Dungeon#Dungeonwege erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dungeon#Dungeonwege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=7796</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=7796"/>
		<updated>2014-10-25T13:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Dungeonwege&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Dungeon]}}&lt;br /&gt;
==Dungeon==&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe [[Gruppe - Meine Gruppe#Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten|Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten]]). Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt. In der rechten Spalte kannst du ebenfalls eine [[Kampfkonfigurationen zuweisen]], um festzulegen, was dein Held in jedem Dungeon macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen, wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur [[Dungeonplanung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bereiche im Dungeon==&lt;br /&gt;
Ein '''Dungeon''' besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen [[Hitpoints]] und [[Mana]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level===&lt;br /&gt;
Ein '''Level''' kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Level lassen sich unter '''Held-Konfiguration''' einzelne Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raum===&lt;br /&gt;
Ein '''Raum''' besteht aus einzelnen Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonarten==&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''Standarddungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird nicht jeden Tag angeboten, diese sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen, wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist handelt es sich bei diesen Dungeons um besondere Herausforderungen, die besondere Taktiken von den Helden erfordert, dafür aber auch etwas mehr Erfahrungspunkte und außergewöhnliche Gegenstände hervorbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Termindungeon wird genau wie die anderen Dungeons ausgewählt und wie üblich berechnet. (kann aber nur einmal am Tag besucht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachdem der Dungeon besucht wurde, ist es wichtig, wieder einen anderen Dungeon auszuwählen, da die Helden ansonsten einige Tage untätig herumsitzen könnten und warten, bis der ausgewählte Termindungeon zum nächsten Mal auftaucht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeons mit Einstiegsversion==&lt;br /&gt;
Gruppen mit maximal 5 Helden und ohne Legendenlevel wird sich in ausgewählten Dungeons im Lowlevel eine Gruppe aus 5 NPCs anschließen. Diese NPCs werden die Bereiche Nahkampf, Fernkampf, Magie, Heilung und Support abdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Dungeons werden auch immer wieder Spielelemente an Hand von Beispielen erklärt. Die Empfehlungsstufe der Einstiegsversion wird eine Stufe unter der Empfehlungsstufe der normalen Version liegen. Dies betrifft die EP- und Ruhmbelohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Stufe==&lt;br /&gt;
[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonwege==&lt;br /&gt;
Seit Version 13 (Cartegon) gibt es mehrere Wegpunkte, an denen sich jeweils zwei Dungeonwege auftun. Diese Wege haben jeweils gleich viele Dungeons auf selber Stufe und wurden möglichst ausgeglichen gestaltet, sodass unabhängig von der Wahl des Weges ein fairer Wettkampf möglich ist. Jeder Weg hat eine eigene Reihe an [[Medaillen]], um den Überblick über den Fortschritt zu behalten und den Abschluss zu belohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen 2-5&lt;br /&gt;
! Landeier&lt;br /&gt;
! Stadtkinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Der Waldbrand&lt;br /&gt;
* TD - Die Schatzkarte&lt;br /&gt;
* TD - Invasion der Krabbeltiere&lt;br /&gt;
* TD - Alte Knochen&lt;br /&gt;
* TD - Der Ring&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Das Kontor am Hafen&lt;br /&gt;
* TD - Viel Lärm um Nichts&lt;br /&gt;
* TD - Der Kräuterhändler&lt;br /&gt;
* TD - Die Harfe&lt;br /&gt;
* TD - Unheimlicher Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufen 6-8&lt;br /&gt;
! Hohenfels unter Druck&lt;br /&gt;
! Ein Weg mit Hindernissen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Schatten über Dresoria&lt;br /&gt;
* TD - Magier und Monster&lt;br /&gt;
* TD - Die verfluchte Ruine&lt;br /&gt;
* TD - Die Hexe von Rialb&lt;br /&gt;
* SD - Die alte Mine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* SD - Die Wolfsjagd&lt;br /&gt;
* TD - Der Satyr&lt;br /&gt;
* TD - Der Nekromant von Tabor-Tabor&lt;br /&gt;
* TD - Das Kabinett der tanzenden Puppen&lt;br /&gt;
* SD - Manufaktur im verlassenen Tal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufen 10-15&lt;br /&gt;
! Die Schatzkarte&lt;br /&gt;
! Eine Forschungsreise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* TD - Zirkus der verlorenen Kinder&lt;br /&gt;
* SD - Träne von Akbeth&lt;br /&gt;
* SD - Vergeltung bei Nacht&lt;br /&gt;
* TD - Dunkles Erwachen&lt;br /&gt;
* TD - Urlaub in den Bergen&lt;br /&gt;
* TD - Das Heldengrab&lt;br /&gt;
* SD - Das Rätsel im Bernstein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* TD - Das Geheimnis von Semarkesh&lt;br /&gt;
* SD - Erkundung zum Gutshof des Verdammten&lt;br /&gt;
* SD - Das Herrenhaus&lt;br /&gt;
* TD - Das alte Gericht&lt;br /&gt;
* TD - Überfall auf Mühlenbach&lt;br /&gt;
* TD - Das Ende des Regenbogens&lt;br /&gt;
* SD - Der sagenumwobene Zwergensteig&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeonwege&amp;diff=7795</id>
		<title>Dungeonwege</title>
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		<updated>2014-10-25T13:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: Weiterleitung auf Dungeons#Dungeonwege erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dungeons#Dungeonwege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Navi-Dungeons&amp;diff=7794</id>
		<title>Vorlage:Navi-Dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Navi-Dungeons&amp;diff=7794"/>
		<updated>2014-10-25T13:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sucinum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;navibox&amp;quot; class=&amp;quot;hidden&amp;quot;&lt;br /&gt;
!bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | [[Dungeon]]s und [[Quest]]s in World of Dungeons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#404040&amp;quot; | [[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|empfohlene Stufen]] • [[Kampfberichte]] • [[Abenteuer]] • [[Dungeonplanung]] • [[Trigger]] • [[Erstellung von Taktiken]] • [[Dungeon - Atreanijsh|Atreanijsh]] • [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Navibox wird in jedem Artikel, der in der Box verlinkt ist, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
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